<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455</id><updated>2012-01-08T10:38:47.428-02:00</updated><category term='Fighting Fantasy'/><category term='3DT'/><category term='Estalagem'/><category term='Exploração'/><category term='Warcraft'/><category term='Iniciativa 3DT'/><category term='Biblioteca'/><category term='Suplemento'/><category term='Beholder Cego'/><title type='text'>Estalagem do Beholder Cego</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>101</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6666643022258990787</id><published>2011-05-21T11:11:00.003-03:00</published><updated>2011-05-21T11:19:13.485-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Cego 13: Ainda Estamos Aqui</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/xnR42tT0/BC13.html"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 189px; FLOAT: left; HEIGHT: 134px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609173094125894882" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-AhKoK59OhZE/TdfJNd8NfOI/AAAAAAAAANc/EXEgyD-RanU/s200/capa-bc13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Depois de muito tempo sem dar notícias, a &lt;em&gt;Beholder Cego&lt;/em&gt; resurge com uma nova edição. Esta edição estava sendo preparada desde 2009, com várias novidades, mas por uma série de problemas pessoais não foi concluída. Mas como eu gostei muito da matéria de capa, resolvi que valia a pena terminar de editar e lançar no blog. Então aproveitem.&lt;br /&gt;Mas novamente aviso, não contem com novas edições para breve. As coisas estão bem apertadas, e bem difíceis, por isso dificilmente surja algo nos próximos meses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6666643022258990787?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6666643022258990787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6666643022258990787' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6666643022258990787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6666643022258990787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2011/05/beholder-cego-13-ainda-estamos-aqui.html' title='Beholder Cego 13: Ainda Estamos Aqui'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-AhKoK59OhZE/TdfJNd8NfOI/AAAAAAAAANc/EXEgyD-RanU/s72-c/capa-bc13.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-133843281864564603</id><published>2010-09-07T19:27:00.003-03:00</published><updated>2010-09-07T19:35:59.264-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Mapa - A Masmorra da Morte</title><content type='html'>E a série de mapas continua. Agora é a vez da &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/photo/9J5N4rGy/Masmorra-Morte.html"&gt;Masmorra da Morte&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, o 3º volume da série Fighting Fantasy, lançado pela &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;Jambô&lt;/a&gt;. Para mim, esse é um dos mais desafiadores títulos da série, bastante difícil de ser cumprido. Não que o labirinto seja difícil, mas sim porque os desafios são bem complicados. O mapa pode ajudar um pouco aqueles que cansaram de se perder nesse grande labirinto - mas não pensem que isso resolve tudo. Mesmo conhecendo muito bem o labirinto, penei pra conseguir sobreviver do início ao fim. E pra quem não sabe, o labirinto descrito nesse livro-jogo é apenas a sua primeira versão - existe um outro livro-jogo onde você precisa explorar novamente a masmorra, agora redesenhada pelo Barão Sukunvit. Trata-se do &lt;em&gt;Prova de Campeões&lt;/em&gt;, um título que nunca joguei e espero anciosamente pelo lançamento por parte da Jambô.&lt;br /&gt;Espero que estejam gostando dessa série de mapas. O próximo (e, por enquanto, último) da série será a Floresta de Darkwood, de um livro-jogo que ainda nem foi lançado pela Jambô.&lt;br /&gt;E se tudo der certo, e eu conseguir mais um tempinho livre (e minhas idéias não se perderem), logo devo trazer uma novidade interessante aqui pro blog. Fique ligado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-133843281864564603?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/133843281864564603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=133843281864564603' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/133843281864564603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/133843281864564603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/09/mapa-masmorra-da-morte.html' title='Mapa - A Masmorra da Morte'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8088854047181686525</id><published>2010-08-29T16:15:00.002-03:00</published><updated>2010-08-29T16:26:13.551-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Mapa - Porto Areia Negra</title><content type='html'>Dando continuidade à série de postes de mapas da série Fighting Fantasy, trago o mapa do &lt;a href="http://www.4shared.com/photo/aJrjhlFS/Areia-Negra.html"&gt;Porto Areia Negra&lt;/a&gt; (ou Porto Blacksand, como era chamado na versão da Marques Saraiva). O mapa traz, na verdade, apenas uma pequena parte da cidade (a parte que o jogador percorre no livro-jogo &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/ff.htm"&gt;A Cidade dos Ladrões&lt;/a&gt;); o porto completo é bem maior, e aparece em alguns títulos da série (como &lt;em&gt;Titan: o Mundo de Aventuras Fantásticas&lt;/em&gt;, que descreve o cenário, e o segundo livro da série Avançada, que leva o nome da cidade: &lt;em&gt;Blacksand!&lt;/em&gt;). Divirtam-se.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8088854047181686525?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8088854047181686525/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8088854047181686525' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8088854047181686525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8088854047181686525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/08/mapa-porto-areia-negra.html' title='Mapa - Porto Areia Negra'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-5524218813320575983</id><published>2010-08-20T08:49:00.002-03:00</published><updated>2010-08-29T16:27:23.543-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Dia D RPG</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.diadrpg.org/"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 130px; FLOAT: right; HEIGHT: 60px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505711498983090242" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TGg3cBSrqEI/AAAAAAAAANE/AfMqvzKWGjM/s200/diaDrpg.png" /&gt;&lt;/a&gt; Dias &lt;strong&gt;11 e 12 de setembro&lt;/strong&gt; ocorrerá mais uma edição do &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.diadrpg.org/"&gt;Dia D RPG&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, evento que ocorre desde 2007 simultaneamente em várias cidades do Brasil. Nessa edição haverão 11 cidades de 9 estados participando do evento. Além das tradicionais mesas de RPG, o evento ainda conta com outras atrações interessantes:&lt;br /&gt;- video-conferência com palestra de &lt;strong&gt;Matt Wilson&lt;/strong&gt;, um dos autores do cenário Iron Kingdoms (&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/rf.htm"&gt;Reinos de Ferro&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, no Brasil);&lt;br /&gt;- D&amp;amp;D Game Day Red Box: lançamento da linha Essentials do D&amp;D;&lt;br /&gt;- desafio D&amp;amp;D Brasil Online;&lt;br /&gt;- torneio de D&amp;amp;D Miniatures;&lt;br /&gt;Entre outros. Visite o &lt;a href="http://www.diadrpg.org/"&gt;site do evento&lt;/a&gt; para maiores informações.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-5524218813320575983?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/5524218813320575983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=5524218813320575983' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5524218813320575983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5524218813320575983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/08/dias-11-e-12-de-setembro-ocorrera-mais.html' title='Dia D RPG'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TGg3cBSrqEI/AAAAAAAAANE/AfMqvzKWGjM/s72-c/diaDrpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7005786700194760781</id><published>2010-08-14T22:27:00.004-03:00</published><updated>2010-08-14T23:21:38.674-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Robôs</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 140px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505446915711751378" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TGdGzPzE1NI/AAAAAAAAAM8/U3WgNWL2MDQ/s200/%5B3dt%5Drobos.jpg" /&gt; Eu estou bem atrasado com relação aos temas da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;. Resolvi aproveitar o tempo livre da noite desse sábado (coisa que já diz muito sobre a minha situação) pra escrever alguma coisa sobre o tema &lt;em&gt;Robôs&lt;/em&gt;, primeiro dos que eu perdi e que ainda tenho alguma idéia pra desenvolver.&lt;br /&gt;Não é segredo que minha preferência de gênero em &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; é o medieval (&lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt;, em específico). Então pra esse tema, claro, resolvi falar sobre os robôs da era medieval: os golens. Tinha pensado em desenvolver diferentes variações de golens (coisa que comecei a fazer, mas não gostei do resultado), mas lembrei que já tenho algo mais interessante pronto. Pra esse tema, trago as estatísticas adaptadas de dois monstros que aparecem no livro &lt;em&gt;Área de Tormenta&lt;/em&gt;: o esmagador coletivo e o golem de matéria vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Esmagador Coletivo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Eles se entregam e ficam fortes. Assim como nós nos entregamos à Tormenta. Aí está a força!"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Crânio Negro, algoz da Tormenta&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Produzido pelos "artistas lefeu, estes horrores são fabricados com humanóides vivos, fundidos em uma única e agonizante forma. Sua aparência lembra um gigante feito de matéria vermelha, a mesma substância que permeia as áreas de Tormenta. De todo seu corpo emergem cabeças, braços e pernas humanóides. Uma descrição completa desse monstro encontra-se na página 82 do livro &lt;em&gt;Área de Tormenta&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Esmagador Coletivo: F8-12, H3-4, R5-10, A4-5, PdF0-4.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Construto.&lt;/strong&gt; O esmagador coletivo é considerado um construto. Não precisa comer, beber ou dormir, é imune a venenos, doenças e efeitos de ação mental e outros que só funcionem com criaturas vivas. Não pode recuperar PVs com descanso ou magias, mas pode ser consertado (mas veja adiante).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imobilizar.&lt;/strong&gt; Quando acerta seu ataque o esmagador pode, além do dano normal, tentar agarrar o alvo como uma ação livre. O alvo deve imediatamente obter sucesso em um teste de Força, ou será agarrada e imobilizada. Uma vítima imobilizada deve usar uma ação e obter sucesso em um teste de Força para se livrar. A vítima imobilizada é considerada Indefesa (FD = Armadura), e não pode fazer nada a não ser tentar escapar do monstro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Arranhar.&lt;/strong&gt; Uma vítima imobilizada pelo esmagador continua a ser atacada a cada turno pelos pedaços de cabeças e mãos que compõem seu corpo. A cada turno seguinte a vítima é considerada atacada com F+1d (dano de corte).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Absorver.&lt;/strong&gt; Se o esmagador conseguir manter uma vítima presa durante três turnos poderá, no turno seguinte, usar uma ação para absorver a vítima (sem direito a testes para resistir). A vítima absorvida morre imediatamente, e o esmagador recupera 5 PVs de seu total quando absorve uma vítima (se ele esta com PVs no máximo, ele ganha 5 PVs extras durante 1d turnos).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Forma Horrenda.&lt;/strong&gt; Por sua forma horrenda e as lamúrias dos corpos que o compõem, o esmagador pode usar a magia Pânico com metade do custo em PMs (1 PM por criatura). Entretanto o efeito &lt;em&gt;não é&lt;/em&gt; considerado mágico, por isso criaturas imunes a magia, ou com bônus contra magia (como Resistência à Magia) não recebem esses benefícios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Golem de Matéria Vermelha&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"É incrível as coisas que a mente humana pode produzir..."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Leonel Dorkboy, bardo aventureiro.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;"Matéria vermelha" é um nome genérico para designar material coletado dentro das áreas de Tormenta. É algo desagradável ao toque que carrega a corrupção e o horror da raça lefeu. Alguns estudam esse material para encontrar formas de enfrentar os demônios da Tormenta. Outros o usam para fabricar armas. E os magos mais loucos e malignos usam esse material para criar golens de matéria vermelha.&lt;br /&gt;Golens de matéria vermelha são descritos nas páginas 83 e 84 do livro &lt;em&gt;Área de Tormenta&lt;/em&gt;. Em &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; esses monstros tem as características abaixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Golem de Matéria Vermelha.&lt;/strong&gt; Um golem de matéria vermelha segue todas as regras de golens (página 57 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;), com a diferença que não pode ser utilizado por personagens jogadores e tem também todos os traços abaixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Afinidade com a Tormenta.&lt;/strong&gt; Qualquer criatura que esteja sob efeito da magia Proteção Contra a Tormenta ou Proteção Superior Contra a Tormenta recebe um bônus de A+2 contra todos os ataques do golem de matéria vermelha. Por outro lado, se o golem estiver dentro da área de uma magia Um Momento de Tormenta recebe bônus de F+1, H+1 e passa a regenerar 1 PV a cada 3 pontos de dano que a magia deveria causar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imobilizar.&lt;/strong&gt; Para imobilizar uma vítima o golem deve fazer um teste de H-1, e a vítima tem direito a um teste de Força por turno para evitar (imobilizar e tentar se soltar são consideradas uma ação cada). Uma vítima imobilizada é considerada Indefesa (FD=A), não pode atacar; além disso, ela sofre dano pelo ácido do corpo do golem: é considerada atacada com FA igual a A+1d a cada turno, como uma ação livre. Escapar exige sucesso em um teste de Força. O próprio golem não consegue realizar ataques enquanto esta imobilizando uma vítima.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aparência Insana.&lt;/strong&gt; Qualquer criatura viva que ver um golem de matéria vermelha deve fazer um teste de Resistência, ou ficará amedrontada com a aparência do golem, sofrendo uma penalidade de H-1 durante 24 horas. Em caso de sucesso a vítima fica imune durante 24 horas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Camuflagem.&lt;/strong&gt; A habilidade de "camuflagem" do golem de matéria vermelha (pg. 58 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;) só funciona caso ele esteja dentro de uma área de Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Toque Corrosivo.&lt;/strong&gt; O corpo do golem de matéria vermelha segrega um poderoso ácido, capaz de corroer qualquer matéria viva. Os ataques com Força do golem sempre causam dano por ácido (químico) e ele pode somar +3 de dano caso acerte seu ataque (mas esse bônus não aumenta a FA, ele é somado apenas depois que o ataque acertar). Criaturas com Armadura Extra (químico) ou Invulnerabilidade (químico) ignoram esse dano extra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Golem de Matéria Vermelha Típico: F5-10, H3-4, R5-8, A5-7, PdF0, Construto, Afinidade com a Tormenta, Aparência Insana, Camuflagem, Imobilizar, Imunidade, Monstruoso, Toque Corrosivo.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos Sobre Robôs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Elfo Arqueiro 3D&amp;amp;T - &lt;em&gt;&lt;a href="http://elfoarqueiro.blogspot.com/2010/07/iniciative-3d-persocons-de-chobits-para.html"&gt;Chobits&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;em&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-20-implantes-ciberneticos.html"&gt;Implantes Cibernéticos&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/15/iniciativa-3dt-alpha-mechas/"&gt;Mechas&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Taverna Passa-Mal - &lt;em&gt;&lt;a href="http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-alpha-robos-knightmares.html"&gt;Knightmares, a Vitória de um Império&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7005786700194760781?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7005786700194760781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7005786700194760781' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7005786700194760781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7005786700194760781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/08/iniciativa-3d-alpha-robos.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Robôs'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TGdGzPzE1NI/AAAAAAAAAM8/U3WgNWL2MDQ/s72-c/%5B3dt%5Drobos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-5218335828212705325</id><published>2010-08-08T11:31:00.001-03:00</published><updated>2010-08-08T11:33:50.018-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Mapa - O Feiticeiro da Montanha de Fogo</title><content type='html'>Ok, mais um mapa dos livros-jogos. Dessa vez trata-se da &lt;a href="http://www.4shared.com/photo/2iac49mz/A-Montanha-Fogo.html"&gt;Montanha do Cume de Fogo&lt;/a&gt;, covil do feiticeiro Zagor e ambiente onde se passa a aventura O Feiticeiro da Montanha de Fogo. Esse foi o primeiro título publicado pela Jambô Editora, e o segundo publicado pela Marques Saraiva (no meu caso, ainda guardo o livrinho da Marques Saraiva comigo).&lt;br /&gt;Novamente, saliento que conhecer o mapa pode tirar um pouco a graça da exploração da masmorra.&lt;br /&gt;Em breve trarei os mapas da Floresta de Darkwood e de Porto Blacksand (ou Porto Areia Negra), para quem quiser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-5218335828212705325?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/5218335828212705325/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=5218335828212705325' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5218335828212705325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5218335828212705325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/08/mapa-o-feiticeiro-da-montanha-de-fogo.html' title='Mapa - O Feiticeiro da Montanha de Fogo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-961322101181222720</id><published>2010-07-12T11:24:00.003-03:00</published><updated>2010-07-12T11:36:52.329-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Mapa - A Cidadela do Caos</title><content type='html'>Ok, há tempos eu não posto aqui nada que não seja da Iniciativa 3D&amp;amp;T. Pois bem, então estou aproveitando esse breve instante para colocar algo diferente - de um outro sistema inclusive. Trata-se do mapa d'&lt;a href="http://www.4shared.com/photo/cfZjN6-K/A-Cidadela-do-Caos.html"&gt;A Cidadela do Caos&lt;/a&gt;, segundo título da série Fighting Fantasy publicada pela Jambô Editora. Como eu ainda tenho a versão antiga, publicada pela Marques Saraiva, e como esse título foi o primeiro publicado naquela época (ninguém sabe porque cargas d'água os caras inverteram o volume 1 e o volume 2), trouxe esse mapa primeiro, mas outros virão, conforme eu for desenhando.&lt;br /&gt;Saliento que conhecer o mapa pode estragar um pouco as surpresas quando estiver jogando (embora o mapa não ofereça informações sobre onde estão os itens essenciais para terminar a aventura). Mas sei lá, eu sempre gostei de fazer mapas, e acho que é legal compartilhar com quem mais quiser.&lt;br /&gt;Pois é, como não tenho tido muito tempo pra jogar RPG, tenho tentando me descontrair um pouco com os livros-jogos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-961322101181222720?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/961322101181222720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=961322101181222720' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/961322101181222720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/961322101181222720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/07/mapa-cidadela-do-caos.html' title='Mapa - A Cidadela do Caos'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1367617337695156953</id><published>2010-07-01T13:37:00.005-03:00</published><updated>2010-08-10T11:27:50.475-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pinguins</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 147px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488979069422634146" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TCzFYbx9hKI/AAAAAAAAAM0/e_xDCFovx14/s200/%5B3dt%5Dpinguins.jpg" /&gt; O tema da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; essa quinzena é "Pinguins". Sim, isso mesmo, pinguins. É um tema um pouco estranho mesmo, eu pensei que ia acabar não escrevendo nada a respeito. Mas depois de ter o &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/01/iniciativa-3dt-alpha-o-ultimo-guerreiro-pinguim/"&gt;port do BURP&lt;/a&gt;, me inspirei e resolvi escrever alguma coisa. O resultado é o druida ártico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Druida Ártico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Função:&lt;/strong&gt; Atacante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Magia Elemental, Familiar (veja adiante), Sobrevivência no gelo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Restrição:&lt;/strong&gt; Jamais pode usar magias e itens ágicos ligados ao fogo; se o fizer, o druida ártico perde os seus poderes de kit (os poderes retornam 24 horas depois de ele se afastar do item ou de usar a magia, mas a perda pode ser permanente em caso de reincidência). O druida também é incapaz de causar mau a qualquer animal ártico.&lt;br /&gt;Os druidas são considerados sacerdotes da natureza, seres que devotam sua existência a proteger a natureza e, em troca, recebem poderes mágicos. Alguns, contudo, se especializam em determinados tipos de terrenos, e ampliam suas capacidades em se unificar com aquele ambiente. É o caso do druida ártico, que se integra com os ambientes congelados.&lt;br /&gt;Um druida ártico se dedica a defender o ambiente e os animais que vivem nas regiões congeladas. Tamanha dedicação é recompensada pelo auxílio e companhia dos seres que vivem nessa região: um druida ártico sempre terá um pinguim como seu companheiro animal (Familiar) que vive nessas regiões. Alguns druidas também podem adquirir outros tipos de companheiros animais ligados a esse ambiente (mas neste caso o personagem deve adquirir a vantagem Aliado e seguir as regras normais). O contato entre o druida ártico e seu pinguim companheiro faz com que eles hajam como uma única criatura. Dessa maneira o druida ártico adquire a mesma resistência ao frio de seu companheiro (já que eles são considerados Parceiros). Além disso, um druida ártico aprende a se interar com as forças da natureza, e por isso se torna um habilidoso usuário de magia elemental. Contudo, devido à falta de contato com o calor e o fogo, um druida ártico jamais conjura magias de fogo.&lt;br /&gt;De maneira geral os druidas podem devotar-se à natureza servindo a alguma divindade, ou apenas se dedicando às forças da natureza de maneira genérica. A segunda opção é mais comum entre os druidas árticos (por isso eles não têm Clericato nem Obrigações e Restrições).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Amigo dos Pinguins.&lt;/em&gt; O druida ártico recebe a perícia Animais, mas voltada apenas para animais árticos (ou seja, ele pode usar a perícia apenas com esses animais; para outros animais ele é considerado como não tendo a perícia). Além disso, o druida é capaz de se comunicar com pinguins - embora a comunicação nem sempre seja muito clara.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Conhecimento de Terreno.&lt;/em&gt; O druida ártico conhece as regiões frias com grande maestria. Ele nunca se perde nesses ambientes, sempre sabendo em que direção fica o norte (mesmo que esteja em profundas cavernas congeladas). Ele também jamais deixa rastros quando caminha na neve (a menos que queira), não tem seu deslocamento reduzido pela neve ou tempestades de neve, e não é afetado por terrenos escorregadios (como a magia Terreno Escorregadio de Neo), pois está acostumado a se equilibrar no gelo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Elementalista do Gelo.&lt;/em&gt; A maioria das magias de um druida ártico usam um elemento secundário como força bruta: o gelo, que surge da união entre ar e água. Sempre que o druida ártico conjurar uma magia que seja baseada em gelo (a citar: Armadura de Gelo*, Chuva Congelante, Fios de Gelo, Fúria de Beluhga, Inferno de Gelo, Nevasca, Terreno Escorregadio de Neo e Toque de Beluhga) ele gasta apenas metade dos PMs necessários. Além disso, para essas magias o druida é considerado como tendo o dobro do seu valor de Habilidade para determinar a quantidade máxima de PMs que ele pode investir em uma mesma magia.&lt;br /&gt;*Armadura de Gelo é uma magia descrita no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Familiar Pinguim Imperador.&lt;/em&gt; O familiar pinguim do druida ártico fica maior e mais forte. Ele recebe F+1 e R+1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Familiar Pinguim&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Familiar é uma vantagem de 1 ponto que permite ao personagem ter um animal mágico com quem partilha suas habilidades. Combina as regras de Parceiro e Ligação Natural - contudo, um Familiar é sempre uma criatura relativamente fraca, com quase nenhuma habilidade especial e que não evoluí junto com o personagem (exceto em situações específicas, como com poderes de kit).&lt;br /&gt;O &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; cita 7 tipos de familiares possíveis: camaleão, corvo, gato, cão, macaco, sapo e serpente. Mas muitas outras pequenas criaturas também podem ser familiares - incluindo pinguins! Um pinguim familiar típico tem os seguintes traços: F0, H1, R1, A0, PdF0, Armadura Extra (frio), Natação (de Esportes) e Vulnerabilidade (fogo). Como é um animal pequeno, o pinguim em si também sofre os efeitos de Inculto e Modelo Especial, mas essas características não são compartilhadas pelas regras de Familiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos Sobre Pinguins&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Defensor3 - &lt;a href="http://defensor3.com.br/2010/07/sob-inferno-no-gelo/"&gt;&lt;em&gt;Sob Inferno no Gelo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Elfo Arqueiro 3D&amp;amp;T - &lt;a href="http://elfoarqueiro.blogspot.com/2010/07/golpes-dos-pinguins-iniciativa-3d.html"&gt;&lt;em&gt;Golpes dos Pinguns&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Encontro Aleatório - &lt;a href="http://lorranm.blogspot.com/2010/08/zero-e-os-pinguins-voadores.html"&gt;&lt;em&gt;Zero e os Pinguins-Voadores&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Non PLus RPG - &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-19-pinguins.html"&gt;&lt;em&gt;Aventura "A Missão" e os Homens-Pinguins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/01/iniciativa-3dt-alpha-o-ultimo-guerreiro-pinguim/"&gt;&lt;em&gt;O Último Guerreiro Pinguim&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Taverna Passa-Mal - &lt;a href="http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-alpha-hapfet-o-deus-menor.html"&gt;&lt;em&gt;Hapfet, o Deus Menor dos Pinguins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1367617337695156953?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1367617337695156953/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1367617337695156953' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1367617337695156953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1367617337695156953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-alpha-pinguins.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pinguins'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TCzFYbx9hKI/AAAAAAAAAM0/e_xDCFovx14/s72-c/%5B3dt%5Dpinguins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6290117065553518906</id><published>2010-06-22T12:41:00.006-03:00</published><updated>2010-08-10T11:28:07.804-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Vilania</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 120px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485631417728924882" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TCDgtdZ0fNI/AAAAAAAAAMs/7_BAzI3OC_A/s200/%5B3dt%5Dvilania.jpg" /&gt; Para o tema atual da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; - Vilania e Maldade - estou trazendo duas novas raças muito boas para vilões: os sulfure e os lefou. Notem que ambos são a minha versão para essas raças, e podem ser bem diferentes da versão que pode vir a surgir em vindouros títulos de &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sulfure&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Há muitas formas de se causar dor: uma língua afiada pode ser tão dolorosa quanto a ponta de uma adaga."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Arthur Shadowsong, assassino sulfure.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Seres abissais visitam o Plano Material com mais frequencia do que seres celestiais, com objetivos variados - entre eles, apenas para desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais, e cumprir missões em nome de seus lordes. Muitos tem a habilidade de assumir formas humanas, facilitando seu disfarce. Dessa maneira, romances entre mortais e abissais podem produzir, ao longo de gerações, indivíduos com ancestralidade abissal chamados de sulfure.&lt;br /&gt;Os sulfure carregam no sangue o mal de seus ancestrais, o que afeta seu comportamento. Quase todos são egoístas, mesquinhos e gananciosos - alguns mais, outros menos, mas todos em algum grau. Pensam primeiro em si mesmos, e depois nos outros (quando se importam com isso). Têm prazer especial em ferir os sentimentos daqueles à sua volta, e estão sempre fazendo comentários carregados de sarcasmo, ironia e preconceito. Quase nunca conseguem ser agradáveis, mesmo quando se esforçam para isso.&lt;br /&gt;Os sulfure tem aparência humana ou semi-humana, mas de alguma forma desagradável - quem os observa logo percebe "alguma coisa errada", mesmo quando não há nenhum elemento óbvio. Seus traços são mais alongados e agudos, sua pele e cabelos são mais escuros, e algumas vezes possuem traços "demoníacos", como pequenos chifres, causa ou língua bifurcada. A especialização Disfarce é muito útil para sulfure que desejam se fazer passar por membros normais de sua raça.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Sulfure.&lt;/strong&gt; Personagens jogadores podem ser sulfure. Essa vantagem única custa 1 ponto e tem os traços mencionados abaixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Youkai.&lt;/strong&gt; Embora sejam nativos do Plano Terreno, os sulfure são considerados youkais devido à sua ancestralidade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aptidão para Magia Negra.&lt;/strong&gt; Sulfure podem adquirir Magia Negra por apenas 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aptidão para Crime e Manipulação.&lt;/strong&gt; Os sulfure são ardilosos e escorregadios. Eles podem adquirir Crime e Manipulação por 1 ponto cada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Armadura Extra a Fogo.&lt;/strong&gt; Os sulfure tem Armadura dobrada contra ataques de fogo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Infravisão.&lt;/strong&gt; Sulfure conseguem enxergar no escuro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Má Fama.&lt;/strong&gt; Um sulfure sempre é considerado maligno (mesmo quando não é realmente).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Vulnerabilidade a Elétrico e Sônico.&lt;/strong&gt; Os sulfure tem sua Armadura reduzida para 0 quando atacados por eletricidade e sônico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lefou&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Eu não escolhi ser o que sou. Tudo que me resta é aprender a conviver com isso."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Meurig, lefou aventureiro.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;A influência da Tormenta sobre Arton tem sido cada vez maior, e uma das faces mais assustadoras dessa influência é o surgimento dos lefou - os meio-demônios da Tormenta.&lt;br /&gt;Os lefou não são seres modificados ou corrompidos pela tempestade rubra - eles constituem uma raça humanóide verdadeira, com traços relacionados aos lefeu. Podem nascer de qualquer mãe humanóide de tamanho médio (como humanos), independente da raça dos pais. Embora existam algumas suspeitas, ninguém sabe ao certo o que causa seu nascimento.&lt;br /&gt;Os lefou não podem ser facilmente identificados apenas com um olhar: são idênticos à raça de seus pais, apenas um pouco mais altos e magros que a média. Contudo, eles sempre tem algum traço aberrante, alguma deformidade, muitas vezes considerada um defeito de nascença. E mesmo quando ele esconde sua deformidade, ainda resta &lt;em&gt;algo&lt;/em&gt; de perturbador em sua aparência.&lt;br /&gt;Lefou odeiam a solidão e estão sempre dispostos a incorporar grupos de aventureiros, escolas de magos ou academias militares. Apesar disso, eles muitas vezes tem dificuldade em seguir regras, e seu comportamento costuma ser errático e inconstante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Lefou.&lt;/strong&gt; Personagens jogadores podem ser lefou. Lefoi é uma vantagem única que custa 2 pontos e reúne as características abaixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Humanóide.&lt;/strong&gt; Embora não pareçam muito diferentes dos humanos, os lefou são considerados humanóides.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Bônus em Características.&lt;/strong&gt; Um lefou recebe +1 de bônus em duas Características quaisquer (à escolha do jogador). Ele não pode receber o bônus duas vezes na mesma Característica.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Antipatia.&lt;/strong&gt; Embora não sejam Monstruosos, os lefou tem um ar de antipatia e maldade. Eles sofrem -2 de penalidade em testes de Lábia e Sedução e outros testes que envolvam carisma. Se ele adquirir a desvantagem Monstruoso, as penalidades se acumulam.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Infravisão.&lt;/strong&gt; Os lefou conseguem enxergar na escuridão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Afinidade com a Tormenta.&lt;/strong&gt; Um lefou não sofre os efeitos de Enfraquecimento quando entra em uma área de Tormenta. Ele também não sofre nenhuma penalidade ao usar artefatos lefeu.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Deformidades.&lt;/strong&gt; Por seu sangue não-natural, todo lefou tem algum tipo de defeito físico que, embora seja desagradável aos olhos, confere certa vantagem. O jogador deve escolher uma entre as seguintes:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Articulações flexíveis:&lt;/em&gt; O lefou recebe bônus de +1 em qualquer teste que envolva escapar de um agarramento, escapar de cordas e se espremer em lugares apertados.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Dedos rígidos:&lt;/em&gt; Recebe bônus de +1 em qualquer teste de Alpinismo (de Esportes).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Dentes afiados:&lt;/em&gt; Recebe +1 de bônus m qualquer teste de Intimidação (de Manipulação).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Mãos membranosas:&lt;/em&gt; Recebe +1 de bônus em qualquer teste de Natação (de Esportes).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Olhos vermelhos:&lt;/em&gt; O lefou possui o sentido de Visão Aguçada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos sobre Vilania&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;em&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-18-o-genio-do-mal-em-3d.html"&gt;O Gênio do Mal&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Paragons - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-vilania-2/"&gt;Doenças e Organizações&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/06/15/iniciativa-3dt-alpha-macula/"&gt;Mácula&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Taverna Passa-Mal - &lt;a href="http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-vilania-o-inquisidor.html"&gt;&lt;em&gt;O Inquisidor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6290117065553518906?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6290117065553518906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6290117065553518906' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6290117065553518906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6290117065553518906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-vilania.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Vilania'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TCDgtdZ0fNI/AAAAAAAAAMs/7_BAzI3OC_A/s72-c/%5B3dt%5Dvilania.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2346737513885905415</id><published>2010-06-13T20:12:00.007-03:00</published><updated>2010-06-24T10:47:37.638-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pistoleiros</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 154px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482404621197263394" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TBVp9LlsQiI/AAAAAAAAAMk/iLkJSxWyluM/s200/%5B3dt%5Dpistoleiros.jpg" /&gt; Todo mundo sabe que Smokestone é cheia de figuras ilustres. Mas nos últimos meses uma figura tem se tornado um verdadeiro tormento para a população, em especial as famílias nobres. Ele é conhecido como o pistoleiro fantasma, e dizem que seu ódio por Smokestone atravessou as barreiras da vida e da morte.&lt;br /&gt;Conta-se que essa história começou com a chegada de Bandin Caolho, também chamado de Pistoleiro Caolho. Esse anão fanfarrão de um olho só chegou na cidade exibindo suas belas pistolas com runas de mithril e espalhando aos quatro ventos sua pontaria inigualável. Não demorou para que os durões da cidade colocassem à prova sua capacidade - e o anão não decepcionou. Era quase sobrenatural: um tiro, uma morte! Ninguém conseguia igualar o maldito, e logo todos pararam de tentar.&lt;br /&gt;O problema é que Bandin era extremamente arrogante, especialmente com as famílias nobres, e logo ele atraiu o ódio dos Harringer. Ódio esse que se tornou recíproco. Dizem que o patriarca dos Harringer, o borra-botas Lyman, contratou vários pistoleiros e assassinos para se livrarem do anão, mas nenhum teve sucesso. Então Lyman resolveu ser mais sutil: espalhou mentiras e manipulou gente importante na cidade e fez com que cada cidadão de Smokestone odiasse o maldito anão. Como ele conseguiu fazer isso ninguém sabe - mas é provável que uma boa quantia em ouro estivesse envolvida. Perseguido por toda a cidade, Bandin acabou fugindo e se refugiando nas profundezas de uma das minas de pedra-de-fumaça - uma que pertencia justamente a Lyman. Já que não conseguia matar o anão, o patriarca dos Harringer detonou três barris de pólvora nos túneis que davam acesso à mina onde Bandin estava, e enterrou o desgraçado vivo.&lt;br /&gt;E assim o anão desapareceu. Ninguém em Smokestone nunca mais ouviu falar do Pistoleiro Caolho. Até alguns meses atrás, quando uma figura translúcida começou a atacar e enlouquecer os mineradores.&lt;br /&gt;Conta-se que o fantasma de Bandin, hoje conhecido como o pistoleiro fantasma, perambula pelas minas atacando qualquer cidadão de Smokestone que apareça em seu caminho. Seu toque pode absorver a vida dos mortais, e suas pistolas brilhantes disparam balas que não perfuram a carne, mas matam instantaneamente. Há também alguns boatos de que uma vez por mês, ao cantar do abutre, o pistoleiro fantasma sai das minas e vaga por Smokestone procurando transeuntes com que duelar. Vêm se tornando comum em Smokestone acordar de manhã e se deparar com um presunto jogado na praça.&lt;br /&gt;Dizem que antes de seu desaparecimento Bandin Caolho teve suas pistolas de mithril roubadas, e que o fantasma só vai descansar quando finalmente recuperar seu precioso tesouro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Pistoleiro Fantasma: F2 (frio), H3, R3, A1, PdF6 (frio), 15 PVs, 15 PMs.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Fantasma.&lt;/strong&gt; Obviamente o pistoleiro fantasma é um fantasma.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Imunidades:&lt;/em&gt; Como todo morto-vivo, o pistoleiro fantasma não precisa comer, beber ou dormir, é imune a venenos, doenças e magias que afetem a mente (da escola elemental espíritos). Porém, ele ainda está vulnerável a Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Infravisão:&lt;/em&gt; Embora tenha um olho só, o pistoleiro fantasma enxerga no escuro.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Energia Negativa:&lt;/em&gt; O pistoleiro fantasma não pode ser curado, exceto com a magia Cura para os Mortos (magias de cura normal &lt;em&gt;causam&lt;/em&gt; o dano que deveriam curar). Ele recupera seus PVs apenas com descanso (ou com dreno de energia - veja adiante). Ele também nunca pode ser ressuscitado.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Devoção:&lt;/em&gt; Dizem que o pistoleiro fantasma é devotado a encontrar suas pistolas de mithril, roubadas durante a perseguição que sofreu em Smokestone. Se conseguir recuperar suas pistolas "talvez" ele descanse. Ou talvez não...&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Incorpóreo:&lt;/em&gt; O pistoleiro fantasma é imune a todas as formas de dano físico e de energia. Pode ser ferido apenas por magias, itens mágicos, e ataques de um Xamã ou outro ser incorpóreo. Para mais informações sobre essa característica veja a pg. 60 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Imortal:&lt;/em&gt; O pistoleiro fantasma não pode ser destruído de verdade (exceto no caso de sua Maldição ocorrer). Ele sempre volta à vida quando destruído.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Invisibilidade:&lt;/em&gt; O fantasma é capaz de se tornar invisível, ao custo de 1 PM por turno.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Xamã.&lt;/strong&gt; A maioria dos fantasmas não consegue interagir com seres corpóreos (qualquer criatura que tenha um corpo físico). Não é o caso do pistoleiro fantasma - suas pistolas translúcidas disparam balas que não deixam ferimento, mas causam dano normalmente. Ele também pode atacar com as mãos, causando dano sem deixar ferimentos. Além disso, ele é capaz de drenar a vida de suas vítimas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Dreno de Energia.&lt;/strong&gt; Esse poder é descrito no artigo &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-poderes-sombrios.html"&gt;Poderes Sombrios&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Quando acerta seu ataque com as mãos (Força) o pistoleiro pode gastar 2 PMs para que metade do dano que ele causou seja absorvido e transformado em PVs para ele. Contudo, o fantasma jamais pode ter mais PVs do que os seus PVs máximos. Como o pistoleiro tem certa dificuldade em recuperar PVs (veja adiante), ele usa bastante esse poder.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Dreno de Energia Vital.&lt;/strong&gt; Além de transformar parte do dano que causa em recuperação para si, o toque do pistoleiro fantasma exige que a vítima tenha sucesso em um teste de Resistência +1. Em caso de falha, o dano será permanente (a única forma de cura é através de Cura de Maldição ou um Desejo). Uma vítima que morra dessa maneira se transforma em um morto-vivo (geralmente um zumbi) em 1d dias. Mais informações no artigo &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-poderes-sombrios.html"&gt;Poderes Sombrios&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Resistência ao Controle e Esconjuro.&lt;/strong&gt; O pistoleiro fantasma recebe bônus de +2 nos testes contra as magias Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Mais informações no artigo &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-poderes-sombrios.html"&gt;Poderes Sombrios&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Deficiência Física.&lt;/strong&gt; Bandin era conhecido como o pistoleiro caolho, pelo fato de seu olho esquerdo ter sido arrancado (não, ele não usa tapa-olho; existe apenas um buraco cicatrizado onde deveria estar seu olho). O pistoleiro fantasma também tem essa característica, e isso lhe confere penalidade de H-1 em ataques à distância e esquivas e para notar inimigos escondidos. Contudo, isso não parece ser um problema, visto que o maldito atira muito bem!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Insano: Paranóico.&lt;/strong&gt; O fato de ter sido caçado por toda Smokestone tornou o pistoleiro fantasma um paranóico - ele não confia em &lt;em&gt;ninguém&lt;/em&gt;, e jamais aceita ajuda. O fato de não conseguir descansar faz com que ele possa recuperar no máximo 3 PVs e PMs para cada 8 horas de descanso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Maldição Grave.&lt;/strong&gt; O pistoleiro fantasma não consegue se afastar das minas de pedra-de-fumaça por muito tempo. Ele pode ficar no máximo três horas fora (uma hora por ponto de Resistência), e depois deve retornar rapidamente ou começa a perder 1 PV por minuto. Se seus PVs chegarem a 0 dessa maneira ele morre definitivamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos sobre Pistoleiros&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Crônicas de Arton - &lt;em&gt;&lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/2010/06/i3d-pistoleiros.html"&gt;Armas de Fogo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;em&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-17-o-pistoleiro-de.html"&gt;Pistoleiro de Fortuna&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Paragons - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-pistoleirosfaroeste/"&gt;O Caminho do Pistoleiro&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/06/01/iniciativa-3dt-alpha-o-mago-pistoleiro/"&gt;O Mago-Pistoleiro&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Taverna Passa-Mal - &lt;em&gt;&lt;a href="http://tavernapassamal.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-pistoleiros.html"&gt;Jonh Eastwood&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2346737513885905415?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2346737513885905415/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2346737513885905415' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2346737513885905415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2346737513885905415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/06/iniciativa-3d-alpha-pistoleiros.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pistoleiros'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/TBVp9LlsQiI/AAAAAAAAAMk/iLkJSxWyluM/s72-c/%5B3dt%5Dpistoleiros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4245030961689377140</id><published>2010-05-30T09:20:00.003-03:00</published><updated>2010-06-24T10:49:58.678-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Elfos</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 119px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474518518999503074" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S_lllnlDUOI/AAAAAAAAAMc/VcUMkYx4YfI/s200/%5B3dt%5Delfos.gif" /&gt; Bom, eu estava totalmente sem idéias sobre o que desenvolver no tema atual da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, então resolvi ficar com o básico, apenas para não deixar passar em branco. Vou apresentar, a seguir, algumas das sub-raças élficas mais comuns em cenários de RPG (mas não vou falar dos altos-elfos nem dos elfos negros, que já apareceram no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elfo-do-Céu (3 pontos)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A aparência desses elfos não difere muito dos altos-elfos - exceto por suas longas asas, que podem ser membranosas e de couro, ou emplumadas. Conta-se que os elfos-do-céu quase nunca tocam o chão, e estão sempre voando - dizem que eles podem até dormir enquanto voam!&lt;br /&gt;Segundo a lenda, os elfos-do-céu nasceram da união de uma princesa élfica e um rei-dragão do ar. Alguns dizem que teria sido uma união forçada, de que o dragão teria ameaçado destruir toda a nação élfica se a princesa não se unisse a ele; outros afirmam que a tal princesa teria se apaixonado e se entregue voluntariamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Semi-Humano.&lt;/strong&gt; Elfos-do-céu são considerados semi-humanos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Elfo.&lt;/strong&gt; Elfos-do-céu tem as mesmas estatísticas dos altos-elfos, vistas na pg. 49 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Vôo.&lt;/strong&gt; Obviamente, os elfos-do-céu são capazes de voar, com velocidade determinada por sua Habilidade: 10m/s com H1, 20m/s com H2, 40m/s com H3, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elfo da Floresta (2 pontos)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os elfos são considerados uma raça silvestre ligada às florestas. Contudo, é bem verdade que os altos-elfos são elfos mais civilizados - embora ainda tenham alguma ligação com a natureza, eles se afastaram um pouco dela. Existe, contudo, uma sub-raça élfica que ainda mantêm fortes laços com a natureza: são os elfos da floresta.&lt;br /&gt;Mais selvagens do que os altos-elfos (mas bem menos do que os elfos selvagens), este povo vive embrenhado nas mais profundas e vastas florestas do mundo, quase nunca se envolvendo com as raças civilizadas. Suas aldeias são construídas em meio à vegetação, e é muito difícil perceber sua existência mesmo quando se esta olhando para ela. Para os elfos da floresta, os altos-elfos se afastaram de suas origens. Elfos da floresta se relacionam bem com os elfos selvagens, nas raras ocasiões em que se encontram.&lt;br /&gt;Elfos da floresta veneram as forças da natureza a cima de qualquer coisa, e com isso frequentemente se tornam rangers e druidas. É comum que toda sua aldeia seja desenvolvida em cima de culturas druídicas. Até mesmo a magia dos elfos da floresta é altamente ligada à natureza.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Semi-Humano.&lt;/strong&gt; Elfos da floresta são considerados semi-humanos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Habilidade +1.&lt;/strong&gt; Elfos da floresta são tão esguios quanto os altos-elfos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Inculto.&lt;/strong&gt; Acostumados ao ambiente selvagem e florestal, os elfos da floresta não conhecem a linguagem falada nem escrita comum aos povos civilizados. Contudo, eles são inteligentes, e podem aprender tais costumes (eles podem recomprar essa desvantagem mesmo sendo um traço racial).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Afinidade com a Natureza.&lt;/strong&gt; Elfos da floresta recebem bônus de H+1 em combate e em teste de perícia sempre que agem no interior de uma floresta. Por outro lado, eles sofrem penalidade de -1 em todos os testes sempre que agem fora dos limites de uma floresta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aptidão para Magia Elemental.&lt;/strong&gt; Assim como os altos-elfos, elfos da floresta pagam somente 1 ponto por Magia Elemental.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Elementalista (terra).&lt;/strong&gt; Uma vez que adquira a vantagem Magia Elemental, um elfo da floresta também recebe, gratuitamente, a vantagem Elementalista (terra), devido à sua ligação com as forças da natureza.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Visão Aguçada.&lt;/strong&gt; Como os demais elfos, os elfos da floresta enxergam normalmente sob condições de baixa luminosidade, bastando haver uma luminosidade mínima disponível.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- FA +1 com espadas e arcos.&lt;/strong&gt; Elfos da floresta também recebem bônus de +1 na FA quando usam espadas (F: forte) ou arcos (PdF: perfuração).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Camuflagem.&lt;/strong&gt; Elfos da floresta são mestres em se camuflarem em meio à vegetação. Eles recebem a especialização Furtividade gratuitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elfo-do-Mar (0 pontos)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Similares aos elfos terrestres, mas de pele perolada ou azul-acinzentada, os elfos-do-mar constituem a raça aquática dominante em muitos cenários. Respiram livremente dentro d'água, mas também conseguem se manter em terra seca por algum tempo.&lt;br /&gt;Elfos-do-mar tem a capacidade de se transformar em animais marinhos. O tipo de animal reflete o que o elfo tem no coração, por isso a maioria deles se transforma em golfinhos e lontras marinhas, embora alguns possam adquirir formas perturbadoras.&lt;br /&gt;Os elfos marinhos são mais primitivos que suas contrapartes terrestres. Eles não manejam o fogo e não tem o hábito de usar magia (embora possam desenvolver essa capacidade). Por outro lado, costumam usar matéria-prima subaquática para produzir belas ferramentes. É raro, mas algumas vezes eles negociam objetos de metal com os povos da superfície.&lt;br /&gt;Elfos-do-mar são reclusos, e sua sociedade tem um regime dominado pelos homens. As mulheres são proibidas de lutar e, às vezes, não podem nem tocar em armas (em algumas tribos, uma arma tocada por uma mulher é considerada maldita, e provoca penalidade de -1 na FA). Isso os coloca em conflito com as sereias, outro povo abundante sob as ondas e cuja sociedade se baseia no comando das mulheres.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Humanóides.&lt;/strong&gt; Elfos-do-mar são considerados humanóides, assim como os anfíbios.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Resistência +1.&lt;/strong&gt; Elfos-do-mar são resistentes às mudanças de pressão, por isso são vigorosos. &lt;strong&gt;- Ambiente Especial.&lt;/strong&gt; Um elfo-do-mar pode ficar um dia por ponto de Resistência longe d'água, mas depois disso começa a perder 1 ponto de Resistência e 1 ponto de Força por dia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Forma Alternativa.&lt;/strong&gt; Todos os elfos-do-mar podem se transformar em lontras, golfinhos ou outro animal marinho equivalente, sem custo extra em pontos. Essa Forma Alternativa tem as mesmas desvantagens raciais do elfo (Ambiente Especial e Vulnerabilidade: Fogo) e pode respirar e se mover livremente debaixo d'água (Natação); contudo a nova forma é construída com pontuação igual à Resistência do elfo (por exemplo, um elfo com R3 pode se transformar em uma lontra com F0, H2, R1, A0, PdF0, Ambiente Especial, Natação e Vulnerabilidade: Fogo). Caso deseje uma Forma Alternativa mais poderosa, um elfo-do-mar pode comprar esta Vantagem por 1 ponto em vez de 2, mas válida apenas para uma criatura marinha. Nesta forma ele ainda sofre efeito de todas as suas Desvantagens, incluindo Ambiente Especial e Vulnerabilidade: fogo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Natação.&lt;/strong&gt; Elfos-do-mar podem respirar e mover-se debaixo d'água com perfeição, sem precisar de teste de perícia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Radar.&lt;/strong&gt; Os elfos marinhos não enxergam no escuro como os elfos terrestres, mas tem o sentido de Radar quando estão debaixo d'água.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Vulnerabilidade: Fogo.&lt;/strong&gt; Como todas as criaturas aquáticas, os elfos-do-mar são vulneráveis a ataques de fogo (sua Armadura é reduzida para 0 contra esses ataques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elfo Selvagem (1 ponto)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esguios como os demais elfos, mas mais fortes e de pele morena-escura e cabelos escuros, os elfos selvagens são, segundo eles próprios, os ancestrais dos altos-elfos. Eles formam grupos nômades, embora algumas tribos venham a se estabelecer permanentemente em lugares férteis, onde possam desenvolver agricultura.&lt;br /&gt;Sob o olhar dos povos civilizados, os elfos selvagens parecem incultos, mas eles frequentemente tem culturas bem desenvolvidas, baseadas em crenças religiosas. Ao contrário dos altos-elfos, eles quase nunca se tornam magos, embora tenham uma predisposição natural à magia (o que favorece o surgimento de feiticeiros).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Semi-Humanos.&lt;/strong&gt; Elfos selvagens são semi-humanos, como os demais elfos terrestres.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Força +1.&lt;/strong&gt; Elfos selvagens não são ágeis e inteligentes como os altos-elfos, mas são mais fortes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Inculto.&lt;/strong&gt; Embora sejam inteligentes e tenham uma cultura tribal muito bem desenvolvida, os elfos selvagens são considerados Incultos, porque não conseguem se comunicar com as raças civilizadas. Contudo, é permitido aos personagens recomprar essa desvantagem, mesmo sendo um traço racial.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Visão Aguçada.&lt;/strong&gt; Assim como os altos-elfos, elfos selvagens podem ver na escuridão com perfeição, contanto que haja alguma luminosidade mínima disponível.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- PMs Extras.&lt;/strong&gt; Elfos selvagens raramente seguem o caminho da magia, mas eles possuem uma predisposição natural para seu uso. Todos eles recebem +10 PMs gratuitamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- FA +1 com espadas e arcos.&lt;/strong&gt; Os elfos selvagens também recebem bônus de +1 na FA caso usem espadas (F: corte) ou arcos (PdF: perfuração). Suas espadas e arcos geralmente são rústicos, muitas vezes feitos com partes de animais.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Aptidão para Sobrevivência.&lt;/strong&gt; Por seus hábitos nômades, os elfos selvagens estão acostumados a todos os ambientes. Eles podem comprar Sobrevivência por apenas 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos sobre Elfos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Defensor3 - &lt;em&gt;&lt;a href="http://defensor3.com.br/2010/05/iniciativa-3dt-alpha-%E2%80%93-como-montar-seu-elfo/"&gt;Como Montar seu Elfo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Encontro Aleatório - &lt;em&gt;&lt;a href="http://lorranm.blogspot.com/2010/06/o-renascimento-elfico.html"&gt;O Renascimento Élfico&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Paragons - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-elfos/"&gt;Os Elfos da Terra-Média&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/05/15/iniciativa-3dt-alpha-elfos-marrons/"&gt;Elfos Marrons&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Toca do Góblin - &lt;em&gt;&lt;a href="http://tocadogoblin.wordpress.com/2010/04/29/iniciativa-3dt-doubletema/"&gt;Armada Élfica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;em&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-16-elfos-domesticos.html"&gt;Elfos Domésticos&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4245030961689377140?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4245030961689377140/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4245030961689377140' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4245030961689377140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4245030961689377140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-alpha-elfos.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Elfos'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S_lllnlDUOI/AAAAAAAAAMc/VcUMkYx4YfI/s72-c/%5B3dt%5Delfos.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6539444970842169458</id><published>2010-05-22T14:23:00.005-03:00</published><updated>2010-05-23T11:56:31.176-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Divindades</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 147px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474157600286493042" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S_gdVYmUyXI/AAAAAAAAAMU/1syuu5a2bno/s200/%5B3dt%5Ddivindades.jpg" /&gt;O tema da quinzena passada na &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; foi Divindades. Um pouco atrasado, mas ainda em tempo, trago para esse tema as regras de uma das criaturas divinas mais famosas em cenários de RPG: Tiamat, a Rainha dos Dragões Cromáticos. Para quem não sabe, já existiu uma adaptação dessa deusa para uma versão antiga do &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;, na finada &lt;em&gt;Dragão Brasil&lt;/em&gt; (edição 61). Contudo, muita coisa mudou de lá para cá, não apenas com o &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;, mas com o próprio sistema onde a rainha dos dragões cromáticos é descrita. Naquela adaptação, Tiamat era bem menos poderosa (não só em &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;, mas também no &lt;em&gt;AD&amp;amp;D&lt;/em&gt;, que era a versão do sistema na época). A adaptação que há abaixo é baseada na versão de Tiamat que aparece no livro &lt;em&gt;Divindades &amp;amp; Semindeuses&lt;/em&gt;, que acredito ser a versão onde a ficha está mais atualizada (não sei se saiu algo para &lt;em&gt;D&amp;amp;D 4ª Ed.&lt;/em&gt;, mas como nem conheço esse sistema não adaptaria dele mesmo assim).&lt;br /&gt;Tiamat é considerada uma deusa menor, embora a definição de deus menor do &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; seja bem diferente da de &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;. Aqui eu procurei manter um equilíbrio com as regras de &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;. Vocês vão perceber que Tiamat é tão forte quanto muitos avatares, cujas estatísticas extra-oficiais estão no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Também é bom ter em mãos o &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; para entender todas as regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiamat, o Dragão Cromático&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Outros Nomes:&lt;/strong&gt; Rainha Cromática, Rainha Imortal, Takhisis a Dama das Trevas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Descrição:&lt;/strong&gt; Em sua forma real Tiamat se parece com um imenso dragão de cinco cabeças, sendo que cada cabeça pertence a uma variedade de dragão cromático (azul, branco, negro, verde e vermelho). Ela também possui uma cauda larga que termina em um grande ferrão. Seu corpo é listrado, com as mesmas cores de suas cabeças.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Motivações:&lt;/strong&gt; Disseminadora do mal e inimiga de tudo que é bom, Tiamar visa a propagação do poder dos dragões malignos. Embora ela aprecie a destruição por si só, geralmente age de maneira planejada, de modo que suas ações tenham influência mundial. Ela é raramente vista, mas suas maquinações são sentidas ao redor do globo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Relações:&lt;/strong&gt; Tiamar é inimiga mortal de Bahamut, o dragão de platina e deus menor dos dragões do bem. Tiamat afirma que não confia em ninguém e não tem aliados, embora às vezes ela pareça participar dos planos de outros deuses malignos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Áreas de Influência:&lt;/strong&gt; Dragões malignos, conquista, ganância, destruição.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Devotos:&lt;/strong&gt; A maioria dos devotos de Tiamat são dragões cromáticos, mas ela aceita qualquer raça conquistadora como seus súditos. Os humanos, com sua sede de conquista, constituem a raça "civilizada" mais comum entre os servos dessa divindade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Poder Concedido:&lt;/strong&gt; Clérigos de Tiamat recebem Lábia e Intimidação (de Manipulação) gratuitamente. Alguns servos de Tiamar desenvolvem poderes mais específicos (existem alguns kits de personagem ligados a Tiamat que oferecem outros poderes).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Símbolo Sagrado:&lt;/strong&gt; Um dragão de cinco cabeças.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Arma Predileta:&lt;/strong&gt; Picareta ou mordida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiamat: F23, H7, R23, A21, PdF20, 174 PVs, 138 PMs.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dragão.&lt;/strong&gt; Como uma criatura do &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/inimigos-alpha-1-parte.html"&gt;tipo dragão&lt;/a&gt;, Tiamat tem Modelo Especial, além de Infravisão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ataques Naturais de Dragão.&lt;/strong&gt; Lembre-se de que Tiamar é um dragão. Por isso ela pode atacar com mordida (F+H+1d+2), garras (F+H+1d), asas (F=H+1d-1) e cauda (F+H+1d-2). Ah sim, Tiamat tem 5 cabeças, e pode atacar com todas as 5 ao mesmo tempo. Ela também pode Esmagar (F+1d) e fazer uma rasteira com a cauda (H+1d), conforme visto no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Perceba que Tiamat nunca consegue usar todos os ataques contra um mesmo alvo - ela consegue usar "somente" 7 ataques contra uma mesma vítima (5 cabeças e 2 garras). Veja o &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (pg. 13 e 14) para mais informações.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Código de Honra.&lt;/strong&gt; Tiamat jamais se deixa ser capturada com vida e jamais aceita a derrota.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Criar Sons.&lt;/strong&gt; Tiamat pode usar o poder de Criar Sons (&lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, pg. 19) da mesma forma que os dragões azuis.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Destruir Água.&lt;/strong&gt; Tiamat pode usar o poder de Destruir Água (&lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, pg. 24) da mesma maneira que os dragões negros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forma Humanóide.&lt;/strong&gt; Como muitos dragões adultos, Tiamat pode assumir uma forma humanóide. Essa forma humanóide é conhecida como a Dama das Trevas, ou Takhisis. Ela mantém todas as suas características quando esta nessa forma, exceto o medo mortal, a aparência monstruosa (na verdade a forma humanóide é bem atraente), as múltiplas cabeças e outras habilidades ligadas à sua forma de dragão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genialidade.&lt;/strong&gt; A capacidade intelectual de Tiamat é invejada por grandes sábios. Ela recebe +2 em qualquer teste de perícias, ou teste de Habilidade para usar perícias que não possua.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imunidade a Fogo.&lt;/strong&gt; Tiamat nunca sofre dano contra ataques de fogo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imunidades Divinas.&lt;/strong&gt; Como uma deusa menor, Tiamat é imune a veneno e doenças.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Insano.&lt;/strong&gt; Tiamat tem manias de grandeza, acreditando ser invencível e imortal. Talvez ela esteja certa...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Má Fama.&lt;/strong&gt; Praticamente todo mundo já ouviu o nome de Tiamat (ou outro dos nomes pelos quais ela é conhecida), e todos a temem. Sua fama a precede.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magia.&lt;/strong&gt; Tiamat tem as vantagens Magia Elemental e Magia Negra, mas não tem Magia Branca. Como é uma deusa menor, ela é capaz de usar magias que tem Clericato como exigência mesmo sem ter essa vantagem.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Medo Mortal.&lt;/strong&gt; Qualquer criatura que olhar para Tiamat quando ela esta em postura de combate deve obter sucesso em um teste de Resistência -4. Vítimas com R10 ou menos morrem imediatamente em caso de falha; vítimas com R11 ou mais ficam sob efeito da magia Pânico durante 4d turnos (a menos que Tiamat decida persegui-los). Criaturas Épicas, feitas com 200 pontos ou mais, são imunes ao medo de Tiamat.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monstruoso.&lt;/strong&gt; Não que ela se importe com isso, mas a aparência de Tiamat deixa qualquer um amedrontado.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Múltiplas Cabeças.&lt;/strong&gt; Tiamat é um pouco diferente de outras criaturas com múltiplas cabeças. Cada uma de suas cabeças pode realizar uma ação, e o corpo pode realizar um movimento &lt;em&gt;ou&lt;/em&gt; uma ação (sendo que a única ação que o corpo consegue realizar é atacar com as garras). Por isso ela pode atacar com todas as cabeças e ainda realizar um movimento - ou atacar com as garras, asas e/ou ferrão na cauda.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PVs Extras.&lt;/strong&gt; Tiamat recebe bônus de +6 para definir seus PVs. Os PVs de Tiamat são divididos entre suas cabeças e seu corpo, totalizando 29 PVs para cada um. A menos que um adversário anuncie que esta dirigindo seus ataques contra uma cabeça específica, ou contra o corpo, o dano é dividido igualmente entre todos. Caso uma cabeça chegue a 0 PVs ela fica inutilizada; caso o corpo chegue a 0 PVs, Tiamat fica tão fraca que não consegue atacar com as garras (mas ainda pode usar o ferrão, as asas e as mordidas).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistência à Magia.&lt;/strong&gt; Tiamat soma +2 a seus testes de Resistência contra magias. Como se ela precisasse...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Respirar na Água.&lt;/strong&gt; Tiamat pode respirar, se mover e até mesmo usar seu sopro, ataques e magias debaixo d'água.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sentidos Especiais.&lt;/strong&gt; Tiamat tem todos os sentidos muito aguçados.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Telepatia.&lt;/strong&gt; Tiamat consegue ler os pensamentos de seus adversários. Ela pode usar qualquer uma das habilidades dessa vantagem (ler pensamentos, analisar poder de combate, revelar tesouros e prever movimentos).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiro Múltiplo.&lt;/strong&gt; Tiamat pode usar qualquer uma de suas cabeças para fazer um sopro usando as regras de Tiro Múltiplo para dragões vistas no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (pg. 14). Cada uma de suas cabeças tem um tipo de sopro, exatamente como o dragão que ela representa (eletricidade para a cabeça azul, frio para a cabeça branca, veneno para a cabeça negra, ácido para a verde e fogo para a vermelha). Cada uma das cabeças usa o seu sopro individualmente, e ela pode usar todos os sopros no mesmo turno (embora não contra os mesmos alvos).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veneno.&lt;/strong&gt; O ferrão na cauda de Tiamat inocula veneno. Uma vítima atingida deve fazer um teste de Resistência -4 ou sofre a perda de 3 pontos de Resistência temporariamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vôo.&lt;/strong&gt; Nunca desafie Tiamat para uma corrida. Ela pode voar a mais de 300km/s (327.680 m/s, para ser mais preciso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos Sobre Divindades&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lauda Hermética - &lt;a href="http://laudahermetica.blogspot.com/2010/05/spartaco-deus-menor-dos-escravos-e.html"&gt;&lt;em&gt;Spártaco, Deus Menor dos Escravos e Gladiadores&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Non-Plus RPG - &lt;em&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-15-o-pregador.html"&gt;O Pregador&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Paragons - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/inicaitiva-3dt-alpha-divindades/"&gt;Seja uma Divindade&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/05/01/iniciativa-3dt-alpha-burp-o-deus-menor-da-vagabundagem/"&gt;BURP, o Deus Menor da Vagabundagem&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Toca do Goblin - &lt;em&gt;&lt;a href="http://tocadogoblin.wordpress.com/2010/05/22/iniciativa-3dtatrasada-deuses/"&gt;Sharkan, Deus Menor das Armas&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6539444970842169458?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6539444970842169458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6539444970842169458' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6539444970842169458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6539444970842169458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-alpha-divindades.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Divindades'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S_gdVYmUyXI/AAAAAAAAAMU/1syuu5a2bno/s72-c/%5B3dt%5Ddivindades.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1062043568585957405</id><published>2010-05-15T20:36:00.003-03:00</published><updated>2010-05-15T20:47:37.885-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Divulgação: Reino de Belthor</title><content type='html'>&lt;em&gt;A &lt;a href="http://www.rpgbrasil.org/"&gt;RPGBrasil.Org&lt;/a&gt; tem orgulho de apresentar a sua primeira grande obra para o cenário de ERA: o Livro do Reino de Belthor. O livro conta um pouco da história da chegada dos humanos em ERA e de seu estabelecimento no novo continente, além de trazer ricos detalhes do primeiro reino de ERA, com NPCs exuberantes, cidades bem detalhadas e diversão garantida na leitura.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Temos orgulho de apresentar este cenário genuinamente brasileiro e gratuito que tanta mostrar com realidade (mas sem perder a fantasia) um pouco do cotidiano medieval, onde a sujeira e as doenças estão tão presentes quanto a magia.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;O livro conta com 102 páginas feitas com todo o cuidado para que você leitor possa desfrutar cada momento de leitura.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Você encontra no site da &lt;a href="http://www.rpgbrasil.org/"&gt;RPGBrasil.Org&lt;/a&gt; três opções para download, a primeira com qualidade de impressão, caso queira imprimir o livro para guardar. &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Porém se deseja agilidade no download e se sua internet não é tão boa, temos mais duas opções, um com qualidade WEB, porém sem problemas de conversão de fontes e uma última que será rapidamente baixada, mas dependendo da máquina você poderá ter problemas de conversão das fontes usadas no livro. &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Desta forma, basta que você faça a sua escolha na hora de fazer o download, porque independente das suas escolhas nós garantimos a diversão.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;ERA, o cenário de RPG mais complexo, gratuito e on-line que você já viu.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Porque na RPGBrasil.Org, o limite é a sua imaginação.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://rpgbrasil.forumeiro.org/novidades-da-rpg-brasilorg-f8/lancamento-livro-do-reino-de-belthor-t1062.htm#14416"&gt;Clique aqui para ver Imagens de Divulgação&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1062043568585957405?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1062043568585957405/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1062043568585957405' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1062043568585957405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1062043568585957405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/05/divulgacao-reino-de-belthor.html' title='Divulgação: Reino de Belthor'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6356944318272037461</id><published>2010-05-05T11:32:00.003-03:00</published><updated>2010-05-06T10:55:45.179-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Mestre da Lâmina</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S-GBtcf986I/AAAAAAAAALg/dAhYrA0eeSU/s1600/%5B3dt%5Dlaminas.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 145px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467794040348865442" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S-GBtcf986I/AAAAAAAAALg/dAhYrA0eeSU/s200/%5B3dt%5Dlaminas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Um pouco muito atrasado, mas aí esta a matéria sobre o tema &lt;em&gt;Lâminas&lt;/em&gt;, da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;. Decidi fazer uma adaptação de uma classe que eu gosto muito no jogo &lt;em&gt;Warcraft III&lt;/em&gt;: o mestre da lâmina (blademaster). Em breve trago a matéria do tema atual (Divindades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mestre da Lâmina&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Requisitos:&lt;/strong&gt; H2 ou mais, Furtividade (de Crime), e Invisibilidade e/ou Separação. Deve ter Força (Corte) como dano personalizado.&lt;br /&gt;O típico guerreiro escolhe conhecer e treinar no uso de muitas armas, tornando-se assim mais versátil. Existem, contudo, aqueles que escolhem se especializar em um único tipo de arma, e esses lutadores geralmente extraem o máximo da arma que escolhem. É o caso do mestre da lâmina.&lt;br /&gt;Um mestre da lâmina é um guerreiro treinado no uso de espadas. Ele geralmente escolhe espadas grandes, às vezes tão grandes quanto ele mesmo. Isso significa que o mestre da lâmina sempre deve personalizar seu dano de Força como Corte. Além disso, os mestres da lâmina geralmente carregam um estandarte que mostra sua posição nos exércitos em que lutam (eles frequentemente tem grande status).&lt;br /&gt;Mas se enganam aqueles que pensam que o mestre da lâmina é um guerreiro furioso que apenas ataca de forma desenfreada como um bárbaro. Estes lutadores são especialistas em infiltração, assassinatos e em causar confusão no terreno inimigo. Usam suas habilidades para se infiltrar na base de seus adversários e causar danos internos, abrindo caminho para seus soldados.&lt;br /&gt;Todos os poderes do mestre da lâmina exigem o uso de uma espada - ele não pode realizar nenhum de seus poderes se não tiver seu dano personalizado como Força (Corte). Um mestre da lâmina quase nunca ataca à distância (ele geralmente tem PdF0). Dificilmente aventureiros em início de carreira conseguem se tornar mestres da lâmina - essa é uma profissão que exige tempo e dedicação.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Caminho dos Ventos.&lt;/em&gt; Para adquirir esse poder o mestre da lâmina deve ter Invisibilidade. O mestre da lâmina é capaz de se mesclar aos ventos, tornando-se invisível e movendo-se mais rapidamente. Sempre que estiver invisível o mestre da lâmina recebe um bônus de H+2 para determinar sua velocidade. Um mestre da lâmina pode fazer um ataque surpresa contra um alvo que seja incapaz de vê-lo devido à sua invisibilidade; quando faz isso, sua invisibilidade é cancelada, e ele volta a ficar visível no final do seu turno. Por outro lado, esse ataque surpresa permite ao mestre da lâmina "dorar" sua Força para determinar a FA durante o ataque (se obtiver um Acerto Crítico, a Força é triplicada). Note também que como se trata de um ataque surpresa, o alvo terá FD igual a Armadura. Perceba que o mestre da lâmina ainda precisa gastar 1 PM por turno para manter a invisibilidade ativada. Caminho dos Ventos não funciona contra alvos capazes de ver criaturas invisíveis, e não se acumular com nenhum poder, vantagem ou manobra, exceto Golpe Crítico (veja a seguir).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Golpe Crítico.&lt;/em&gt; O mestre da lâmina com esse poder aumenta suas chances de obter um Acerto Crítico - ele dobra sua Força na FA caso obtenha 5 ou 6 durante a jogada de ataque.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Imagem Espelhada.&lt;/em&gt; Para adquirir esse poder o mestre da lâmina deve ter Separação. O mestre da lâmina é capaz de usar uma versão modificada da vantagem Separação: ele gasta apenas 1 PM para cada cópia criada (até um número máximo de cópias igual à sua Resistência), e todas as cópias tem os mesmos valores de Características que o mestre da lâmina (sem nenhuma penalidade). Por outro lado, as cópias ilusórias não causam nenhum dano real, apenas atrapalham e confundem seus adversários (contudo, os alvos dos ataques não percebem isso, para eles parece que as cópias erram os ataques). Destruir uma cópia não tem nenhum efeito sobre as demais cópias nem sobre o mestre da lâmina (mas matar ou desacordar o mestre da lâmina apaga as cópias). Quando ativa a Imagem Espelhada o mestre da lâmina também cancela todos os efeitos mágicos conjurados sobre ele. Nos demais aspectos, funciona como a vantagem Separação.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Tempestade de Lâminas.&lt;/em&gt; Esse é o poder definitivo do mestre da lâmina, e apenas pode ser aduqirido quando ele tiver H4 ou mais. O mestre da lâmina gira violentamente com sua espada, provocando um verdadeiro redemoinho destrutivo que acerta todos os adversários que estão ao seu redor - mas não afeta seus aliados! O mestre da lâmina deve gastar 2 PMs por turno para manter a Tempestade de Lâminas ativada, e enquanto ela esta ativa, ele pode atacar "todos" os inimigos que estejam a até 1m de distância com FA igual a F+H+1d. Não é possível aumentar esse dano com manobras ou vantagens; nem mesmo o poder Golpe Crítico funciona. Enquanto esta utilizando a Tempestade de Lâminas o mestre da lâmina fica imune a magias. O mestre da lâmina geralmente utiliza esse poder quando está cercado por muitos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos da Iniciativa Sobre Lâminas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/04/15/iniciativa-3dt-alpha-a-espada-do-poder/"&gt;A Espada do Poder&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Paragons - &lt;a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-alpha-espadas/"&gt;Espada Espiritual&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/04/iniciativa-3d-14-first-tsurugi.html"&gt;First Tsurugi&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6356944318272037461?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6356944318272037461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6356944318272037461' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6356944318272037461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6356944318272037461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/05/iniciativa-3d-alpha-mestre-da-lamina.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Mestre da Lâmina'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S-GBtcf986I/AAAAAAAAALg/dAhYrA0eeSU/s72-c/%5B3dt%5Dlaminas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6568314633232936609</id><published>2010-04-26T11:36:00.002-03:00</published><updated>2010-04-26T11:40:19.520-03:00</updated><title type='text'>Iniciativa Atrasada, mas não Esquecida</title><content type='html'>Pois é gente, passei aqui só pra dizer que as matérias da &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; daqui do blog estão atrasadas, mas isso não significa que não irão sair. O tema atual é lâminas/espadas, e o próximo será divindades. Eu vou desenvolver algo a respeito (embora ainda não tenha decidido o que), mas é que agora as coisas apertaram um pouco. Tô no final das disciplinas atuais do Mestrado, cheio de trabalhos pra fazer, e amanhã saio pra campo pra trabalhar no mato (pra quem ainda não sabe eu sou biólogo, especializado em ecologia de mamíferos, e trabalho com consultoria ambiental). O bom é que algumas das minhas melhores idéias surgem justamente no meio do mato, então quem sabe eu volto inspirado pra escrever alguma coisa.&lt;br /&gt;Então, quem acompanha o blog pelos materiais da Iniciativa, não se preocupem que teremos mais em breve (assim que as idéias fluírem e o Mestrado permitir).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6568314633232936609?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6568314633232936609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6568314633232936609' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6568314633232936609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6568314633232936609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/04/iniciativa-atrasada-mas-nao-esquecida.html' title='Iniciativa Atrasada, mas não Esquecida'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-3685031572829717382</id><published>2010-04-13T20:51:00.004-03:00</published><updated>2010-04-13T21:49:08.063-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Press Release - Criatura Selvagem</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S8UQgD0INpI/AAAAAAAAALY/7AO199IVQ-g/s1600/criat_selv_large.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S8UQNCxR7TI/AAAAAAAAALQ/LKeAi2eB68s/s1600/criat_selv_large.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 128px; FLOAT: right; HEIGHT: 210px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459787939524504882" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S8UQNCxR7TI/AAAAAAAAALQ/LKeAi2eB68s/s320/criat_selv_large.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  Recebi o Press Release do livro-jogo &lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt; e resolvi postar ele aqui, pra quem ainda não conhece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Criatura Selvagem&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Quarto título da série de sucesso mundial &lt;/em&gt;Fighting Fantasy&lt;em&gt; é publicado no Brasil&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Porto Alegre, RS (12 de abril de 2010) - &lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt;, o quarto título da série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt;, foi publicado pela editora Jambô. Em &lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt; o leitor assume o papel de um monstro sem memória, que vaga pelo mundo fantástico de Allansia em busca das respostas às perguntas mais cruciais: "&lt;em&gt;quem eu sou? De onde vim? Qual é o meu propósito?&lt;/em&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Outros livros da série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt; já haviam sido publicados no Brasil, nos anos 1990, pela editora carioca Marques Saraiva. &lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt;, entretanto, está sendo lançado em português pela primeira vez.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Sinopse&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;O mal triunfa no Passo do Dente de Troll. O necromante Zharradan Marr está prestes a roubar os segredos da magia élfica que irão torná-lo invencível. Nada poderá evitar que suas legiões dominem toda Allansia.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Mas por que você iria se importar com isso? Nesta aventura, você é a criatura selvagem, uma fera monstruosa governada por sua fome e fúria. Se sobreviver, poderá controlar sua natureza bestial e descobrir seu verdadeiro propósito. Mas o sucesso não é certo, pois os horrores do Passo do Dente de Troll são muitos...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro - aqui, &lt;em&gt;você&lt;/em&gt; é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Dados Técnicos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt;, por Steve Jackson.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tradução por Gustavo Brauner.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ISBN: 978858913443-9.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;R$ 26,90 (11 x 17,5 cm, 320 páginas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sobre o autor&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Steve Jackson nasceu em 1951, em Manchester, na Inglaterra, e é uma lenda da indústria de jogos. Além de ser um dos criadores da série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt;, foi um dos fundadores da rede de lojas multinacional Games Workshop. Atualmente, trabalha como escritor, roteirista e professor na Universidade de Brunel, em Londres.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sobre o tradutor&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gustavo Brauner é Doutor em Linguística (PUC-RS). Ele trabalha como tradutor e editor para a Jambô Editora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sobre a série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt; foi criada pelos ingleses &lt;strong&gt;Steve Jackson&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Ian Livingstone&lt;/strong&gt;, e é composta de romances interativos, também conhecidos como livros-jogos. Um livro-jogo é único, pois oferece ao leitor a chance de assumir o papel do protagonista, participando dos eventos da narrativa através do uso de referências numeradas. No fim de cada referência há uma lista de opções; o leitor escolhe uma delas e, de acordo com sua escolha, é levado a uma referência seguinte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O primeiro título da série, &lt;em&gt;O Feiticeiro da Montanha de Fogo&lt;/em&gt;, foi publicado na Inglaterra em 1982 - e foi um sucesso imediato. Parte livro, parte jogo e parte quebra-cabeça, &lt;em&gt;O Feiticeiro da Montanha de Fogo&lt;/em&gt; foi extremamente bem recebido pelo público, e em três meses de seu lançamento já havia sido reimpresso três vezes. A demanda foi tanta que a Penguim Books, a editora original, encomendou diversos outros títulos para os criadores. Em 1983 a série já contava com três livros - e todos estavam no topo da lista de &lt;em&gt;bestsellers&lt;/em&gt; do &lt;em&gt;Sunday Times&lt;/em&gt;. O fenômeno &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt; havia começado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atualmente, a série &lt;em&gt;Fighting Fantasy&lt;/em&gt; tem mais de 70 títulos, já foi publicada em 17 países e já vendeu mais de 15 milhões de exemplares. A série foi publicada no Brasil nos anos 1990, pela editora Marquês Saraiva, com o nome de &lt;em&gt;Aventuras Fantásticas&lt;/em&gt;. Agora, a Jambô está trazendo os livros-jogos para uma nova geração de leitores - e também para os leitores antigos que quiserem se lembrar dos tempos em que exploravam mundos fantásticos, enfrentavam monstros e se tornavam heróis!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sobre a Jambô&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fundada em 2002, a Jambô atua no segmento de livros de entretenimento, publicando literatura fantástica, livros-jogos e livros de RPG (jogo de interpretação). Desde 2007, a Jambô é a editora que mais publica livros de RPG no Brasil&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1&lt;/span&gt;. FUNDAÇÃO BIBLIOTECA NACIONAL. &lt;strong&gt;Agência Brasileira do ISBN&lt;/strong&gt;. Levantamento da população editorial. Rio de Janeiro, 2007.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Contato&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Guilherme Dei Svaldi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Editor-Chefe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jambô Editora&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(51) 3012-2800&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="mailto:guilherme@jamboeditora.com.br"&gt;guilherme@jamboeditora.com.br&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3685031572829717382?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3685031572829717382/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3685031572829717382' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3685031572829717382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3685031572829717382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/04/press-release-criatura-selvagem.html' title='Press Release - Criatura Selvagem'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S8UQNCxR7TI/AAAAAAAAALQ/LKeAi2eB68s/s72-c/criat_selv_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6935711012002790256</id><published>2010-04-09T11:22:00.002-03:00</published><updated>2010-04-09T11:22:00.546-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>D&amp;D no Facebook</title><content type='html'>Quem tem conta no &lt;a href="http://www.facebook.com/"&gt;Facebook&lt;/a&gt; talvez já tenha ouvido falar no &lt;em&gt;D&amp;amp;D Tyne Adventure&lt;/em&gt;. É um joguinho bem simples, no qual o usuário escolhe um personagem pronto (nada de rolar atributos, não tem muita customização) e envia ele para participar de aventuras. Lembra muito o &lt;em&gt;Elifoot&lt;/em&gt;, um jogo antigo (não que não existam versões atuais) no qual o jogador monta seu time de futebol. Eu lembro que eu criticava o Elifoot porque achava muito idiota criar um time e depois ficar só olhando eles jogarem, sem qualquer interação. No fim, o &lt;em&gt;D&amp;amp;D Tyne Adventure&lt;/em&gt; é exatamente isso, já que você não "joga", apenas observa enquanto o computador faz os lances de dado e avança na aventura.&lt;br /&gt;Não é algo muito interativo, mas é uma alternativa para quem quer conhecer um pouco a 4ª edição do &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;. Eu, por exemplo, ainda não tive a oportunidade de jogar essa edição do jogo, mas se ela seguir o modelo do &lt;em&gt;Tyne Adventure&lt;/em&gt; eu diria que pode ser uma opção pra um jogo descompromissado (enquanto a 3ª edição parece mais interessante pra desenvolver campanhas com background).&lt;br /&gt;A única coisa que não faz nenhum sentido é meu dragonborn fighter ser incapaz de usar 90% das armas que aparecem na aventura. Os guerreiros da 4ª edição estão me parecendo uns inúteis...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6935711012002790256?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6935711012002790256/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6935711012002790256' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6935711012002790256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6935711012002790256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/04/d-no-facebook.html' title='D&amp;D no Facebook'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2087174696266259643</id><published>2010-04-05T13:47:00.006-03:00</published><updated>2010-04-07T10:13:55.718-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Formian</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7okAaw9C8I/AAAAAAAAALA/1bMpu8abmrM/s1600/%5B3dt%5Dsociedade.gif"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 134px; FLOAT: right; HEIGHT: 139px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456713488116026306" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7okAaw9C8I/AAAAAAAAALA/1bMpu8abmrM/s320/%5B3dt%5Dsociedade.gif" /&gt;&lt;/a&gt; O tema dessa quinzena na &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; é Sociedade. Inicialmente eu pensei em desenvolver uma sociedade secreta (cheguei a escrever um bocado, mas não terminei; quem sabe ela ainda aparece em outro momento). Depois pensei em falar sobre uma cidade, sobre a vida em sociedade. Mas aí, lendo a wikipédia, lembrei do uso biológico do termo sociedade - e imediatamente lembrei dos formian, as "formigas-centauro" que vivem em sociedades biologicamente organizadas. E como um bom biologo, decidi que esse seria o meu assunto (até porque eu já escrevi sobre os formian antes, mas nunca publiquei em lugar nenhum). Então aqui vai, um novo monstro para suas aventuras de &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Formian&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;"Formigas com instinto expansionista? Agora sim eu já vi de tudo!"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-- Karla, aluna da Grande Academia Arcana.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os formian lembram um tipo de cruzamento entre formiga e centauro. Habitam algumas cavernas de Dohesimm, mas são encontrados em maior abundância em alguns Reinos dos Deuses (principalmente Ordine e outros onde a ordem impera). Seu único objetivo é expandir suas colônicas a todos os lugares, até que suas ordens não sejam questionadas.&lt;br /&gt;Os formian são organizados e dividem-se em castas, cada um com suas características, habilidades e função na sociedade. Cada indivíduo já nasce em seus respectivos "cargos", não há qualquer forma de "progressão" - um formian operário jamais se tornará soldado ou sargento. Eles são também totalmente obedientes aos indivíduos de maior patente.&lt;br /&gt;Formians são agressivos; durante sua expansão eles lutam com todo tipo de criatura que encontram no caminho, tentando subjuga-las à sua vontade e escraviza-las. Quando sua rainha ou suas cidades-colônias estão ameaçadas, eles lutam até a morte.&lt;br /&gt;Cada casta desempenha um importante papel dentro da sociedade dos formian (veja mais adiante as castas e a função de cada uma). Eles possuem uma curiosa mente coletiva, o que os torna capazes de compartilhar sensações, emoções e informações de forma imediata. Com exceção dos marechais e da rainha, eles são totalmente incapazes de se comunicar verbalmente, mas podem usar movimentos do corpo para transmitir informações entre si.&lt;br /&gt;Cada colônia formian é constituída de uma única rainha (responsável pela reprodução de toda a colônia, já que os membros das demais castas não se reproduzem) e membros de todas as demais castas. Quanto mais alta a casta, menos numerosa ela é (em termos de indivíduos pertencentes àquela casta). As colônias também são independentes - uma colônia formian que encontre outra colônia formian durante sua expansão a tratará como um inimigo qualquer.&lt;br /&gt;Embora pareçam cruéis e gananciosos, os formian são ordeiros e leais. A ordem é um conceito absoluto para eles, e o caos é algo simplesmente incompreensível. Esse comportamento expansionista ligado à ordem leva alguns pesquisadores à teoria de que o surgimento dos formian pode ter alguma relação com Khalmyr e Valkaria, embora nada tenha sido confirmado. Há quem diga, inclusive, que os formian são vijantes planares muito distantes, e durante sua expansão acabaram chegando em Arton. A verdade sobre os fatos talvez nunca seja conhecida.&lt;br /&gt;Formian não são religiosos; eles nunca adoram nenhuma divindade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Características.&lt;/strong&gt; Os valores de Características dos formian variam de acordo com a sua casta. Em geral, cada casta tem uma quantidade de pontos para distribuir entre suas Características e adquirir habilidades raciais - veja mais informações adiante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Humanóide.&lt;/strong&gt; Todos os formian são considerados &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/inimigos-alpha-1-parte.html"&gt;humanóides&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Força +1, Habilidade +1.&lt;/strong&gt; Formian são mais fortes e mais ágeis do que humanos, devido ao seu corpo táurico.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Armadura Extra.&lt;/strong&gt; Todos os formian são resistentes ao fogo, eletricidade e som. Sempre que atacados por estes tipos de dano, sua Armadura é dobrada para determinar a Força de Defesa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Código de Honra.&lt;/strong&gt; O comportamento ordeiro dos formian faz com que eles sejam totalmente honestos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mente Coletiva.&lt;/strong&gt; Todos os formian a até 75km de sua rainha podem transmitir sensações e informações entre si, como se estivessem se comunicando. A comunicação é automática, as informações são transmitidas sem que o formian precise se concentrar ou realizar essa ação - se um deles for atacado, todos saberão e atacarão o inimigo. Eles também não podem ser surpreendidos, a menos que "todos" os formian da equipe sejam surpreendidos juntos. Fora dos 75km, cada formian pensa e age isoladamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Invulnerabilidade.&lt;/strong&gt; Formian são imunes a venenos e frio.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Modelo Especial.&lt;/strong&gt; Assim como os centauros, os formian são considerados de Modelo Especial, embora possam usar armas normais.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mordida.&lt;/strong&gt; Todos os formian (com exceção dos sargentos) podem atacar com a mordida, com FA igual a F+H+1d, causando dano por corte (eles recebem esse tipo de dano gratuitamente). Se desejar, o formian também pode usar armas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Habilidades Raciais.&lt;/strong&gt; Além de todas as características a cima, cada formian ainda pode adquirir uma série de outras habilidades raciais. Cada habilidade descrita abaixo custa 1 ponto, e elas são mais comuns nos formian de patente mais alta.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Cura.&lt;/em&gt; Quando trabalham em equipe, os formian são capazes de curar os ferimentos de uma criatura qualquer. A criatura pode recuperar 1d PVs para cada dois formian que a estejam curando, mas os formian em questão devem permanecer o turno inteiro apenas realizando essa ação (não podem fazer mais nada, embora não sejam considerados indefesos).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Garras.&lt;/em&gt; O formian pode atacar com duas garras, ao mesmo tempo que ataca com a mordida. Cada garra tem FA igual a F+1d. Isso totaliza três ataques por turno, mas o formian não pode usar nenhuma vantagem ou manobra para aumentar o dano das garras. Quando realiza esses três ataques, o formian não consegue se mover no mesmo turno (a menos que tenha Aceleração; neste caso poderá fazer apenas o movimento extra conferido pela vantagem).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Ferrão.&lt;/em&gt; Alguns formian possuem um ferrão venenoso que pode ser usado em combate. O ferrão ataca com FA = F+H+1d, mas não pode ser usado contra o mesmo alvo da mordida e/ou das garras - eles apenas podem usar o ferrão contra um alvo que esteja em suas costas, ou se não realizar seus ataques de mordida e/ou garras nessa rodada. O veneno exige sucesso em um teste de Resistência por parte do alvo ou provoca a perda temporária de 1 ponto de Força. Esse ponto pode ser recuperado com magias de cura (custo de 4 PMs, e usada dessa forma ela não restaura PVs) ou descanso (a vítima recupera 1 ponto para cada dia de descanso absoluto).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Domínio Mental.&lt;/em&gt; Alguns formian conseguem dominar uma criatura com o poder da mente. Eles podem usar a magia Dominação Total mesmo sem ter nenhuma vantagem mágica, sem consumir PMs. Contudo, o formian pode dominar apenas uma criatura de cada vez.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Habilidades Mágicas.&lt;/em&gt; Os formian de maior casta podem realizar algumas magias, pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter nenhuma vantagem mágica. As magias que eles são capazes de produzir são: Ataque da Ordem*, O Canto da Sereia, Poder Telepático e Teleportação Aprimorada de Vectorius. A magia Ataque da Ordem é descrita no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Castas dos Formian&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;As Características e habilidades raciais de um formian variam de acordo com sua casta. Em regras, os formian são construídos com pontos, da mesma forma que personagens jogadores, e quanto mais alta sua casta mais pontos ele tem para gastar. A seguir temos a descrição de cada uma das castas e a pontuação média de cada casta.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Operário.&lt;/em&gt; Estes são os formian mais comuns e de casta mais baixa. São especializados em reparar danos à colônia e curar os soldados. Um operário tem, tipicamente, 5 pontos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Soldado.&lt;/em&gt; Um pouco maiores do que os operários, os soldados são especializados em defender a colônia. Geralmente usam armas, mas costumam ser capazes de atacar com garras e até com um ferrão venenoso. Geralmente ele são criados com 7 pontos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Sargento.&lt;/em&gt; Similares aos soldados, esses formian são uma exceção dentro da sociedade, uma vez que não possuem mandíbula e são sempre incapazes de atacar com a mordida (por outro lado, eles recebem gratuitamente a habilidade racial Garras). A função desses formian é dominar e escravizar outras criaturas para servirem aos seus própósitos. De modo geral, cada sargento costuma estar acompanhado de alguma criatura dominada, treinada para lutar. Os sargentos geralmente são feitos com 10 pontos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Marechal.&lt;/em&gt; Um pouco maiores do que os soldados, os marechais são a elite dos formian. Embora ainda compartilhem da Mente Coletiva dos demais membros da raça, eles são mais individuais, possuem objetivos próprios e conseguem pensar individualmente. Contudo, eles quase nunca se opõem aos desejos da rainha. Os marechais são os únicos, além da rainha, capazes de se comunicar de modo verbal. Um marechal tem, tipicamente, 15 pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Formian Típicos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abaixo estão as estatísticas mais comuns de formian em cada uma de suas catas. Cada uma das habilidades nas suas estatísticas é descrita a cima.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Operário:&lt;/strong&gt; F1, H1, R2, A1, PdF1, Armadura Extra (fogo, eletricidade, som), Código de Honra (Honestidade), Cura, Invulnerabilidade (veneno, frio), Mente Coletiva, Modelo Especial, Mordida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Soldado:&lt;/strong&gt; F2, H2, R2, A1, PdF0, Armadura Extra (fogo, eletricidade, som), Código de Honra (Honestidade), Ferrão, Garras, Invulnerabilidade (veneno, frio), Mente Coletiva, Modelo Especial, Mordida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Sargento:&lt;/strong&gt; F2, H3, R3, A2, PdF1, Armadura Extra (fogo, eletricidade, som), Codigo de Honra (Honestidade), Domínio Mental, Ferrão, Garras, Invulnerabilidade (veneno, frio), Mente Coletiva, Modelo Especial.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Marechal:&lt;/strong&gt; F3, H3, R4, A3, PdF1, Armadura Extra (fogo, eletricidade, som), Código de Honra (Honestidade), Ferrão, Garras, Habilidades Mágicas, Invulnerabilidade (veneno, frio), Mente Coletiva, Modelo Especial, Mordida.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Rainha Formian&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A rainha formian é completamente diferente dos demais membros da raça. Ela é enorme, similar a uma formiga gigante e inchada, com membros atrofiados. Ela é totalmente incapaz de se mover e lutar (exceto com magias), mas é defendida pelos marechais mais leais a ela. A rainha é capaz de falar verbalmente, mas geralmente usa seu poder telepático. Ela também tem grande conhecimento em magia.&lt;br /&gt;Uma rainha formian típica tem as estatísticas descritas abaixo:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Rainha:&lt;/strong&gt; F0, H0, R6, A4, PdF0, Armadura Extra (fogo, eletricidade, som), Código de Honra (Honestidade), Invulnerabilidade (veneno, frio), Magia Branca, Magia Elemental, Magia Negra, Mente Coletiva, Modelo Especial, PMs Extras x2, Telepatia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Magias Tipicamente Conhecidas:&lt;/strong&gt; Ataque Mágico, Ataque da Ordem*, Cancelamento de Magia, O Canto da Sereia, Comando de Khalmyr, Conjurar Animais*, Criatura Mágica, Desvio de Disparos, Detecção de Magia, Flecha Ácida*, Força Mágica, Identificação*, Ilusão, Inferno de Gelo, Invisibilidade, Lança Infalível de Talude, Lentidão*, Luz, Muralha de Energia, A Muralha Prismática*, Paralisia, Poder Telepático, Proteção Mágica, Teleportação, Visão de Khalmyr*. As magias marcadas com (*) são descritas no &lt;em&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos sobre Sociedade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Crônicas de Arton - &lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/2010/04/sociedades.html"&gt;A Sociedade da Noite Eterna&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/04/01/iniciativa-3dt-alpha-o-sociologo/"&gt;O Sociólogo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2087174696266259643?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2087174696266259643/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2087174696266259643' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2087174696266259643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2087174696266259643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/04/iniciativa-3d-alpha-formian.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Formian'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7okAaw9C8I/AAAAAAAAALA/1bMpu8abmrM/s72-c/%5B3dt%5Dsociedade.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4674804829906689350</id><published>2010-04-03T10:39:00.006-03:00</published><updated>2010-04-03T10:53:06.205-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>RPGBrasil.Org de aniversário</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.rpgbrasil.org/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 121px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455906610628905250" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7dGJ949ySI/AAAAAAAAAK4/z37HqRE98N0/s320/RPGBrasil_2Anos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O blog &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.rpgbrasil.org/"&gt;RPGBrasil.Org&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; esta completando 2 anos de existência e decidiu fazer uma festa on-line. Dê uma olhada:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Dia 18 de Abril de 2010 a RPGBrasil.Org prepara uma festa para você em comemoração ao seu segundo ano de existência. E é claro que em uma festa de aniversário não poderiam faltar presentes. A grande diferença é que nesta festa de aniversário quem ganha o presente é você, e nosso presente é a sua participação.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Então, no dia 18 de abril (domingo) desmarque seus compromissos, pois seu compromisso será conosco. Das 17 às 20 horas deste dia estaremos on-line esperando por você para comemorar conosco.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Alguns dos motivos que iremos lhe dar para comemorar conosco:&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Se estiver on-line neste dia você terá direito a mais 3 tickets extra para a nossa promoção de abril do livro &lt;strong&gt;Os Filhos da Galagah&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Iremos sortear on-line uma camiseta exclusiva da RPGBrasil.Org.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Se batermos o record de 35 usuários on-line iremos sortear o livro &lt;strong&gt;Arsenal do Aventureiro D&amp;amp;D 4ª Edição&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Além disso, teremos o lançamento do primeiro livro de &lt;strong&gt;Era - Reino de Belthor&lt;/strong&gt; e muitas surpresas on-line. Então pegue sua agenda e anote agora mesmo. Dia 18/04 das 17 às 20 horas você já tem compromisso marcado com a RPGBrasil.Org.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4674804829906689350?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4674804829906689350/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4674804829906689350' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4674804829906689350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4674804829906689350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/04/rpgbrasilorg-de-aniversario.html' title='RPGBrasil.Org de aniversário'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7dGJ949ySI/AAAAAAAAAK4/z37HqRE98N0/s72-c/RPGBrasil_2Anos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7948985053602135739</id><published>2010-03-31T11:36:00.002-03:00</published><updated>2010-03-31T11:41:52.633-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Portal Defensores</title><content type='html'>&lt;a href="http://defensores.inominattus.com/"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 94px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454807344369553954" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7NeYP9W0iI/AAAAAAAAAKw/GeDt3GkcTzo/s320/banner_blogs.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Eu já devia ter postado isso há muito tempo (mas só lembrei agora, que saiu o meu post). Mas enfim. Já esta no ar, desde o início do mês, o blog &lt;em&gt;&lt;a href="http://defensores.inominattus.com/"&gt;Defensores&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que reúne muito material para &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, tudo criado por fãs do sistema. Eu faço parte do grupo, e meu post de estréia já está lá. Visitem, e divirtam-se.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7948985053602135739?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7948985053602135739/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7948985053602135739' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7948985053602135739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7948985053602135739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/03/portal-defensores.html' title='Portal Defensores'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S7NeYP9W0iI/AAAAAAAAAKw/GeDt3GkcTzo/s72-c/banner_blogs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1377547215535428550</id><published>2010-03-15T09:43:00.006-03:00</published><updated>2010-04-05T15:59:08.504-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Druida</title><content type='html'>O tema dessa quinzena na Iniciativa é Ocidente. Como no tema Oriente eu falei sobre o wu jen, um tipo de mago orientar, pensei em falar de magos ocidentais agora. Mas como desenvolver isso sem cair na mesmice de sempre? Bom, eu vi no Fórum da Jambô que alguém ia falar de Excalibur nesse tema, e imediatamente pensei em falar sobre os "magos" das lendas do Rei Artur: os druidas.&lt;br /&gt;Antes de tudo devo lembrar que o druida que vou descrever aqui é bem diferente do druida padrão da Fantasia Medieval. Também tenham em mente que as verdades sobre o druidismo são cheias de versões e conflitos. A minha intenção é apresentar uma versão de druida parecida com aqueles vistos nos romances de Bernard Conrwell, &lt;em&gt;As Crônicas de Artur&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Druida&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Requisitos:&lt;/strong&gt; Deve ter Intimidação e Atuação, e mais três entre as seguintes especializações: Presdigitação, Astronomia, Biologia, História, Filosofia, Meteorologia e Primeiros Socorros.&lt;br /&gt;Tradicionalmente os druidas são vistos como sacerdotes da natureza. Na cultura dos antigos celtas, contudo, eles eram considerados líderes especirituais, filósofos e educadores que veneravam os Antigos Deuses pagãos.&lt;br /&gt;Os druidas afirmam que sua crença nos Deuses Antigos lhe confere poderes sobrenaturais. Muitos realmente acreditam nisso com todas as forças (embora alguns saibam da verdade). Contudo, os "poderes" desses druidas estão mais ligados à intimidação, pois se baseiam na crença que as pessoas têm de que desrespeitar um druida é o mesmo que desrespeitar os Deuses Antigos - e os deuses podem ser muito cruéis com aqueles que os desrespeitam.&lt;br /&gt;Os druidas costumam ser temidos e respeitados por todos - sejam aliados ou inimigos. Muitos acreditam que atacar um druida é o mesmo que se rebelar contra os deuses, por isso eles geralmente são poupados durante os conflitos. Embora haja certa trégua entre os druidas, mesmo entre aqueles de povos inimigos, eles não vêem problema em atacar e matar um outro druida, pois acreditam que, como emissários dos deuses, estarão realizando seus desejos.&lt;br /&gt;Druidas possuem conhecimento em várias áreas, mas principalmente Atuação e Intimidação, usadas para rogar pragas e realizar rituais diversos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Especial:&lt;/em&gt; Nenhum dos poderes do druida, descritos abaixo, são mágicos (mesmo aqueles que reproduzem o efeito de uma magia). São, na verdade, efeitos de moral e medo, que mexem com as emoções e as crenças dos alvos. Personagens altamente descrentes, ou que crêem em uma outra religião, podem fazer um teste de Resistência para negar os efeitos nocivos - mas por outro lado, eles automaticamente não serão afetados por nenhum efeito benéfico que qualquer druida venha a criar.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Rituais de Guerra.&lt;/em&gt; Em uma guerra, é comum que os druidas de cada exército permaneçam em um lugar alto, realizando diversos rituais para ajudar os soldados. Esses rituais são usados não apenas durante combates, mas em qualquer tipo de conflito (como uma negociação). Nessas situações, o druida não pode realizar nenhuma ação que não seja realizar os rituais (que envolvem danças, gestos obscenos e cantos na língua antiga) e deve obter sucesso em um teste de Intimidação por turno. Sempre que obtiver sucesso o druida confere um bônus igual à metade de sua Habilidade (arredondado para baixo, sendo o mínimo +1) em qualquer tipo de teste a todos os seus aliados que sejam capazes de vê-lo. Isso não significa que os aliados devam estar olhando para o druida constantemente, mas precisam ter o druida dentro de seu campo de visão possível. Se o druida for morto, além do efeito ser cancelado todos os soldados aliados ainda devem obter sucesso em um teste de Resistência ou sofrerão uma penalidade de -1 em todos os testes até que obtenham sucesso no teste de Resistência.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Bênção Druídica.&lt;/em&gt; Os soldados acreditam copiosamente que ter suas armas tocadas por um druida antes da batalha garante a vitória. Um druida com esse poder pode tocar a arma de um soldado e pronunciar palavras capazes de incentivar o guerreiro; se obtiver sucesso em um teste de Atuação o soldado em questão recebe um bônus de FA+2 enquanto estiver usando aquela arma. Se trocar de arma, o soldado perde o benefício.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Controle da Natureza.&lt;/em&gt; Os druidas não podem realmente controlar a natureza - mas conseguem prevê-la com precisão incrível, e utilizam isso como vantagem. Em regras, o druida pode fazer um teste de Astronomia ou Meteorologia para prever um efeito climático. Se obtiver sucesso, ele torna qualquer teste de Intimidação ou Atuação um nível mais fácil, pois os alvos acreditam que ele estaria manipulando a natureza a seu favor. Essa habilidade costuma ser utilizada para convencer as pessoas dos poderes sobrenaturais do druida. O resultado também pode ser um bônus ou penalidade aos aliados ou inimigos do druida.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Conhecimento de Ervas.&lt;/em&gt; O druida tem grande conhecimento sobre ervas de todos os tipos. Ele é capaz de criar poções, óleos e similares com efeitos diversos sem a necessidade de vantagens específicas. As poções e óleos produzidos não têm efeito mágico, embora possam reproduzir o efeito de alguma magia - principalmente coisas como Cura Mágica, Acordar, Sono, Cegueira, Desmaio, etc... O druida ainda precisa seguir todas as regras para criação de poções (vistas na pg. 122 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;), exceto que não precisa ter nenhuma das vantagens citadas (Alquimia, Patrono, Riqueza, etc), não precisa ser capaz de conjurar magia, e gasta apenas metade dos PMs para produzir poções. Por outro lado, o druida precisa obter sucesso em um teste de Biologia ou Botânica para ser capaz de produzir a poção de forma adequada.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Longevidade.&lt;/em&gt; Alguns druidas são famosos por viverem muito mais do que uma pessoa normal. Atribui-se a isso seu conhecimento sobre ervas que prolongam a vida. Druidas com esse poder vivem 50% mais tempo do que uma pessoa comum. Além disso, eles são altamente resistentes a doenças e venenos (recebem bônus de +3 para testes que envolvam resistir a doenças e venenos).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Maldição Druídica.&lt;/em&gt; Mesmo sendo incapaz de conjurar magias, o druida pode fazer um teste de Atuação ou Intimidação para rogar uma praga sobre um adversário. Se obtiver sucesso no teste, ele pode conjurar a magia Maldição das Trevas pelo custo normal em PMs, mas com a diferença de que o custo &lt;em&gt;não é&lt;/em&gt; permanente. O efeito não é mágico, é mais um efeito de moral e medo. Um outro druida que tenha esse poder é capaz de cancelar o efeito se obtiver sucesso em um teste de Atuação e gastar a mesma quantidade de PMs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Outros artigos sobre Ocidente&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Crônicas de Arton - &lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/2010/03/ocidente.html"&gt;Templários&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Defensore3 - &lt;a href="http://defensor3.com.br/2010/03/kit-homem-alvo/"&gt;Homem-Alvo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Non Plus RPG - &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/03/iniciativa-3d-12-excalibur.html"&gt;Excalibur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Rodapé do Horizonte - &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/03/20/iniciativa-3dt-alpha-castelos"&gt;Castelos&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1377547215535428550?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1377547215535428550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1377547215535428550' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1377547215535428550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1377547215535428550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/03/iniciativa-3d-alpha-druida.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Druida'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8993581013271282721</id><published>2010-03-05T12:09:00.003-03:00</published><updated>2010-03-05T12:26:23.897-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><title type='text'>Warcraft: no PC e no 3D&amp;T</title><content type='html'>Bom, vocês lembram daquela campanha &lt;em&gt;Fall of Azeroth&lt;/em&gt; que eu divulguei aqui no blog? Bom, eu refiz ela, com novos cinematics, novos model files e um monte de outras coisas legais (tem até um mapa antigo de Azeroth, que aparecia no manual de instruções do primeiro jogo, só que colorido, na abertura de cada capítulo). Quem quiser, o link pra download é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/234885814/7b4b3618/AzerothFall-v21.html"&gt;http://www.4shared.com/file/234885814/7b4b3618/AzerothFall-v21.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E já que estou falando de Warcraft, aproveito pra divulgar que o pessoal da &lt;a href="http://defensor3.com.br/"&gt;Defensor3&lt;/a&gt;, um novo blog de 3D&amp;amp;T que acaba de surgir, tem a primeira parte de uma matéria sobre as &lt;a href="http://defensor3.com.br/2010/03/racas-de-world-of-warcraft-3dt/comment-page-1/#comment-33"&gt;raças de Warcraft&lt;/a&gt;. Dêem uma olhada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8993581013271282721?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8993581013271282721/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8993581013271282721' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8993581013271282721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8993581013271282721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/03/warcraft-no-pc-e-no-3d.html' title='Warcraft: no PC e no 3D&amp;T'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2895119624094170976</id><published>2010-03-01T18:32:00.003-03:00</published><updated>2010-03-01T18:32:00.354-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Wu Jen</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S4g_LvfM7SI/AAAAAAAAAKo/ZttR4YWaNGg/s1600-h/%5B3dt%5Doriente.gif"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 136px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442669620635692322" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S4g_LvfM7SI/AAAAAAAAAKo/ZttR4YWaNGg/s320/%5B3dt%5Doriente.gif" /&gt;&lt;/a&gt; Depois de um tempo parado, trago mais um artigo para a Iniciativa 3D&amp;amp;T. Os temas anteriores (férias e carnaval) não tiveram matéria porque eu estava sem idéia (sem falar que não me agrada escrever sobre carnaval). Agora, com o tema "Oriente", estamos de volta. E para esse tema, trago o kit wu jen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cultura de Tamu-ra é cheia de particularidades que diferenciam seu povo. Enquanto em Arton os magos e feiticeiros são os mais habilidosos arcanos, na antiga ilha esse papel era desempenhado pelos wu jen.&lt;br /&gt;Habilidosos em manipular as energias arcanas, os wu jen dominavam não apenas a magia elemental, mas também as forças espirituais e a natureza. Altamente disciplinados e leais, estes arcanos geralmente viviam afastados da população, isolados em florestas aperfeiçoando sua técnica. Isso fez com que os wu jen desenvolvessem um vínculo com as forças interiores de modo a utilizá-la para amplificar seus poderes mágicos.&lt;br /&gt;Há também uma outra grande diferença na magia elemental utilizada pelos wu jen. Enquanto os artonianos dividem a natureza nos quatro elementos (fogo, água, ar e terra), a magia dos wu jen é controlada pelos elementos fogo, água, terra, metal e madeira. Isso torna a magia dos wu jen totalmente diferente da magia conhecida em Arton - um mago artoniano, por exemplo, dificilmente conseguiria reproduzir uma magia criada por um wu jen. Por outro lado, isso também impede os wu jen de aprender magias de magos e feiticeiros artonianos...&lt;br /&gt;Wu jen podem ser bons ou maus, mas sempre são movidos por um sentido de honra e lealdade. Embora sigam o Código da Honestidade, eles podem ser cruéis e malignos, e podem manipular as pessoas para cumprirem seus desejos (wu jen malignos sempre encontram brechas nas leis para realizar atos cruéis). Além disso, eles obedecem a alguns tabus, que parecem sem importância para as outras pessoas, mas são essenciais para eles.&lt;br /&gt;Wu jen frequentemente tornam-se aventureiros. Eles estão sempre dispostos a conhecer o mundo, com o intuito de expandir seus conhecimentos sobre o mundo, a magia e a natureza. A maioria, entretanto, é solitária, embora alguns aceitem acompanhar aventureiros que respeitem seus tabus.&lt;br /&gt;Atualmente os wu jen estão quase extintos - como viviam isolados dos demais povos, muito poucos conseguiram sobreviver ao ataque da Tormenta em Tamu-ra. Contudo alguns nômades ainda podem ser encontrados em regiões remotas de Arton (muitos já haviam abandonado a ilha antes da chegada da Tormenta). Embora qualquer raça que habitasse Tamu-ra pudesse originar wu jen, a maioria eram humanos ou kemonos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wu Jen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Magia Elemental, Código de Honra (Honestidade).&lt;br /&gt;Wu jen recebem um poder quando da aquisição do kit, e podem comprar os demais poderes por 1 ponto cada. Contudo, o wu jen deve escolher um tabu para cada poder de kit que adquira (incluindo o poder gratuito). Os tabus que o wu jen pode escolher são descritos adiante.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Concentrar Ki.&lt;/em&gt; Ao concentrar seu ki (um tipo de força interior) o wu jen consegue fazer com que a próxima magia que ele conjurar seja mais poderosa. Em regras, o wu jen pode usar a manobra Ataque Concentrado em suas magias - para cada turno que ele permanece concentrado (até um máximo de turnos igual à sua Resistência) a magia que ele lançar é considerada como se tivesse +1 PM (sem nenhum custo adicional em PMs para o wu jen). Por exemplo, se permanecer 3 turnos se concentrando, o wu jen pode fazer com que sua Bola de Fogo conjurada com 2 PMs tenha FA= H+1d+5 (ao invés de +2).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Segredo Mágico.&lt;/em&gt; O wu jen descobre um segredo de conjuração de uma magia. Esse poder pode ser adquirido mais de uma vez. A cada vez que ele for adquirido o wu jen deve escolher uma magia que ele conheça para receber um dos benefícios descritos abaixo. O benefício se manifesta sempre que o wu jen conjura a magia, sem a necessidade de movimentos especiais e sem custo adicional em PMs. Contudo, o efeito funciona &lt;em&gt;apenas&lt;/em&gt; com a magia escolhida pelo wu jen, e cada magia pode receber apenas &lt;em&gt;um&lt;/em&gt; dos benefícios (o wu jen não pode escolher a mesma magia para receber um benefício). Os benefícios que as magias podem receber são:&lt;br /&gt;- Magia Acelerada: o wu jen consegue lançar essa magia como um movimento, ao invés de uma ação.&lt;br /&gt;- Magia Silenciosa: sempre que o wu jen conjura essa magia ela é considerada sob efeito d'A Mágica Silenciosa de Talude.&lt;br /&gt;- Magia Aumentada: sempre que o wu jen conjura essa magia ela recebe um bônus de +2 PMs (na prática, é o mesmo que dizer que o wu jen gasta 2 PMs a menos para conjurar essa magia).&lt;br /&gt;- Magia Duradoura: quando o wu jen conjura essa magia sua duração é duplicada. Se a duração é sustentável, a magia continua com seus efeitos normais mesmo que o wu jen não se concentre mais nela, durante um número de turnos igual à Habilidade do wu jen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tabus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para cada poder que possui um wu jen deve obedecer a um tabu. Dessa forma, quanto mais poderoso um wu jen, mais tabus ele deve obedecer. Abaixo estão alguns dos tabus mais comuns, mas o Mestre e o jogador podem criar novos.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode comer carne nem derivados de animais (leite, ovo, queijo, etc).&lt;br /&gt;- O wu jen não pode dormir a uma distância menor do que 20m de uma pessoa do sexo oposto.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode possuir mais do que ele consegue carregar.&lt;br /&gt;- O wu jen deve, uma vez por dia, fazer uma oferenda aos espíritos de seus ancestrais. A oferenda pode ser na forma de comida, orações, flores, incensos...&lt;br /&gt;- O wu jen jamais pode cortar seu cabelo.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode beber nada alcoólico.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode ter relações sexuais de nenhum tipo.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode falar com pessoas do sexo oposto.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode vestir roupas de uma determinada cor.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode tomar banho (ou precisa fazê-lo duas a três vezes por dia).&lt;br /&gt;- O wu jen não pode cobrir a cabeça (ou deve mantê-la coberta a todo momento).&lt;br /&gt;- O wu jen não pode matar um tipo de ser vivo específico (inseto, mamífero, vegetais, etc).&lt;br /&gt;- O wu jen não pode conjurar nenhuma magia durante uma determinada hora do dia, ou dia da semana.&lt;br /&gt;- O wu jen não pode falar depois do pôr-do-sol.&lt;br /&gt;- O wu jen faz voto de silêncio, e não fala nunca.&lt;br /&gt;- O wu jen jamais usa objetos (incluindo roupas) de outras pessoas.&lt;br /&gt;Se a qualquer momento o wu jen desrespeitar um de seus tabus, ele fica impedido de usar qualquer uma de suas magias e seus poderes de kit. Ele deve permanecer pelo menos uma semana obedecendo a todos os seus tabus para que seus poderes retornem.&lt;br /&gt;Embora os tabus do wu jen imponham limitações a ele, essas limitações não se aplicam a seus companheiros. Um wu jen que tenha como tabu jamais matar um mamífero, por exemplo, não precisa impedir um assassinato (podendo até incentivar esse tipo de comportamento!).&lt;br /&gt;Os tabus do wu jen não podem ser contraditórios nem podem um inibir o outro. Por exemplo, um wu jen que faz voto de silêncio não pode escolher como próximo tabu não falar com pessoas do sexo oposto (pois ele já segue uma versão mais ampla desse tabu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Magia dos Wu Jen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Embora também possam utilizar Magia Negra e Magia Branca, a especialidade dos wu jen é a Magia Elemental. Contudo, eles dividem sua magia em elementos diferentes dos tradicionais. Para eles o universo é dominado pelos elementos fogo, água, terra, madeira e metal. Isso torna a magia dos wu jen bem diferente da magia tradicional descrita no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;. Em geral, ele pode usar apenas algumas das magias descritas no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, mas conhece uma série de outras magias que não aparecem naquele livro. Se desejar o Mestre e o jogador podem criar toda uma nova gama de magias para o wu jen - ou podem apenas considerar que ele utiliza as magias do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; de uma maneira um pouco diferente.&lt;br /&gt;As magias de fogo, água e terra descritas no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; funcionam da mesma forma para os wu jen. Eles são incapazes de conjurar magias de ar - contudo, conhecem magias dos elementos metal e madeira que às vezes produzem efeitos similares. As magias elementais espeirituais geralmente são consideradas magias Brancas e/ou Negras para os wu jen.&lt;br /&gt;O elemento madeira reúne as magias que lidam com esse material. Parte das magias de terra são consideradas também desse elemento (como Arma e Armadura de Allihanna e Cajado em Cobre). As magias do elemento madeira frequentemente invocam objetos ou manipulam a madeira.&lt;br /&gt;O elemento metal inclui magias que lidem com o metal em geral, incluindo armas e armaduras. Também fazem parte desse elemento algumas magias de proteção (como Desvio de Disparos). As magias Garras de Atavus, Petrificação e Permanência podem ser consideradas deste elemento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2895119624094170976?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2895119624094170976/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2895119624094170976' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2895119624094170976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2895119624094170976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/03/iniciativa-3d-alpha-wu-jen.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Wu Jen'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/S4g_LvfM7SI/AAAAAAAAAKo/ZttR4YWaNGg/s72-c/%5B3dt%5Doriente.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6092191308436597755</id><published>2010-02-10T10:51:00.004-02:00</published><updated>2010-02-19T10:12:30.329-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>War3: Novo Mapa de Dungeon</title><content type='html'>Eu meio que entrei numa fase de brincar com o World Editor do Warcraft III. Fiz aquela campanha customizada que postei anteriormente (e que ainda precisa de muitos reparos) e agora terminei um mapa que venho pensando em desenvolver desde o ano passado. É uma dungeon, no mesmo estilo o War Chaser que vem com o &lt;em&gt;Warcraft III: Reign of Chaoz&lt;/em&gt;, onde os jogadores escolhem um herói e percorrem o labirinto cheio de monstros. Para quem quiser brincar um pouco, o link é esse aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/225239833/215867dc/DeathTrap-v12.html"&gt;http://www.4shared.com/file/225239833/215867dc/DeathTrap-v12.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mapa é carinhosamente chamado de &lt;em&gt;Death Trap Dungeon&lt;/em&gt; - o nome original do &lt;em&gt;Calabouço da Morte&lt;/em&gt;. Tem alguns diferenciais em relação ao War Chaser: os heróis disponíveis são diferentes (embora alguns sejam bem básicos), é possível atingir até o 20º nivel e há várias missões a cumprir - entre elas destruir o maligno Dark Lich, o "vilão final" do mapa.&lt;br /&gt;Talvez ainda hajam alguns erros que precisam ser reparados e melhorados (como sempre), já que apenas eu mesmo testei no modo single player. Mas quem quiser testar e se distrair um pouco, é uma alternativa.&lt;br /&gt;PS: encontrei uns erros no arquivo anterior, então atualizei o mapa. O link a cima foi atualizado no dia 19 de fevereiro de 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6092191308436597755?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6092191308436597755/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6092191308436597755' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6092191308436597755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6092191308436597755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/02/war3-novo-mapa-de-dungeon.html' title='War3: Novo Mapa de Dungeon'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7559447963814950918</id><published>2010-01-30T11:26:00.003-02:00</published><updated>2010-03-16T10:23:59.275-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Fall of Azeroth</title><content type='html'>Ok, eu divulguei pra download lá no orkut, então não vejo porque não colocar aqui também. Para fazer download da tal campanha customizada que falei no post anterior é só clicar aqui: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/234885814/7b4b3618/AzerothFall-v21.html"&gt;Azeroth Fall&lt;/a&gt;. O arquivo ainda tem muitos defeitos (a inteligência artificial não esta funcionando como deveria, e os cinematics ainda são ruinzinhos). Com o tempo eu devo corrigir, mas não sei que tempo vai levar.&lt;br /&gt;Agora eu precisava mesmo era pensar em alguma coisa pra Iniciativa 3D&amp;amp;T de depois de amanhã...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7559447963814950918?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7559447963814950918/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7559447963814950918' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7559447963814950918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7559447963814950918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/01/fall-of-azeroth.html' title='Fall of Azeroth'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4963838039442431090</id><published>2010-01-23T12:29:00.005-02:00</published><updated>2010-01-23T12:39:47.408-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Warcraft: World Editor</title><content type='html'>Alguém aí gosta de Warcraft? Bom, eu acho a estória do cenário fascinante, desde o primeiro jogo. Demorei um bocado pra conhecer o Warcraft III, mas achei o máximo, tanto com relação à estória como visual. E há algum tempo eu venho brincando de trabalhar num projeto que eu chamo de &lt;em&gt;Fall of Azeroth&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Fall of Azeroth&lt;/em&gt; é uma Campanha Customizada que conta a estória do Warcraft I: Orcs and Humans. Ou seja, conta a estória da Primeira Guerra, quando a Horda Orc chegou ao continente de Azeroth e o tomou para si, forçando os humanos a fugirem para Lordaeron. O resultado têm sido bem legal. Basicamente se joga com os orcs, principalmente com o comandante Orgrimm Doomhammer (que, em certa altura do jogo, assassina o Chefe de Guerra Blackhand e toma seu lugar no comando da Horda), dizimando os exércitos de Azeroth até a invasão à Fortaleza Stormwind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto não é uma coisa tão séria assim, é mais uma descontração e uma realização pessoal. De qualquer forma, acho que vou postar ele aqui quando tiver alguma coisa pronta. Espero que interesse a alguém. Quem quiser mais informações pode entrar em contato direto comigo (&lt;a href="mailto:maury.abreu@bol.com.br"&gt;maury.abreu@bol.com.br&lt;/a&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4963838039442431090?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4963838039442431090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4963838039442431090' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4963838039442431090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4963838039442431090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/01/warcraft-world-editor.html' title='Warcraft: World Editor'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7137531714438599369</id><published>2010-01-13T10:18:00.001-02:00</published><updated>2010-01-13T10:42:59.097-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Cronograma da Jambô para 2010</title><content type='html'>Jogo rápido.&lt;br /&gt;A Jambô disponibilizou em seu site seu &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm"&gt;cronograma de lançamentos&lt;/a&gt; para 2010. Não vou reproduzir a lista completa aqui, mas deixarei alguns comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De longe a linha Tormenta é a mais favorecida, com cinco lançamentos previstos. Não poderia ser diferente; o &lt;em&gt;Tormenta RPG&lt;/em&gt; foi o título mais comentado na segunda metade de 2009 (senão antes), e seu lançamento provocará tantas mudanças no cenário que outros títulos se fazem necessários. Além disso, muitos boatos sobre títulos diversos foram surgindo por parte dos autores, e esses títulos acabam de se confirmar (como o &lt;em&gt;Manual das Raças&lt;/em&gt; e o &lt;em&gt;Valkaria: Cidade Sob a Deusa&lt;/em&gt;, que já haviam sido comentados).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em segundo lugar vem os livros-jogos Fighting Fantasy, também com cinco títulos anunciados (mas geralmente são livros menores do que os títulos de Tormenta). Quatro desses são conhecidos dos veteranos (&lt;em&gt;A Cidade dos Landrões&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;A Cripta do Feiticeiro&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;A Floresta da Perdição&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;A Mansão do Inferno&lt;/em&gt; tiveram versões na antiga Marques Saraiva), mas uma (&lt;em&gt;Criatura Selvagem&lt;/em&gt;) nunca teve versão nacional. Eu até gosto dos livros-jogos, mas para mim ainda são lançamentos menores. Devem estar fazendo um bom sucesso, dado o foco que a editora vem concentrando neles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/em&gt; também esta relativamente bem servido, com três títulos. Bom, ao menos esta melhor do que &lt;em&gt;Reinos de Ferro&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;, que tem somente um título cada um. Particularmente ainda acho que é um erro não dar tanta atenção ao &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;, levando em conta a força que o sistema demonstra ter na internet. Também não concordo com a justificativa que já ouvi para a pausa que os lançamentos para esse sistema sofreu, mas acho que a editora sabe o que faz. A linha de literatura também esta fraca, com apenas um lançamento previsto; depois das novidades de 2009 esparava que houvesse mais foco nessa área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente também acho arriscado a editora anunciar os lançamentos da &lt;em&gt;Dragon Slayer&lt;/em&gt;, visto que isso não depende apenas deles, mas também da &lt;em&gt;Escala&lt;/em&gt; (ou as coisas mudaram e eu não tô sabendo?). Enfim, de qualquer forma, como o cronograma é para todo o ano de 2010, acho que não deve haver risco de anunciar quatro títulos (afinal, se a revista não tiver quatro títulos em um ano, estaria correndo o risco de ir pro buraco - algo que eu acho bem improvável).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foi tão "jogo rápido" quanto eu achei que seria (conforme vou escrevendo, coisas novas surgem na cabeça, e quando vejo já é maior do que esperado -- porque isso não acontece quando estou escrevendo o projeto de Mestrado?). Mas aí estão as minhas considerações e opiniões do assunto. Mais informações no &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm"&gt;site da Jambô&lt;/a&gt;, no &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/index.php"&gt;fórum da Jambô&lt;/a&gt;, e em outros bogs (como o &lt;a href="http://www.dot20.com.br/2010/01/11/jambo-apresenta-cronograma-de-lancamentos-para-2010/"&gt;.20&lt;/a&gt;, e a &lt;a href="http://confrariadearton.blogspot.com/2010/01/cronograma-da-jambo-para-2010.html"&gt;Cronfraria de Arton&lt;/a&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7137531714438599369?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7137531714438599369/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7137531714438599369' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7137531714438599369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7137531714438599369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/01/cronograma-da-jambo-para-2010.html' title='Cronograma da Jambô para 2010'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-3822451072131361841</id><published>2010-01-01T16:54:00.000-02:00</published><updated>2010-01-01T16:54:00.380-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><title type='text'>Inimigos Alpha - 3ª parte</title><content type='html'>Para comemorar a chegada de 2010, a parte final do artigo sobre os grupos de criaturas em &lt;strong&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Monstro&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJn8LaoR2I/AAAAAAAAAJ4/7x_iRTUaQMg/s1600-h/inimigos-6.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; FLOAT: right; HEIGHT: 109px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418507585234421602" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJn8LaoR2I/AAAAAAAAAJ4/7x_iRTUaQMg/s320/inimigos-6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todas as criaturas vivas não humanóides que não podem ser classificadas como animais ou dragões, que não são youkais, não são mortos-vivos e não são formados por materia vegetal integram o grupo dos monstros. Ou seja, tudo aquilo que não se encaixa nos demais grupos pode ser enquadrado como monstro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Monstros sempre possuem habilidades ou características mágicas, sobrenaturais ou simplesmente extraordinárias. Limos e seres amorfos (que não tem uma forma definida) também são considerados monstros. Apesar da conotação cruel nem todos os monstros são malignos. Criaturas de boa índole, mas com habilidade impressionantes, também podem ser incluídas aqui (como os unicórnios e os fofos).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Inculto.&lt;/strong&gt; Quase todos os monstros são incultos: possuem a inteligência de um animal, não possuem cultura nem linguagem falada (mas podem se comunicar de outras formas). Mas como acontece com os animais, essa desvantagem não incluencia em nada a sua vida. Existem, entretanto, monstros inteligentes (como os unicórnios e as mantícoras) que podem ter uma cultura desenvolvida ou, algumas vezes, podem até se comunicar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Infravisão.&lt;/strong&gt; A princípio, todos os monstros conseguem enxergar no escuro, e por isso recebem os benefícios do sentido de Infravisão. Há algumas exceções.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Modelo Especial.&lt;/strong&gt; A grande maioria dos monstros sofre os efeitos de Modelo Especial, sendo incapazes de utilizar equipamentos que não sejam desenvolvidos especificamente para eles - mas isso não costuma ter qualquer interferência em sua vida, uma vez que não costumam usar equipamentos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Limo.&lt;/strong&gt; Monstros do tipo limo (como o pudim negro e a ameba gigante) são imunes a efeitos de ação mental (geralmente magias da Escola Elemental: espírito) e a venenos. Limos também não costumam ter Infravisão, já que não enxergam de verdade (ao invés disso, costumam ter Radar, sendo capazes de perceber tudo à sua volta através de deslocamento de ar e movimentos).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Ameba gigante, asa-assassina, asfixor, assustador, basilisco, carrasco de Lena, catoblepas, cocatriz, damaru, devorador do deserto, devorador de ouro, dimmak, eskaravelho, fofo, gondo, górgona, grifo, harpia, horror dos túmulos, kraken, leão de Keenn, mantícora, mastim de Thyatis, meduzóide, megadásipo, monstro da ferrugem, naga, observador, pudim negro, quimera, random, senhor das profundezas, siba gigante, tentacute, tigre-de-Hyninn, trobo, unicórnio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Morto-Vivo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJqUHMWHfI/AAAAAAAAAKA/1wO_0kH0RMg/s1600-h/inimigos-7.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 95px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418510195440885234" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJqUHMWHfI/AAAAAAAAAKA/1wO_0kH0RMg/s320/inimigos-7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Os mosrtos-vivos são seres sobrenaturais, como os youkais, mas são sempre formados por energia negativa - todos já tiveram sua chance de vida, mas não encontraram descanso após a morte. Embora eles possam ter pertencido a algum outro grupo quando eram vivos (por exemplo, podem ter sido semi-humanos ou humanóides), os mortos-vivos não possuem mais essas características.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mortos-vivos possuem todas as características descritas na página 59 do &lt;strong&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Banshee, corcel das trevas, demônio das sombras, esqueleto, fantasma, ghoul, lich, mago-fantasma, múmia, necrodracos (dragão-esqueleto, dragão-lich, dragão-zumbi), ratos de Tenebra, soldado-morto, vampiro, verme fantasma, zumbi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Planta&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJqh_XB8MI/AAAAAAAAAKI/Rj8VC2LH97U/s1600-h/inimigos-8.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 130px; FLOAT: right; HEIGHT: 95px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418510433856385218" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJqh_XB8MI/AAAAAAAAAKI/Rj8VC2LH97U/s320/inimigos-8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Esse grupo integra um conjunto de criaturas com traços especiais: todos são formados por matéria vegetal ou algo muito parecido. Podem ser incluídas neste grupo as criaturas que realmente sejam plantas (como a grama carnívora), que sejam compostas por matéria vegetal (como golens-árvore), ou que tenham características vegetais ou fungos (como os fungi).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Visão.&lt;/strong&gt; A maioria das plantas não possui órgãos especializados para a visão. Essas criaturas geralmente percebem o mundo ao seu redor de outras formas não visuais, como capacidade de detectar movimentos; nestes casos, as criaturas terão o sentido de Radar. As criaturas-planta que tiverem órgãos visuais verdadeiros (como trolls e golens-árvore) conseguem enxergar normalmente em condições de baixa luminosidade, bastando que haja luminosidade mínima para enxergar normalmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Imunidade.&lt;/strong&gt; Ciaturas planta são imunes a venenos (elas não têm vasos sanguíneos para espalhar o veneno pelo corpo). Criaturas planta não precisam dormir para recuperar as forças (embora algumas usem a noite para realizar fotossíntese), o que as torna imunes a magias e efeitos de Sono. A maioria não possui inteligência (ou tem inteligência rudimentar), por isso também tem imunidade a magias e efeitos de ação mental (da Escola Elemental: espírito).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Modelo Especial.&lt;/strong&gt; Quase todas as plantas sofrem os efeitos de Modelo Especial, e por isso são incapazes de utilizar equipamento que não sejam desenvolvidos especificamente para elas - mas isso não costuma ter qualquer interferência em sua vida, uma vez que não costumam usar equipamentos. Algumas criaturas planta podem ter forma humanóide, e neste caso não sofrerão esta penalidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Dionys, ente, fera-cactus, fungi, golens-árvore (galhada, espada-da-floresta e árvore-matilha), grama carnívora, troll (troll do pântano, ghillanin, glacioll, vrakoll, fintroll), urso folhagem.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJtVa0uTJI/AAAAAAAAAKQ/Z8Cz6jUNmko/s1600-h/inimigos-9.gif"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 120px; FLOAT: right; HEIGHT: 194px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418513516425268370" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJtVa0uTJI/AAAAAAAAAKQ/Z8Cz6jUNmko/s320/inimigos-9.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Semi-Humano&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Semi-humanos são, em quase todos os aspectos, iguais aos humanos. As diferenças estão na estatura, traços anatômicos e algumas habilidades especiais. Em alguns casos, os semi-humanos podem até mesmo gerar descendentes com os humanos. Eles não possuem nenhum traço especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Anão, elfo, elfo-do-céu, elfo negro, gnomo, halfling, licantropo (animal), meio-elfo e meio-orc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Youkai&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Youkais são seres sobrenaturais. Estão incluídos neste grupo todos os seres extraplanares (criaturas nativas de um outro Plano, como abissais e celestiais), todas as fadas e outras criaturas altamente mágicas (como as couatl e os gênios), todas as criaturas formadas por um (ou mais) elementos da natureza (como os próprios&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJtkVix0KI/AAAAAAAAAKg/Zw58cv1mQ-I/s1600-h/inimigos-10.gif"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 120px; FLOAT: right; HEIGHT: 101px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418513772705861794" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJtkVix0KI/AAAAAAAAAKg/Zw58cv1mQ-I/s320/inimigos-10.gif" /&gt;&lt;/a&gt; elementais) e todos os seres metamorfos (capazes de mudar de forma, como os duplos e os licantropos). Seres gerados por pura magia também são considerados youkais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Abissal, aggelus, avatar, brownie, celestial, couatl, demônio do espelho, demônio da lama, demônio da miragem, dragonete, dríade, duplo, elemental, enfermeira, fênix, fogo-fátuo, gênios (asura, dao, djinn, div, efreeti, marid), hipogrifo, incubador, licantropos (bestiais e ferais), meio-gênio, neblina-fantasma, nereida, ninfa, pássaro do caos, pégaso, predador dos sonhos, protetor da ordem, sátiro, sprite, sulfure, zangão-do-pesadelo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3822451072131361841?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3822451072131361841/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3822451072131361841' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3822451072131361841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3822451072131361841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2010/01/inimigos-alpha-3-parte.html' title='Inimigos Alpha - 3ª parte'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJn8LaoR2I/AAAAAAAAAJ4/7x_iRTUaQMg/s72-c/inimigos-6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-344566949091937393</id><published>2009-12-29T14:25:00.000-02:00</published><updated>2009-12-29T14:25:00.657-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><title type='text'>Inimigos Alpha - 2ª parte</title><content type='html'>&lt;div&gt;Continuando a descrição dos grupos de criaturas para &lt;strong&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt;, descrevo agora o grupo dos lefeu, o mair poderoso e com maior número de habilidades únicas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lefeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; FLOAT: right; HEIGHT: 113px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418472445390978626" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJH-xTFfkI/AAAAAAAAAJw/NTCn8mfywwA/s320/inimigos-5.jpg" /&gt;De todos os horrores que aterrorizam Arton, nenhum se compara aos lefeu, as crias da Tormenta. Originários de uma Criação alternativa, um lugar muito distante de Arton, os lefeu formam uma raça de monstros alienígenas com características únicas. Eles chegam a Arton através das áreas de Tormenta, as tempestades que invocam sangue ácido e destroem tudo em que tocam.&lt;br /&gt;Os lefeu possuem uma série de características únicas. Personagens com a vantagem Inimigo podem selecionar lefeu como seu alvo, mas apenas com a autorização do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ataque Perigoso.&lt;/strong&gt; Os ataques dos lefeu podem ferir criaturas vulneráveis apenas a magias e armas mágicas. Entretanto eles &lt;em&gt;não&lt;/em&gt; ignoram proteções fornecidas por magias e itens mágicos (como uma Proteção Mágica).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Coordenação Perfeita.&lt;/strong&gt; Devido ao seu sistema nervoso espalhado por todo o corpo, um lefeu pode atacar com todos os seus membros sem sofrer penalidade (todos os ataques são feitos com FA igual a F+H+1d ou H+PdF+1d). Isso não significa que todos os lefeu possam fazer mais de um ataque por turno; essa é uma capacidade de apenas algumas espécies.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imortalidade.&lt;/strong&gt; Lefeu não precisam comer, dormir ou respirar, e não morrem por envelhecimento. Por outro lado, eles &lt;em&gt;podem&lt;/em&gt; ser mortos, e &lt;em&gt;não&lt;/em&gt; voltam à vida depois de destruídos (com algumas exceções).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Imunidades.&lt;/strong&gt; Um lefeu é imune a Acerto Crítico, dano às Características, magias e efeitos de Transformação, Paralisia e Petrificação. Também são imunes a qualquer forma de veneno.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Invulnerabilidades.&lt;/strong&gt; Todo lefeu é completamente invulnerável a dano de fogo, frio, químico, elétrico e sônico, naturais ou mágicos - a menos que esse dano seja proveniente de energias da Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Insanidade da Tormenta.&lt;/strong&gt; A simples visão de um lefeu é capaz de enlouquecer criaturas inteligentes. Cada lefeu possui um nível de Inanidade da Tormenta (entre 1 e 5). Toa vez que vê um lefeu a vítima deve fazer um teste de Resistência +2, mas com uma penalidade igual ao nível de insanidade. Por exemplo, se o nível de insanidade é 1, a vítima deverá fazer um teste de R+1; se o nível é 2, o teste será apenas de Resistência; se for 3, será R-1; e assim por diante. Quanto maior o nível de insanidade, mais difícil resistir. No caso de um grupo de lefeu, apenas um teste é necessário, mas será utilizado o valor mais alto de Insanidade da Tormenta com um bônus de +1 para cada 10 outros lefeu presentes.&lt;br /&gt;Se a vítima é bem-sucedida no teste sua mente consegue aceitar a situação e nada acontece. Mas se falhar, a vítima recebe Pontos de Insanidade em quantidade igual ao nível de Insanidade da Tormenta. Por exemplo, se a criatura tem Insanidade da Tormenta 2 a vítima terá que fazer um teste de Resistência e, se falhar, receberá 2 Pontos de Insanidade.&lt;br /&gt;Toda vez que recebe Pontos de Insanidade em qualquer quantidade um personagem terá surtos de insanidade. A gravidade e duração desses surtos vai depender da quantidade de Pontos de Insanidade que a vítima tem &lt;em&gt;no total&lt;/em&gt; (depois de ter recebido os pontos mais recentes).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Surto Leve.&lt;/em&gt; Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade igual ou menor ao seu valor de Resistência (por exemplo, um personagem com R3 tem 1 a 3 PI) ela terá um surto leve: a vítima manifesta uma Insanidade de 0 pontos durante 1d+2 turnos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Surto Médio.&lt;/em&gt; Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade superior ao seu valor de Resistência, mas igual ou menor ao dobro do mesmo valor (por exemplo, um personagem com R3 tem 4 a 6 PI) ela terá um surto médio: a vítima manifesta uma Insanidade de -1 ponto durante 1d+2 turnos, ou uma Insanidade de 0 pontos durante 2d+2 turnos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Surto Severo.&lt;/em&gt; Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade maior do que o dobro do seu valor de Resistência, mas igual ou menor a quatro vezes o mesmo (por exemplo, um personagem com R3 tem 7 a 12 PI) ela terá um surto severo: a vítima manifesta uma Insanidade de -2 pontos durante 1d+2 turnos, uma Insanidade de -1 ponto durante 2d+2 turnos, ou adquire uma Insanidade de 0 pontos permanentemente.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Insanidade Total.&lt;/em&gt; Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade maior do que quatro vezes seu valor de Resistência (por exemplo, um personagem com R3 adquire 13 PI ou mais) sua mente estará completamente enlouquecida: a vítima adquire uma Insanidade qualquer permanentemente (sem ganhar pontos por ela).&lt;br /&gt;Personagens que já tenham a desvantagem Insano não recebem Pontos de Insanidade extras, mas tem um problema: toda vez que receber Pontos de Insanidade sua Insanidade irá se manifestar junto com os efeitos a cima. Por exemplo, um personagem com Insano (Depressivo) e R2 recebe 1 Ponto de Insanidade; será, repentinamente, afetado por um surto de depressão e um surto aleatório (uma Insanidade de 0 pontos) durante 1d+2 turnos. Claro, nada impede que sua depressão se manifeste também em outras ocasiões...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Magia.&lt;/strong&gt; Não existe magia na anti-Criação dos lefeu. Por isso eles são completamente incapazes de usar magia e efeitos mágicos - mas podem usar Pontos de Magia para ativar certas habilidades especiais. Alguns lefeu mais poderosos possuem habilidades sobrenaturais que funcionam da mesma forma que magias - mas o efeito &lt;em&gt;não é&lt;/em&gt; mágico: não causa dano por magia e ignora qualquer Resistência à Magia e similares.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mente Alienígena.&lt;/strong&gt; A mente dos lefeu é incompreensível para os artonianos, e o contato com ela pode ser perigoso. Qualquer criatura que tente ler a mente de um lefeu (por Telepatia ou magias) será afetada pela Insanidade da Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Olhos Multifacetados.&lt;/strong&gt; Os olhos multifacetados dos lefeu permitem a eles ver em muitas direções. Por isso eles não podem ser surpreendidos ou atacados pelas costas. Os seus olhos multifacetados também lhe conferem os benefícios de Infravisão e Visão Aguçada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Percepção Temporal.&lt;/strong&gt; Os lefeu experimentam presente, passado e futuro ao mesmo tempo. Eles conseguem enxergar alguns instantes no futuro, por isso tem maior facilidade em escapar de golpes. A quantidade de Esquivas que ele pode realizar por turno não está limitada por sua Habilidade - um lefeu pode se esquivar indefinidamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Sentido Sísmico.&lt;/strong&gt; Quando estão em sua realidade nativa (ou em áreas de Tormenta) os lefeu conseguem sentir a presença de qualquer coisa em contato com o solo ou em contato com coisas que estejam tocando o solo, como se tivessem os sentidos de Ver o Invisível, Infravisão e Radar - mas apenas contra alvos em contato com o solo. Criaturas voando, por exemplo, não são detectadas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Todos os demônios da Tormenta, de todas as castas, são lefeu. Algumas castas podem possuir, ainda, outras características especiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próximo posto, a descrição dos últimos grupos: monstro, morto-vivo, planta, semi-humano e youkai.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-344566949091937393?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/344566949091937393/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=344566949091937393' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/344566949091937393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/344566949091937393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/inimigos-alpha-2-parte.html' title='Inimigos Alpha - 2ª parte'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzJH-xTFfkI/AAAAAAAAAJw/NTCn8mfywwA/s72-c/inimigos-5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-5157729968550203163</id><published>2009-12-23T11:32:00.010-02:00</published><updated>2009-12-23T14:10:47.457-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><title type='text'>Inimigos Alpha - 1ª parte</title><content type='html'>&lt;div&gt;Todo herói tem inimigos, seres que vivem lhe trazendo problemas. No antigo &lt;strong&gt;3D&amp;amp;T&lt;/strong&gt; existia a desvantagem Inimigo (de -1 ou -2 pontos), que representava justamente essa "pedra no sapato" de todo herói. Mas havia um problema: os jogadores gostavam de colecionar Inimigos para ganhar caminhões de pontos. Lembro que tive um jogador que colecionou -10 pontos de Inimigos (quando não haviam ainda regras limitando isso). Bom, nas minhas mãos um personagem assim não poderia nem respirar, porque é tanta gente querendo matá-lo que até o ar ao redor dele seria de alguma forma perigoso.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;O grande problema é que os Mestres não sabiam lidar com os Inimigos. Eles "esqueciam" que seus personagens tinham inimigos, e era comum um personagem jamais encontrar seu Inimigo. Para tentar resolver o problema houve até mesmo uma matéria publicada em uma antiga &lt;em&gt;Dragão Brasil&lt;/em&gt; oferecendo dicas de como lidar com heróis e Inimigos. Mesmo assim, continuou não dando muito certo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Então veio o &lt;strong&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt; - e foi-se a desvantagem Inimigo! Pronto, ela não existe mais. Pessoalmente eu acho que isso é até melhor. Um Inimigo deve ser adquirido em campanha, não com pontos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eis que agora Inimigo é uma vantagem de 1 ponto. Ela oferece maiores habilidades sempre que o personagem lida com seu inimigo. Muito melhor. Claramente inspirado na habilidade de classe "Inimigo Predileto" dos rangers de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;. Mas existe um porém: em &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; todas as criaturas possuem um "Tipo", e a habilidade de classe funciona junto com esse "Tipo". Em &lt;strong&gt;3D&amp;amp;T&lt;/strong&gt; isso é mais abstrato, e por isso restringe um pouco a vantagem. Não que a regra seja ruim: eu mesmo fiz algo muito parecido uma vez (não lembro exatamente onde, mas era algo tipo um inimigo predileto, em que o jogador escolhia uma das vantagens e desvantagens únicas e receberia os benefícios contra todos os personagens que tivessem essa vantagem/desvantagem única).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nas novas regras, um inimigo pode ser humano, semi-humano, humanóide, youkai (incluindo mortos-vivos - coisa que não concordo, mas tudo bem) ou construto - exatamente os cinco tipos de raças descritas entre as vantagens e desvantagens únicas. Mas e se eu quiser um inimigo que não se enquadra em nenhuma dessas categorias? Algo tipo um dragão ou um beholder. E agora?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;É por isso que eu acho que a partir de agora os monstros na versão Alpha deverão ser categorizados por tipos. Por isso resolvi escrever esse artigo para ampliar um pouco o leque de possibilidades. Aqui vou descrever alguns dos outros grupos de criaturas que existem em Arton, com exemplos de seres descritos na antiga versão do &lt;strong&gt;Manual dos Monstros&lt;/strong&gt;, e as regras básicas de cada grupo. Qualquer um dos grupos descritos a seguir pode ser escolhido como Inimigo, com autorização do Mestre.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIvcKT62vI/AAAAAAAAAJA/PD6hCsLvakg/s1600-h/inimigos-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Animal&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIv1fq-PqI/AAAAAAAAAJI/R_qOGU-67oA/s1600-h/inimigos-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIwmteFnXI/AAAAAAAAAJQ/dmVI_GGFv_8/s1600-h/inimigos-1.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 100px; FLOAT: right; HEIGHT: 117px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418446743279082866" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIwmteFnXI/AAAAAAAAAJQ/dmVI_GGFv_8/s320/inimigos-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Sob certo ponto de vista, todas as criaturas são animais. Os próprios seres humanos são animais. Mas em um mundo de fantasia podemos fazer uma separação entre animais "comuns" e seres fora do padrão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um animal é qualquer criatura não-humanóide que não apresente poderes ou habilidades excepcionais. Todas as criaturas que existem (ou existiram) no mundo real são consideradas animais (sejam vertebrados ou invertebrados). Criaturas fantásticas (que não existem no mundo real) também são incluídas entre animais quando apresentam características próximas do "normal". Versões enormes (mas sem "super-poderes") desses animais também podem ser incluídas no grupo. Por conta disso, a maior parte das criaturas são consideradas animais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Inculto.&lt;/strong&gt; Todos os animais são incultos: sua inteligência é muito limitada, e eles não possuem cultura nem linguagem escrita. Não podem se comunicar com as raças inteligentes (humanos, semi-humanos, humanóides, etc., mesmo que sejam Aliados), embora alguns possam aprender truques para tentar se comunicar. Note que isso não impede a criatura de se comunicar com outros de sua espécie (eles possuem seus próprios meios de comunicação), e também não costuma ter qualquer influência na vida do animail.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Modelo Especial.&lt;/strong&gt; Todos os animais sofrem os efeitos de Modelo Especial, sendo incapazes de utilizar equipamentos que não sejam desenvolvidos especificamente para eles - mas isso não costuma ter qualquer interferência em sua vida, uma vez que não costumam usar equipamentos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Visão na Penumbra.&lt;/strong&gt; A grande maioria dos animais consegue enxergar no escuro com perfeição, contanto que haja uma luminosidade mínima disponível - incluindo a luz da lua ou de uma tocha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Invertebrado.&lt;/strong&gt; Insetos e crustáceos são animais invertebrados. Todos os invertebrados possuem os mesmos traços dos demais animais, exceto que não têm nenhuma inteligência, e por isso são imunes a efeitos de ação mental - magias da Escola Elemental (espírito). A maioria dos invertebrados possui Infravisão ou Radar no lugar da visão na penumbra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Abelha-gigante, abelha-grifo, água viva, aranhas gigantes (aranha-de-teia e aranha errante), aranha-de-Keenn, arraia, asa negra, baleias, beijo-de-Tenebra, besouro do fogo, besouro do oleo, canário do sono, canceronte, cargueiro, carniceiro, cavalos (cavalo de montaria, cavalo de carga, cavalo de guerra, cavalos de Namalkah), cavalo glacial, cavalo-marinho, centopéia gigante, corcel do deserto, crocodilos (crocodilo do pântano, crocodilo marinho, fobossuco), diabo-de-Keenn, dinossauros (braquiossauro, cerossauro, compsognato, dinonico, elasmossauro, ictiossauro, kronossauro, pteranodonte, terizinossauro, t-rex, tricerátops, velocirraptor), elefantes (elefante da savana, mastodonte, mamute), escorpião gigante, escudeiro, esmagador, formiga-hiena, gafanhoto gigante, gafanhoto-tigre, gambá, geossauro, golfinho, grandes felinos (leão, tigre, leopardo), grandes símios (babuíno, chimpanzé, gorila, orangotango), katrak, kill'bone, lesma carnívora, lobo das cavernas, mastim de Megalon, megalontes, moréia, moréia-titã, pantera-do-vidro, pássaro arco-íris, peixe couraça, peixe-gancho, peixe recife, polvo gigante, rã-de-Sszzaas, sapo gigante, quelicerossauro, quelonte, ratazanas (comuns e gigantes), rinocerontes (rinoceronte da savana, rinoceronte lanoso, brontotério), salamandra de fogo, selako, serpentes constritoras (anaconda, píton do deserto, damas da morte), serpentes venenosas (cascavel, naja, cuspideira, serpente marinha, cobra-rei), tatu-montanha, trilobita, tumarkhân, ursos (urso negro, urso marrom, urso branco, urso panda, urso das cavernas), varano de krah, vermes das cavernas, wolverine.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Construto&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIw1Eh3C1I/AAAAAAAAAJY/wupAW6HBHE0/s1600-h/inimigos-2.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 100px; FLOAT: right; HEIGHT: 140px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418446989987089234" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIw1Eh3C1I/AAAAAAAAAJY/wupAW6HBHE0/s320/inimigos-2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Construtos são seres artificiais. Em Arton os golens são os mais frequentes representantes desse grupo, e existem poucos outros. Qualquer criatura que não esteja realmente viva, mas que se mova ou haja sozinha é considerada um construto (com exceção dos mortos-vivos).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os construtos tem uma série de características especiais descritas na página 57 do &lt;strong&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Gárgula, golem, guerreiro da luz, homúnculo, meio-golem, tosco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Dragão&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIxfRQsKRI/AAAAAAAAAJg/ahw5D3DDp9s/s1600-h/inimigos-3.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 100px; FLOAT: right; HEIGHT: 73px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418447714959239442" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIxfRQsKRI/AAAAAAAAAJg/ahw5D3DDp9s/s320/inimigos-3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;A grande maioria dos dragões se parece com répteis (podendo se parecer com lagartos, quelônios ou serpentes), embora existam alguns poucos que fogem desse padrão (como os dragões de Tamu-ra, que tem traços um pouco leoninos). Eles costumam ser alados, com asas que podem ser membros adicionais que se prolongam das costelas ou simplesmente membros dianteiros modificados (como os morcegos). Entretanto também existem dragões que nunca saem do solo, ou possuem um ambiente completamente diferente (como uma tartaruga-dragão, que vivem apenas na água ou nas praias). Dragões também costumam ter habilidades especiais muito diferenciadas: uma arma de sopro, habilidades mágicas, ataques venenosos... Embora não seja uma obrigatoriedade, eles quase sempre possuem algum tipo de poder especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Infravisão.&lt;/strong&gt; Todos os dragões possuem o sentido de Infravisão. Alguns dragões podem possuir mais desses sentidos (dragões elementais, por exemplo, possuem todos os Sentidos Especiais).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Modelo Especial.&lt;/strong&gt; Dragões podem ter muitas formas, mas a menos que estejam usando magias para mudar de forma eles são considerados portadores de Modelo Especial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Dragão-do-deserto, dragão bicéfalo, dragões elementais (azul, branco, marinho, negro, verde e vermelho), dragões metálicos (de bronze, de cobre, de latão, de ouro, de prata), dragões de Tamu-ra (da água, do ar, do fogo, da terra, do vácuo), hidra, protodraco, tartaruga-dragão, wyvern.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Humano&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Humanos são a raça dominante na maioria dos mundos de RPG - incluindo Arton. Eles formam um grupo próprio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Humanos geralmente são versáteis, desenvolvem as mais variadas culturas, e podem habitar praticamente qualquer ambiente, desde as gélidas Montanhas Uivantes até as perigosas Montanhas Sanguinárias, passando pela Grande Savana e o Deserto da Perdição. Embora vivam menos do que muitos semi-humanos, os humanos vivem intensamente, gostam de aventuras e são capazes de desempenhar quase qualquer papel em um grupo de aventureiros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Humanos não possuem regras especiais - podem aprender quase qualquer coisa, adquirir quase qualquer poder, vantagem ou desvantagem, etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Humano (dããã), moreau (70% dos moreau tem apenas pequenos traços animais, por isso são considerados do grupo dos humanos; moreau com traços mais ferais, como cabeça de animais, são humanóides como os kemono).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Humanóide&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIyFshqhRI/AAAAAAAAAJo/o_CR3gEIsFU/s1600-h/inimigos-4.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 80px; FLOAT: right; HEIGHT: 145px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418448375113221394" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIyFshqhRI/AAAAAAAAAJo/o_CR3gEIsFU/s320/inimigos-4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;Humanóides possuem alguns traços em comum aos humanos, mas também tem características completamente diferentes - seja na aparência ou em algum poder especial. Mesmo assim, criaturas desse grupo quase nunca terão grandes habilidades únicas - embora, obviamente, possuam traços particulares.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em geral humanóides apresentam inteligência, mesmo que rudimentar, e algum tipo de cultura. Costumam ter membros bastante característicos, com dois braços, duas pernas, um tronco, uma cabeça... Contudo, há alguns humanóides que podem ter mais de dois braços, pernas ou cabeças.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;- Exemplos:&lt;/strong&gt; Brokk, centauro, dragotauro, drider, elfo-do-mar, esfinge, gigantes (gigante comum, gigante bicéfalo, gigante ciclope, gigante real e gigante máximo), gnoll, goblinóides (goblin, hobgoblin, bugbear), homem-escorpião, homem-lagarto, homem-morcego, homem-sapo, homem-serpente, kobold, lamia, lefou, manotauro, manta, medusa, meio-dragão, meio-dríade, minotauro, moreau (apenas aqueles com traços anatômicos mais ferais), nagah, nereida abissal, ogre, orc, planador, povo-thera (dragoa-caçadora, ceratop, veloci, ptero), predador-toupeira, sereia, slark, tasloi, troglodita, wemic.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nos próximos posts, a descrição dos grupos lefeu, monstro, morto-vivo, planta, semi-humano e youkai.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-5157729968550203163?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/5157729968550203163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=5157729968550203163' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5157729968550203163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5157729968550203163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/inimigos-alpha-1-parte.html' title='Inimigos Alpha - 1ª parte'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SzIwmteFnXI/AAAAAAAAAJQ/dmVI_GGFv_8/s72-c/inimigos-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4991427614684246884</id><published>2009-12-15T09:00:00.002-02:00</published><updated>2009-12-15T09:00:01.734-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Natal</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/Sx6ok3BUlOI/AAAAAAAAAI4/mNH0e1ebs5A/s1600-h/%5B3dt%5Dnatal.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; FLOAT: right; HEIGHT: 196px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412949153344165090" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/Sx6ok3BUlOI/AAAAAAAAAI4/mNH0e1ebs5A/s320/%5B3dt%5Dnatal.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Muito bem, o tema da quinzena na &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; é Natal. Pra esse tema trago um artiguinho bem pequenininho, uma nova vantagem única: Duendes.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A raça das fadas é altamente diversa - tão diversa que até hoje ainda não se conhece o número preciso de espécies que existem. Embora sejam coletivamente chamadas de fadas cada uma tem seus traços, e por isso recebem diferentes nomes - sprites, pixies, leprechaus, brownies... e duendes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os duendes são criaturinhas pequenas, muito parecidas com anões, mas ainda mais baixos (como os halflings, não ultrapassam os 90cm). Possuem orelhas pontudas, como elfos, e vestem-se com roupas folgadas e grandes chapéus cônicos. São encontrados em diversas partes do mundo, mas todos têm somente uma finalidade na vida: ajudar o bom velhinho em sua difícil missão de levar presentes a todas as criancinhas do planeta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os duendes são os ajudantes do Papai Noel. São tipicamente encontrados no Pólo Norte, trabalhando na fábrica do Papai Noel o ano todo, recebendo as cartas das crianças e fabricando os brinquedos que serão distribuídos no dia de Natal. Mas também existem duendes que não trabalham na fábrica - eles percorrem o mundo vigiando as crianças para ver quem realmente se comportou ao longo do ano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como todas as fadas, os duendes possuem muito talento mágico. Além disso, eles também têm grande talento em trabalhos manuais e artísticos. Se diferenciam um pouco das fadas típicas pelo fato de não serem capazes de voar naturalmente e terem acesso a poderes únicos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Duende.&lt;/strong&gt; Duende é uma Vantagem Única que custa 4 pontos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Youkai.&lt;/strong&gt; Duendes são fadas, por isso são considerados do grupo dos youkais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Habilidade +1.&lt;/strong&gt; Duendes são ágeis e graciosos (apesar de alguns parecerem desengonçados).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Magia.&lt;/strong&gt; Todos os duendes sabem usar magia. Eles recebem Magia Elemental e Magia Branca gratuitamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Patrono.&lt;/strong&gt; Os duendes seguem às ordens do Papai Noel, mas também são auxiliados por ele. A qualquer momento que precisar um duende pode gastar 1 PM para receber o auxílio do Papai Noel ou de outros duendes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Armadura Extra a Frio.&lt;/strong&gt; Por viverem no Pólo Norte os duendes habituaram-se ao frio. Eles têm sua Armadura aumentada em duas vezes quando atacados por frio. Também sofrem apenas metade do dano por frio climático (quando aplicável).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Modelo Especial.&lt;/strong&gt; Os duendes têm corpos pequenos, por isso só podem usar roupas e equipamentos para crianças ou projetados para eles.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Vulnerabilidade a Magia.&lt;/strong&gt; Como todas as fadas, duendes são altamente vulneráveis a magia. Sua Armadura é reduzida pela metade quando atacados por magia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Maldição.&lt;/strong&gt; Duendes nunca atacam, embora possam se defender em combate e podem usar seus poderes para confundir e deixar as pessoas "embaraçadas". Contudo eles nunca tomam ações que causem dano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Vantagens Proibidas.&lt;/strong&gt; Duendes nunca podem ter Resistência à Magia e Monstruoso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Poderes Únicos.&lt;/strong&gt; Um duende também pode escolher um dos poderes abaixo, e pode adquirir os demais ao custo de 1 ponto cada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Bênção do Natal.&lt;/em&gt; Sempre que estiver realizando um trabalho para o Papai Noel (o que ocorre praticamente durante toda sua vida) o duende consome apenas metade dos PMs para realização de magias (não cumulativo com outras vantagens).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Habilidades Manuais.&lt;/em&gt; O duende tem grande habilidade para fabricação de brinquedos. Ele conhece todas as perícias necessárias para fabricação de brinquedos e roupas. Em regras, é considerado como tendo as seguintes especializações: Costura, Escultura, Artesanato (de Artes), Eletrônica, Engenharia e Mecânica (de Máquinas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Perceber Mentiras.&lt;/em&gt; O duende está acostumado a vigiar crianças, e sabe quando elas estão falando a verdade ou não. Pode usar a magia Detecção do Mal sem custo em PMs, mas usada dessa forma ela detecta mentiras e "mau-comportamento".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Teleporte.&lt;/em&gt; O duende precisa se movimentar com grande habilidade para ajudar o Papai Noel. Recebe Teleporte gratuitamente. No dia do Natal o duende pode usar o Teleporte sem limite de distância.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Canção da Produtividade.&lt;/em&gt; Os duendes são conhecidos por cantarem alegremente enquanto trabalham na fábrica. Enquanto estão cantando todos os duendes com essa habilidade conseguem trabalhar duas vezes mais rápido, consumindo metade da matéria-prima necessária e obtendo sucesso automático em todos os seus testes para fabricação de brinquedos. A habilidade apenas funciona se houverem pelo menos dois duendes cantando juntos (ambos com esse poder).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4991427614684246884?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4991427614684246884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4991427614684246884' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4991427614684246884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4991427614684246884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/iniciativa-3d-alpha-natal.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Natal'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/Sx6ok3BUlOI/AAAAAAAAAI4/mNH0e1ebs5A/s72-c/%5B3dt%5Dnatal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6590699404008466831</id><published>2009-12-08T12:33:00.004-02:00</published><updated>2009-12-08T12:57:16.382-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fighting Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Deathtrap Dungeon</title><content type='html'>&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 203px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412874549765737186" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/Sx5kuXCKCuI/AAAAAAAAAIw/R3RYztUPeIw/s320/deathtrap-dungeon.jpg" /&gt; Para quem não sabe &lt;em&gt;Deathtrap Dungeon&lt;/em&gt; é o nome original do livro-jogo &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/ff-mdm.htm"&gt;A Masmorra da Morte&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, recentemente publicado em português pela &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/index.php"&gt;Jambô Editora&lt;/a&gt;, e que havia sido publicado também há muitos anos pela Marques Saraiva sob o título &lt;em&gt;O Calabouço da Morte&lt;/em&gt;. Ainda tenho muitos dos meus livros-jogos da época da Marques Saraiva (de quando comecei a jogar RPG), mas esse é um título que me falta pra coleção.&lt;br /&gt;O que alguns RPGistas mais novos talvez não saibam é que existe um jogo de Playstation (com versão para PC) com esse mesmo nome. &lt;em&gt;Deathtrap Dungeon&lt;/em&gt; é um jogo em que você precisa explorar a terrível masmorra criada pelo Barão Sukunvit, na cidade de Fang.&lt;br /&gt;Mas as semelhanças acabam aí. Faz muito tempo que li e joguei o antigo &lt;em&gt;Calabouço da Morte&lt;/em&gt; (e ainda lembro que era um dos mais difícies, pois envolvia combates seguidos com dois monstros poderosos), mas o clima do Desafio dos Campeões foi totalmente ignorado na versão digital. Se não me engano ninguém saia do calabouço, a menos que conseguisse atravessá-lo - mas logo na estória do jogo isso é ignorado, pois um personagem aparentemente sai pela porta da frente (e morre na porta da taverna). Além disso, o clima do calabouço digital não me lembra em nada o clima do livro-jogo; parece mais um Heretic ou Hexen (que eram jogos estilo Doom, em primeira pessoa, mas medievais), misturado com os primeiros Tomb Raider (a visão do jogador é a mesma do TR).&lt;br /&gt;Para os saudosos fãs, é um joguinho interessante a nível de curiosidade, mas fraco mesmo pra época em que foi produzido (como disse, ele tem o visual dos antigos Tomb Raider). Ainda prefiro o livro-jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6590699404008466831?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6590699404008466831/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6590699404008466831' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6590699404008466831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6590699404008466831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/deathtrap-dungeon.html' title='Deathtrap Dungeon'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/Sx5kuXCKCuI/AAAAAAAAAIw/R3RYztUPeIw/s72-c/deathtrap-dungeon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7101594185425343686</id><published>2009-12-01T09:23:00.002-02:00</published><updated>2009-12-01T09:23:00.302-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: O Tomo de Tempus</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SxPetg2BHwI/AAAAAAAAAIo/7R5Vw-Q-WD8/s1600/%5B3dt%5Dlivros.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409912450894077698" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SxPetg2BHwI/AAAAAAAAAIo/7R5Vw-Q-WD8/s320/%5B3dt%5Dlivros.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; O tema dessa quinzena da Iniciativa 3D&amp;amp;T Alpha é Livros. Então resolvi escrever sobre um item que já falei no artigo sobre a &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/ordem-de-chronos.html"&gt;Ordem de Chronos&lt;/a&gt;: o &lt;strong&gt;Tomo de Tempus&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Tomo de Tempus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Criado em tempos imemoriais, o Tomo de Tempus é um artefato sagrado de extremo poder. Algumas lendas dizem que ele teria sido criado por Tempus, Senhor do Tempo e do Destino. Outros afirmam, veementemente, que o Tomo em si é um item consciente, e seria ele o verdadeiro Senhor do Tempo e do Destino.&lt;br /&gt;Os primeiros relatos sobre o Tomo de Tempus têm pelo menos 500 anos, e foram encontrados nas ruínas de um curioso laboratório. Equipado com materiais nunca vistos antes, o laboratório inteiro parecia dedicado a estudar o Tomo, seu funcionamento e paradeiro. Uma vez que os próprios relatos eram confusos e, algumas vezes, contraditórios, muitas lendas passaram a rondar o item.&lt;br /&gt;Conta-se que o Tomo de Tempus contêm registro do passado, presente e futuro de cada ser vivo no planeta. E não é tudo: algumas correntes de pesquisa acreditam que o Tomo pode ser "modificado", de modo a alterar a própria existência! Dessa forma, aquele que o tiver em mãos será capaz de controlar o destino de cada ser vivo no Universo. Uma outra corrente de pensamento afirma exatamente o contrário, de que o Tomo é imutável, e ler suas páginas pode trazer imensa desgraça ao leitor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Leitura do Tomo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ler o Tomo de Tempus não é uma tarefa fácil. Além do fato de ele ser escrito em um idioma antigo, ele possui uma linguagem altamente técnica, confusa, e algumas vezes contraditória. A verdade é que ter conhecimento sobre o futuro também abre margem para que ele seja alterado. Se você souber que irá morrer ao enfrentar o dragão, então não irá enfrentá-lo. Mas se não o enfrentou, como saber que você realmente iria morrer? Como o livro poderia saber que você morreria, se o combate não ocorreu? Justamente por isso as informações que constam no Tomo podem ser interpretadas de muitas maneiras, pois ele leva em consideração o fato de que o leitor esta recebendo a chance de alterar o destino!&lt;br /&gt;Ler o Tomo exige a perícia Idiomas. Além disso, ler sobre um determinado assunto exige pelo menos uma hora e sucesso em um teste de Habilidade (que deve ser feito em segredo, pelo Mestre). Caso o teste seja bem-sucedido, o personagem estará ciente sobre o passado, presente e futuro a respeito desse assunto - seja uma criatura ou não. Em regras, ele é considerado sob efeito da magia Visão Através do Tempo (veja o artigo &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-viagens-no-tempo.html"&gt;Viagens no Tempo&lt;/a&gt;), conjurada com 5 PMs para cada hora que permaneceu estudando o livro (a magia tem duração suficiente para ver o evento completo em poucos instantes, mas o personagem não tem controle sobre essa duração). Além disso, o personagem recebe um bônus de +3 em qualquer teste que envolva a situação ou evento que ele previu (o bônus permanece por um ano para cada hora que o Tomo foi lido).&lt;br /&gt;Contudo, caso o personagem falhe no teste de Habilidade durante a leitura, as conseqüências podem ser desastrosas. Quando isso acontece, significa que o personagem interpretou a informação do Tomo de maneira errada, e acredita em uma coisa que não é verdade. O personagem também é considerado sob efeito de uma visão no tempo, mas a visão esta errada - ela mostra algo que não irá acontecer. Como efeito, o personagem sofre uma penalidade de -2 em qualquer teste que envolva a situação ou evento que tentou prever (da mesma forma, a penalidade permanece durante um ano para cada hora de análise do Tomo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Teoria das Multi-Dimensões&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alguns magos de Chronos, que estudam o Tomo de Tempus em sua ordem, acreditam na existência de incontáveis Dimensões, acreditam que o mundo e o destino não são formados apenas por uma linha, mas por várias linhas ramificadas. Assim, quando existe a possibilidade de mais de um evento ocorrer, a linha se ramifica e cada uma resulta em uma Dimensão onde aquele evento ocorreu. Por exemplo, vamos considerar que para um aventureiro qualquer existam duas possibilidades, a de que ele vença seu adversário e siga em frente, e a de que ele morra. Na verdade existem duas Dimensões diferentes, uma em que o aventureiro morreu, e outra em que ele sobreviveu, e cada Dimensão segue seu rumo dessa forma. Os magos de Chronos chamam essa teoria de Teoria das Multi-Dimensões, e ainda se perguntam se seria possível viajar entre as Dimensões.&lt;br /&gt;Aparentemente o Tomo de Tempus contém informações sobre todas as Dimensões do Universo. Assim, quando ele é bem interpretado, significa que as previsões que o leitor teve são as da sua própria dimensão. Contudo, quando ele é mal interpretado, significa que o leitor interpretou os eventos de uma outra Dimensão. Por isso ele ainda tem uma Visão Através do Tempo - a diferença é que a visão não pertence à Dimensão que ele está seguindo, e por isso não irá realmente acontecer (ou não aconteceu, no caso do passado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Modificando o Tomo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Muitos acreditam que seriam capazes de alterar o Tomo de Tempus para assim mudar o destino. Contudo, isso é impossível. O destino, se realmente existe, é imutável, e nenhuma força no Universo poderá alterá-lo.&lt;br /&gt;A Teoria das Multi-Dimensões, contudo, abre margem para uma interpretação da inexistência do destino. Segundo alguns defensores dessa Teoria, existem inúmeros destinos, cada um seguindo um caminho na ramificação do tempo, e cada um terminará em uma Dimensão. Por isso o destino não esta escrito, ele vai depender das decisões que forem tomadas nos pontos de ramificação.&lt;br /&gt;Assim, embora o Tomo de Tempus não possa ser alterado, ele permite conhecer as várias ramificações do destino, concedendo ao leitor o conhecimento sobre todos os possíveis destinos de um ser vivo. Tendo isso em mente, o leitor será capaz de manipular pessoas e eventos para que alguma coisa venha a acontecer - e isso, de certa forma, é o mesmo que dominar a existência!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paradeiro do Tomo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alguns leigos afirmam que o Tomo de Tempus esta em posse da Ordem de Chronos, escondido em suas bibliotecas mais profundas e mais bem guardadas. Contudo, também é verdade que a ambição de muitos magos de Chronos é justamente encontrar o Tomo.&lt;br /&gt;Alguns registros históricos dizem que o Tomo está "além da existência". Por muito tempo ninguém compreendeu o que isso poderia significa, até que a Ordem de Chronos teve conhecimento dos guardiões do tempo - e descobriram a existência da Zona Atemporal, um lugar onde o tempo simplesmente não existe. A partir disso, muitos começaram a sugerir que talvez o Tomo esteja escondido em algum lugar na Zona Atemporal, guardado e protegido pelos guardiões do tempo.&lt;br /&gt;Há também aqueles que afirmam que o Tomo esta em constante movimento através do tempo - ele existe e deixa de existir em um período do tempo a todo instante, o que torna ainda mais difícil localizá-lo. Muitos cientistas têm realizado cálculos e mais cálculos tentando prever onde será a próxima aparição do Tomo, para então apanhá-lo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7101594185425343686?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7101594185425343686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7101594185425343686' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7101594185425343686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7101594185425343686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/12/iniciativa-3d-alpha-o-tomo-de-tempus.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: O Tomo de Tempus'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SxPetg2BHwI/AAAAAAAAAIo/7R5Vw-Q-WD8/s72-c/%5B3dt%5Dlivros.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-3049506382664781794</id><published>2009-11-25T14:13:00.005-02:00</published><updated>2009-12-29T15:00:23.227-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Suplemento'/><title type='text'>A Ordem de Chronos</title><content type='html'>Quem leu o meu artigo sobre &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-viagens-no-tempo.html"&gt;Viagens no Tempo&lt;/a&gt;, da Iniciativa 3D&amp;amp;T, deve lembrar de ter ouvido falar na Ordem de Chronos. A verdade é que não escrevi ela à toa, já tinha em mente a idéia de desenvolvê-la melhor. No fim só fui começar a escrever alguma coisa recentemente. Mas enfim, já faz algum tempo que eu venho formulando idéias para um novo cenário, e decidi começar a organizar tudo que eu já tinha, e o que ainda deveria ser desenvolvido para compôr esse cenário. Lentamente, vou começar a apresentar algumas coisas do cenário, só pra ter algum movimento aqui na Estalagem. E decidi começar justamente pela Ordem de Chronos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Ordem de Chronos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sediada em algum ponto das Montanhas do Dente Farpado, a Ordem de Chronos esta entre as mais famosas e poderosas deste mundo. Seus integrantes são respeitados, idolatrados e, algumas vezes, temidos onde quer que vão, por uma razão muito simples - dizem que eles são capazes de dominar o tempo! Na verdade os boatos são um pouco exagerados, embora essa seja realmente a meta dos membros da Ordem. Seus integrantes estudam o tempo e o destino no intuito de compreendê-lo e controlá-lo.&lt;br /&gt;A origem da Ordem de Chronos ainda é algo que levanta grandes questões, mesmo entre seus integrantes. Um boato afirma que ela teria sido iniciada por um viajante do tempo, vindo de um futuro distante; outros dizem que ela surgiu simplesmente da tentativa de uma guilda de magos em controlar o tempo; e há ainda aqueles que acreditam que a Ordem de Chronos foi criada pelo próprio Tempus, Senhor do Tempo e do Destino. Alguns leigos afirmam que o lendário Tomo de Tempus, um artefato sagrado que contêm registros do passado, presente e futuro de cada ser vivo no planeta, estaria muito bem guardado nas câmaras mais profundas da Ordem. (Muito longe da verdade, uma vez que muitos membros da Ordem têm, como maior ambição, encontrar o lendário Tomo.)&lt;br /&gt;Apesar de todo o mistério que a cerca, a Ordem de Chronos não é perigosa. Muito pelo contrário, muitos de seus estudos sobre a passagem do tempo ajudaram a melhorar a vida das pessoas em todo o mundo. É relativamente comum encontrar integrantes da Ordem ocupando cargos importantes em palácios e famílias nobres.&lt;br /&gt;A Ordem de Chronos é composta basicamente por magos, bardos e outros estudiosos. Embora suas pesquisas se concentrem no estudo do tempo, eles também são grandes astrólogos, físicos, geólogos e zoólogos. Muitos acreditam que para compreender os mistérios do tempo primeiro é preciso compreender os mistérios do próprio planeta. Assim, a Ordem de Chronos mantêm boas relações com a maioria das Ordens e Guildas compostas por magos e pesquisadores em geral - principalmente a Guilda de Astrologia, sediada na capital Lindinis. Contudo, eles ainda mantêm suas maiores descobertas escondidas, longe dos olhares curiosos daqueles que não compreendem totalmente seus segredos.&lt;br /&gt;Recentemente alguns membros da Ordem de Chronos começaram a pesquisar a existência de seres atemporais - seres que não possuem um lugar definido no tempo, e por isso não existiriam em nenhum período histórico. Tais pesquisas os levaram a ter contato com os guardiões do tempo, seres que procuram manter o tempo estável, e parecem um pouco contrários às pesquisas temporais da Ordem. Assim, embora não sejam inimigos declarados, a Ordem de Chronos parece ter encontrado seres que podem vir a atrapalhar seus planos de dominação do tempo.&lt;br /&gt;O estudo sobre o tempo e o destino originou, na Ordem de Chronos, um ramo totalmente novo de magia: as magias do Tempo. Eles criaram a Escola de Magia "Temporal", cujos maiores especialistas são os magos de Chronos. Essa escola de magia lida com aceleração e retenção do tempo, e embora não seja especializada em magias de ataque (quase nenhuma magia dessa escola provoca dano direto), alguém que seja capaz de dominar tal escola terá acesso a algumas das mais poderosas magias de domínio do tempo e do destino.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3049506382664781794?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3049506382664781794/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3049506382664781794' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3049506382664781794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3049506382664781794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/ordem-de-chronos.html' title='A Ordem de Chronos'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2984961375734129120</id><published>2009-11-16T10:36:00.002-02:00</published><updated>2009-11-16T10:46:37.984-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Sem matéria dessa vez</title><content type='html'>Pois é, dessa vez eu não consegui fazer nada pra Iniciativa 3D&amp;amp;T. Não consegui ter uma boa idéia, e não tive muito tempo para pensar e escrever. Nessa quinzena a BC vai ficar de fora da Iniciativa.&lt;br /&gt;O próximo tema é Livros. Prometo que dessa vez eu faço alguma coisa, nem que seja pegar algum material antigo e relançar. Tô pensando em livros como itens mágicos, ou uma aventura que envolva livros. Mas se surgir uma idéia melhor no caminho eu faço.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2984961375734129120?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2984961375734129120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2984961375734129120' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2984961375734129120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2984961375734129120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/sem-materia-dessa-vez.html' title='Sem matéria dessa vez'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4105494192289507221</id><published>2009-11-01T12:00:00.003-02:00</published><updated>2009-11-01T12:00:01.281-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Poderes Sombrios</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/StdmzVOAgjI/AAAAAAAAAIg/dkvkyhAUxbk/s1600-h/%5B3dt%5Dmorte.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392892110854718002" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/StdmzVOAgjI/AAAAAAAAAIg/dkvkyhAUxbk/s320/%5B3dt%5Dmorte.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Mortos-vivos estão presentes em todos os cenários de fantasia medieval, e também em muitos mundos de fantasia moderna. Geralmente surgem por maldições, magias ou experimentos genéticos.&lt;br /&gt;Quando bem utilizados, mortos-vivos podem ser protagonistas de grandes estórias de terror. Na maioria dos cenários de fantasia medieval, contudo, esse clima de horror é mais difícil de ser mantido, uma vez que a maioria dos mortos-vivos tem poderes conhecidos – e assim, os jogadores já sabem como agir quando encontrar cada tipo de morto-vivo.&lt;br /&gt;Então que tal mudar um pouco esse panorama? As regras a seguir visam ajudar o Mestre a criar mortos-vivos um pouco diferentes do tradicional, com um novo kits e novos poderes para mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poderes Sombrios&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A seguir são descritos alguns poderes alternativos que muitos mortos-vivos podem possuir. Cada poder é considerado uma vantagem, embora alguns apenas possam ser adquiridos por mortos-vivos que preencham certos requisitos. Cada poder custa 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aura Negativa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisito:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R1 ou mais.&lt;br /&gt;O morto-vivo emana uma aura de energia negativa que atrapalha todos os efeitos de cura nas proximidades (1m para cada ponto de Resistência). Dentro dessa área qualquer magia de cura restaura apenas metade dos PVs normais, e os ferimentos não se curam naturalmente (Regeneração passa a funcionar com metade de sua eficiência normal). Qualquer conjurador de magia pode fazer um teste de Resistência para negar o efeito durante uma rodada, e personagens com Regeneração podem usar um movimento para que sua Regeneração funcione normalmente naquela rodada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aura Negativa Maior&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisito:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R1 ou mais, Aura Negativa.&lt;br /&gt;Funciona da mesma forma que a Aura Negativa, com a diferença que as vítimas não têm direito a nenhum teste para evitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aura Negativa Extrema&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R1 ou mais, Aura Negativa, Aura Negativa Maior.&lt;br /&gt;Como uma Aura Negativa, com a diferença que dentro do alcance da aura (1m para cada ponto de Resistência) &lt;em&gt;nenhuma&lt;/em&gt; magia de cura funciona, e a vantagem Regeneração também não funciona. Um teste de Resistência é permitido para conjurar uma magia de cura com metade de sua eficiência. Um personagem com Regeneração pode usar uma ação para que sua Regeneração funciona durante uma rodada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cria Maldita&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R3 ou mais.&lt;br /&gt;Pior do que cair pelas garras de um morto-vivo é retornar dos mortos para servi-lo! Alguns mortos-vivos têm a capacidade de imbuir suas vítimas com a sua própria energia, e assim gerar novos mortos-vivos.&lt;br /&gt;Quando mata uma criatura viva, o morto-vivo com esse poder pode transformar a vítima em sua Cria Maldita. As formas como isso ocorre são bastante variáveis, mas o resultado é o mesmo: a vítima se torna um morto-vivo do mesmo tipo de morto-vivo que o gerou, adquirindo todos os traços especiais (ou seja, ele adquire a vantagem única adequada, perdendo todos os outros benefícios da vantagem única que tinha anteriormente – exceto coisas como Modelo Especial e bônus nas Características, que se mantêm). Além disso, a Cria também terá uma Devoção adicional: obedecer o morto-vivo que a gerou. Algumas poucas Crias Malditas conseguem fugir do controle de seu Mestre (recomprando essa desvantagem), e tornam-se independentes, mas são raras.&lt;br /&gt;O morto-vivo precisa gastar 5 PMs permanentes para ser capaz de gerar uma Cria Maldita. Caso o morto-vivo seja destruído, todas as suas Crias também se destruirão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dreno de Energia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisito:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R2 ou mais.&lt;br /&gt;Sempre que acerta um ataque com Força o morto-vivo pode escolher não apenas causar dano, mas também drenar os PVs do alvo. Quando realiza o ataque o morto-vivo gasta 2 PMs, e metade dos PVs que a vítima sofreu de dano são regenerados em seu corpo (embora ele não possa uultrapassar seu limite máximo de PVs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dreno de Energia Vital&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R2 ou mais, Dreno de Energia.&lt;br /&gt;As garras ou o toque do morto-vivo são capazes de provocar dano permanente em suas vítimas. Sempre que o morto-vivo utiliza seu Dreno de Energia (veja a cima) a vítima atingida deve obter sucesso em um teste de Resistência +1, ou o dano será permanente (ou seja, ela não poderá regenerar os PVs perdidos dessa forma). Apenas uma Cura de Maldição ou um Desejo são capazes de recuperar os PVs perdidos dessa forma.&lt;br /&gt;Uma vítima que morra devido a um Dreno de Energia Vital irá se transformar em um morto-vivo (geralmente um zumbi) dentro de 1d dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dreno Místico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), Dreno de Energia.&lt;br /&gt;Sempre que acerta um ataque com Força o morto-vivo pode optar por não causar dano real nos PVs da vítima – ao invés disso, a vítima perde PMs na mesma quantidade. Além disso, o próprio morto-vivo regenera 1 PV para cada PM drenado dessa forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grito Anti-Magia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), Grito Sobrenatural.&lt;br /&gt;O morto-vivo é capaz de gritar e anular os efeitos de magias. Enquanto esta gritando, nenhuma magia pode ser conjurada a uma distância equivalente ao alcance do PdF do morto-vivo. Itens mágicos e magias sustentáveis também deixam de funcionar, mas voltarão ao normal assim que o grito terminar. O morto-vivo utiliza 1 PM por turno e pode apenas se movimentar enquanto estiver gritando (não pode atacar). O Grito Anti-Magia pode ser utilizado para cancelar uma área sob efeito de Silêncio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grito Apavorante&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), Grito Sobrenatural, e deve ser capaz de usar a magia Pânico (de forma natural ou através de magia).&lt;br /&gt;Um grito apavorante produz os mesmos efeitos da magia Pânico, e também exige o gasto de 2 PMs. Contudo, quando realiza o grito, o morto-vivo automaticamente afeta todas as criaturas capazes de ouví-lo (em geral, todas aquelas dentro do alcance de seu PdF). Criaturas com Audição Aguçada sofrem uma penalidade de -2 no teste de Resistência; criaturas surdas são imunes ao ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grito Atordoante&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R2 ou mais, Grito Sobrenatural.&lt;br /&gt;Dirigindo seu grito contra uma única criatura, o morto-vivo é capaz de utilizar a magia Coma com metade do custo em PMs. A diferença é que o alcance é determinado pelo PdF do morto-vivo, e o efeito pode ser cancelado com Cancelamento de Magia ou com um novo grito do morto-vivo (que usado dessa forma não consome PMs). Criaturas surdas são imunes a esse ataque, enquanto aquelas com Audição Aguçada não tem direito a teste de Resistência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grito Estridente&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), Grito Sobrenatural.&lt;br /&gt;Ao custo de 2 PMs o morto-vivo é capaz de gritar e realizar um ataque com PdF (sônico) a todas as criaturas dentro do alcance de seu PdF (similar à habilidade Amplo). Além disso, criaturas com Audição Aguçada têm sua Armadura reduzida pela metade contra esse ataque, enquanto criaturas surdas têm sua Armadura dobrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grito Sobrenatural&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer).&lt;br /&gt;Alguns mortos-vivos são capazes de usar suas vozes estridentes para gritar e produzir efeitos sobrenaturais. O mais famosos tipo de morto-vivo capaz de usar o grito para efeitos diversos é a banshee, um tipo especial de fantasma. Contudo, outros mortos-vivos também podem realizar alguns efeitos.&lt;br /&gt;Com este poder o morto-vivo será capaz de usar seu grito para causar dano com PdF (sônico). Note que o grito não exige contato físico, por isso ele pode causar dano tanto a criaturas corpóreas como incorpóreas. Criaturas com Audição Aguçada têm sua Armadura reduzida pela metade contra esses ataques, mas as criaturas surdas têm Armadura dobrada. Além disso, o poder Grito Sobrenatural é pré-requisito para uma série de outros poderes de grito.&lt;br /&gt;Para todos os efeitos, gritar é considerada uma ação. Portanto qualquer dos poderes de grito sobrenatural (incluindo os outros poderes) exigem uma ação para serem ativados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade Mágica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer).&lt;br /&gt;Embora a maioria dos mortos-vivos não seja capaz de aprender magias, muitos possuem certas magias como habilidades naturais. Escolha uma única magia que exija somente uma Escola; o morto-vivo é capaz de realizar essa magia com metade do custo em PMs. Você ainda deve satisfazer todos os demais pré-requisitos da magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imunidades Sobrenaturais&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R6 ou mais.&lt;br /&gt;Alguns mortos-vivos são especialmente poderosos e resistentes a ataques mortais. Com esse poder o morto-vivo terá Armadura Extra contra todos os ataques físicos de natureza não mágica, mas não contra ataques de energia, naturais ou mágicos, e magias. Além disso, se o morto-vivo tem Vulnerabilidade a algum tipo de dano, ele mantêm essa desvantagem e não recebe Armadura Extra contra esse tipo de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imunidades Sobrenaturais Maior&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R6 ou mais, Imunidades Sobrenaturais.&lt;br /&gt;O morto-vivo se torna totalmente imune a todos os ataques físicos de natureza não mágica, mas não a ataques de energia, naturais ou mágicos, e magias. Além disso, se o morto-vivo tem Vulnerabilidade a algum tipo de dano, ele mantêm essa desvantagem e não recebe Invulnerabilidade contra esse tipo de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lamúrias&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer).&lt;br /&gt;Mortos-vivos com esse poder estão em constante tristeza por sua condição, e seus gemidos e lamúrias provocam grande desconforto e medo a todos que estejam por perto. A cada turno o morto-vivo pode gastar 1 PM para que suas lamúrias provoquem uma penalidade de -1 em todos os testes de qualquer criatura viva que esteja a até 3 metros de distância. Sucesso em um teste de Resistência -1 nega o efeito, e criaturas imunes a medo ou surdas são imunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhar Sombrio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer).&lt;br /&gt;O morto-vivo é capaz de apavorar, amedrontar ou hipnotizar suas vítimas com seu olhar. Ele é capaz de usar as magias Pânico e O Canto da Sereia como ação livres (pelo custo normal em PMs de cada magia), mas não é capaz de usar as duas no mesmo turno, e não pode usar as duas contra a mesma criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistência ao Controle e Esconjuro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R2 ou mais.&lt;br /&gt;Todos os mortos-vivos (com algumas exceções) estão suscetíveis às magias Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Contudo, mortos-vivos com esse poder recebem bônus de +2 no teste de Resistência contra essas magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistência Maior ao Controle e Esconjuro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), R2 ou mais, Resistência ao Controle e Esconjuro.&lt;br /&gt;O morto-vivo se torna completamente imune às magias Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Toque Sombrio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer um que tenha a característica Incorpóreo).&lt;br /&gt;Seres incorpóreos que tenham esse poder passam a ser capazes de realizar um ataque de toque sombrio. O ataque é feito apenas com H+1d (sem somar a Força), mas por outro lado a vítima não soma sua Armadura para determinar a Força de Defesa (já que o morto-vivo precisa apenas tocar sua vítima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novo Kit: Soldado Morto&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; Morto-Vivo (qualquer), F2, H2, Adaptador.&lt;br /&gt;Para alguns fervorosos servos do deus da guerra a morte não é um obstáculo. Os soldados mortos serviram à Keenn durante toda a sua vida com tamanha dedicação que mesmo depois da morte eles voltam a se erguer e lutar.&lt;br /&gt;Estes soldados se dedicam a mostrar que a morte não é o fim da luta, e continuam a confrontar seus inimigos mesmo depois de mortos. Eles podem, inclusive, atacar outros soldados mortos se estes portarem brasões de exércitos inimigos.&lt;br /&gt;Apesar de todo esse fervor em servir à guerra, os soldados mortos não são servos de Keenn. Embora eles ainda possam ser devotos dedicados, não recebem nenhum dos benefícios de um clérigo (mesmo que tenham sido clérigos de Keenn quando eram vivos). Por outro lado, a fúria incontrolável desses guerreiros desperta uma série de outras capacidade sobrenaturais.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Armas Múltiplas.&lt;/em&gt; Um soldado morto é capaz de usar vários tipos de armas – e alguns podem usar mais de uma arma ao mesmo tempo! Um soldado morto pode trocar de arma no meio de um combate como uma ação livre. Na prática, isso significa que no início de cada ataque o soldado morto pode escolher que tipo de dano deseja causar, sem precisar usar um movimento para trocar de arma. O soldado morto sempre carrega um tipo de arma para cada um dos danos físicos (corte, perfuração e esmagamento), e ainda pode escolher mais um dano de energia para cada ponto de Força.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Frenesi.&lt;/em&gt; O soldado morto possui uma versão modificada da desvantagem Fúria: sempre que sofre dano ou se enfurece de qualquer forma ele entra em frenesi e ataca tudo e todos ao seu redor. Enquanto está enfurecido ele recebe bônus de FA+2 e fica imune a medo, mas é incapaz de diferenciar aliados e inimigos. Enquanto esta em fúria o soldado morto também não pode realizar esquivas nem pode usar habilidades, vantagens ou manobras que exijam o gasto de PMs. Quando a fúria termina o soldado &lt;em&gt;não estará&lt;/em&gt; cansado, e poderá entrar em fúria novamente a qualquer momento!&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Resistência Maior ao Controle e Esconjuro.&lt;/em&gt; O soldado morto recebe os benefícios do poder Resistência Maior ao Controle e Esconjuro, mesmo que não cumpra os requisitos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4105494192289507221?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4105494192289507221/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4105494192289507221' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4105494192289507221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4105494192289507221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/11/iniciativa-3d-alpha-poderes-sombrios.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Poderes Sombrios'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/StdmzVOAgjI/AAAAAAAAAIg/dkvkyhAUxbk/s72-c/%5B3dt%5Dmorte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-9195989829257394653</id><published>2009-10-15T10:00:00.002-03:00</published><updated>2009-10-15T10:00:12.328-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pratiquem Esportes!</title><content type='html'>"&lt;strong&gt;Esportes:&lt;/strong&gt; Você sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras. Esta perícia não afeta seu desempenho em combate, mesmo quando se trata de esportes como artes marciais, boxe, arquearia." (&lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;, página 65)&lt;br /&gt;A perícia Esportes abrange praticamente todos os tipos de esportes conhecidos. Entretanto, como a própria descrição menciona, ela não oferece qualquer benefício em combate. Mas espere um minuto, quer dizer que mesmo sendo um artista marcial treinado e perito, eu ainda sou menos do que aquele cara que gastou todos os seus pontos em Força e Habilidade? Então para que eu vou querer ser um esportista?&lt;br /&gt;A ciência já comprovou que praticar esportes com regularidade pode trazer muitos benefícios a um ser humano. Cada tipo de esporte desenvolve diferentes aspectos em seus praticantes, seja física ou mentalmente. Então porque um esportista não deveria receber algum benefício? Porque eu vou gastar meus preciosos pontos com a perícia ou alguma especialização de Esportes, se eles não me trazem nenhum benefício prático?&lt;br /&gt;Bom, não traziam. Aqui você conhecerá alguns pequenos benefícios que um conhecedor de certos esportes pode receber em jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Acrobacia.&lt;/strong&gt; Um acrobata é capaz de mover seu corpo com grande velocidade. Ele é capaz de correr e realizar acrobacias de modo a atravessar um campo de batalha ileso: faça um teste de Habilidade e, se obtiver sucesso, consegue atravessar o espaço ocupado por um outro personagem ou criatura (como alguém bloqueando o corredor), sem sofrer nenhum ataque e sem reduzir sua velocidade. Um acrobata que esteja caindo também sofre bem menos dano do que um personagem comum: ele sofre 1d de dano para cada 10m + o valor de sua Habilidade em metros (ou seja, um acrobata com H3 sofre 1d de dano para cada 13m, ao invés de 10m).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Alpinismo.&lt;/strong&gt; Um alpinista pode escalar paredes, muros e similares. Superfícies irregulares, que tenham locais para apoiar as mãos e pés geralmente são tarefas fáceis ou normais, mas para superfícies lisas os testes serão sempre difíceis. Equipamentos de escalada adequados reduzem a dificuldade em um nível. Além disso, alpinistas recebem bônus de H+1 para determinar sua velocidade de escalada (que é um quarto da velocidade em terra).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Arquearia.&lt;/strong&gt; Para um arqueiro, perfuração já é um dos seus tipos de dano, e ele ainda pode escolher mais um para cada ponto de PdF que possua. Um arqueiro que utilize um Ataque Concentrado (pg. 72 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;) pode permanecer um turno a mais se concentrando para receber o bônus adequado (ele recebe um bônus de R+1 para determinar a quantidade de turnos que pode ficar se concentrando).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Arremesso.&lt;/strong&gt; O esporte preferido dos halflings. Um arremessador tem o alcance de seu PdF aumentado em uma vez e meia sempre que estiver arremesando qualquer coisa (mas não com coisas como arco e flecha ou armas de fogo).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Artes Marciais.&lt;/strong&gt; Um artista marcial recebe um bônus de +1 em qualquer teste que envolva segurar um inimigo ou se livrar de uma imobilização (pg. 25 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;). O artista marcial pode, inclusive, substituir o teste de Força por um teste de Habilidade na tentativa de escapar dessa manobra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Automobilismo.&lt;/strong&gt; Os praticantes desse esporte recebem os mesmos benefícios da especialização Pilotagem (veja mais adiante) e também de Condução (de Máquinas).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Boxe.&lt;/strong&gt; Boxeadores estão acostumados a desviar de ataques feitos com as mãos nuas. Caso o boxeador esteja enfrentando um personagem que também está desarmado ele recebe um bônus de H+2 para realizar esquivas (podendo, assim, desviar de ataques feitos por um personagem com Habilidade maior do que a sua). Não funciona contra monstros, mesmo que estejam usando armas naturais.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Carteado.&lt;/strong&gt; Muitos jogos de carta exigem habilidades para confundir os adversários e enganá-los. Por isso os "carteadores" recebem +1 de bônus em qualquer teste de Lábia fora de um jogo de cartas. Dentro de um jogo de cartas, usa-se a própria especialização Carteado (que pode ser usada até para intimidar um outro jogador, fazendo-o desistir de uma aposta, por exemplo).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Corrida.&lt;/strong&gt; A velocidade máxima de um personagem normal é de Hx10m por turno. Um corredor recebe bônus de H+1 para determinar a velocidade máxima.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Equilíbrio.&lt;/strong&gt; O equilibrista pode atravessar superfícies finas com facilidade. Enquanto uma pessoa normal se desloca com apenas um quarto de sua velocidade normal numa situação como essa, o equilibrista pode se deslocar com metade de sua velocidade – ou até com sua velocidade normal, se for bem-sucedido em um teste de H-1! Um equilibrista que também seja um acrobata (ou um personagem com a perícia Esportes inteira) faz esse teste sem a penalidade. Mas cuidado: se falhar no teste, o equilibrista não consegue se mover nesse turno, e precisa usar uma ação para se equilibrar. Para um equilibrista, manter o equilíbrio é considerado apenas um movimento (outros personagens, recisam de uma ação para manter o equilibrio).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Observação:&lt;/em&gt; No &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; a habilidade de equilíbrio esta incluída na especialização Acrobacia. Aqui eu achei mais interessante separar as duas habilidades em especializações diferentes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Escapismo.&lt;/strong&gt; Assim como um artista marcial, um escapista recebe +1 de bônus em testes que envolvam imobilizar um alvo ou se livrar dele, e também podem substituir o teste de Força por um teste de Habilidade (veja Segurar um Inimigo na pg. 25 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Esgrima.&lt;/strong&gt; Um esgrimista sabe usar o sabre para cortar ou perfurar. A cada turno o esgrimista, usando um sabre ou espada de qualquer tipo, pode escolher entre causar dano por corte ou perfuração – mas deve decidir antes de realizar o ataque. Estes dois tipos de dano já estão incluídos automaticamente entre os tipos de dano que o esgrimista é capaz de utilizar sem sofrer penalidade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Futebol.&lt;/strong&gt; Um jogador de futebol sabe (ou pelo menos deveria saber) trabalhar em equipe. Sempre que você e seus amigos agem em equipe, recebem um bônus de +1 em testes para realizar uma ação. Não funciona dentro de um combate. Esse mesmo benefício pode ser alcançado com outros esportes que exijam cooperação (basquete, vôlei, pintball, etc...).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Ginástica Rítmica.&lt;/strong&gt; A ginástica rítmica é uma especialização das perícias Esportes e Artes. Ela fornece os mesmos benefícios de Acrobacia (veja mais a cima), e ainda tem os benefícios da especialização Dança (de Artes).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Hipismo.&lt;/strong&gt; Cavalgar também é um esporte. Um cavaleiro recebe os mesmos benefícios da especialização Montaria, mas apenas para cavalos (a menos que se trate de algum esporte de hipismo com animais diferentes). Um praticante de hipismo é mais bem treinado do que um cavaleiro normal para evitar obstáculos: ele recebe bônus de +1 em qualquer teste que envolva manobras com uma montaria, como saltar sobre obstáculos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Jogos.&lt;/strong&gt; No &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; a especialização Jogos inclui uma série de jogos. Aqui, achei melhor separar os jogos por categorias, já que cada um pode oferecer benefícios diferentes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Jogos de Tabuleiro.&lt;/strong&gt; A maioria dos jogos de tabuleiro (incluindo jogos de RPG) exige boas estratégias. Esse jogador pode ficar um turno inteiro analisando seus adversários (durante o qual não poderá atacar nem se mover). No fim do turno ele faz um teste de Habilidade e, se obtiver sucesso, receberá um bônus de +1 em qualquer teste que realize contra aquele oponente no turno seguinte (incluindo FA e FD). O bônus desaparece quando o turno da estratégia acabar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Jogos Eletrônicos.&lt;/strong&gt; De modo geral, os jogos eletrônicos exigem boas habilidades manuais (seja no teclado do computador ou no controle do vídeo game). Por isso um praticante de jogos eletrônicos recebe +1 de bônus em qualquer outro trabalho manual que venha a realizar (com exceção de combates).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Mergulho.&lt;/strong&gt; Um mergulhador consegue prender a respiração por mais tempo do que uma pessoa normal. Ele recebe um bônus de R+1 para determinar o tempo que pode ficar sem respirar (não apenas debaixo d'água, mas em qualquer situação). Assim, um mergulhador pode ficar sem respirar durante (R+1)x5 minutos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Nado Sincronizado.&lt;/strong&gt; Embora seja considerado um esporte o nado sincronizado também é uma especialização da perícia Artes (ou seja, um artista também terá essa capacidade). Praticantes de nado sincronizado estão tão acostumados a se mover dentro d'água que não sofrem os efeitos de redução de movimento dentro d'água da mesma forma que os demais personagens (em regras, reduza qualquer penalidade pela metade).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Natação.&lt;/strong&gt; Qualquer nadador recebe um bônus de H+1 para determinar sua velocidade de natação (que é igual à metade da velocidade em terra).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Pesca.&lt;/strong&gt; Os pescadores profissionais conhecem uma grande quantidade de animais marinhos, podendo saber dos riscos e benefícios de consumi-lo. Além disso, um pescador nunca morrerá de fome, enquanto estiver perto de um lago ou rio e for capaz de improvisar vara, linha e anzol. Ah sim, um pescador recebe +1 em qualquer teste de Lábia que envolva a água e animais aquáticos...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Pilotagem.&lt;/strong&gt; Um piloto pode usar a manobra Comando de Aliado (pg. 72 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;) mesmo que não tenha nenhum Aliado. Obviamente, a criatura comandada deve ser uma máquina que possa ser pilotada. Personagens não-pilotos não podem pilotar máquinas – ou devem fazer testes adequados para cada ação que realizam.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Salto.&lt;/strong&gt; Em situações normais, uma pessoa consegue saltar o equivalente a metade de sua altura para cima, ou o equivalente à sua altura para frente (ou o dobro, se puder pegar impulso de no mínimo 3m). Um teste de Habilidade aumenta essas distâncias em +50%. Um saltador pode saltar o dobro dessas mesmas distâncias (ou seja, o equivalente à sua altura para cima, o dobro de sua altura para frente sem impulso, ou quatro vezes a sua altura se tiver impulso – e ainda pode aumentar essas distâncias em 50% se obtiver sucesso em um teste de Habilidade).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Surf.&lt;/strong&gt; Diferente de um nadador comum, um surfista usar as ondas e correntes oceânicas para se mover. Por isso ele recebe um bônus de H+2 para determinar sua velocidade debaixo d'água, mas apenas quando há ondas ou quando estiver nadando a favor da correnteza (contra a correnteza, ou sem nenhuma correnteza, ele não recebe nenhum benefício). Esses modificadores se aplicam tanto em cima quanto fora de uma prancha. Praticantes de bodyboard recebem os mesmos benefícios.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Tênis de Mesa.&lt;/strong&gt; O tenista de mesa precisa ter reflexos muito rápidos. Ele recebe bônus de H+1 para esquivas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Tiro.&lt;/strong&gt; O esporte de tiro é uma versão moderna da arquearia. Um atirador recebe exatamente os mesmos benefícios de uma rqueiro (veja mais a cima).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Xadrez.&lt;/strong&gt; Um jogador de xadrez pode usar uma ação (sem a necessidade de testes, mas também não poderá atacar) para descobrir o Ponto Fraco de um alvo. Ele também pode usar uma ação e fazer um teste de Habilidade para, se obtiver sucesso, descobrir qualquer possível Vulnerabilidade de uma única criatura. Se falhar, o jogador não pode tentar novamente contra a mesma criatura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-9195989829257394653?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/9195989829257394653/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=9195989829257394653' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/9195989829257394653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/9195989829257394653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-pratiquem-esportes.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Pratiquem Esportes!'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-188770136495110671</id><published>2009-10-04T19:37:00.002-03:00</published><updated>2009-10-04T19:45:13.006-03:00</updated><title type='text'>Eu NÃO Preciso de Ilustrações</title><content type='html'>Em algum momento da minha vida eu postei em algum lugar que precisava de ilustrações pra um projeto. Acho que foi na época em que o &lt;em&gt;Guia dos Dragões&lt;/em&gt; começou a ser projetado em forma impressa. Na época, não recebi &lt;strong&gt;nenhum&lt;/strong&gt; e-mail de gente querendo mandar ilustrações (sendo que eu oferecia grana, não é amor à camiseta). Mas nos últimos dois anos eu recebo quase todos os meses novos e-mails de gente querendo enviar ilustrações. P.q.p, porque essa cambada não me procurava naquela época? Será que ninguém consegue imaginar que algo anunciado há pelo menos 5 anos já teve seu desfecho?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-188770136495110671?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/188770136495110671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=188770136495110671' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/188770136495110671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/188770136495110671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/eu-nao-preciso-de-ilustracoes.html' title='Eu NÃO Preciso de Ilustrações'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-3825792812498524627</id><published>2009-10-01T09:00:00.012-03:00</published><updated>2009-10-04T11:41:36.481-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Viagens no Tempo</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrqCwH9g3dI/AAAAAAAAAIQ/U3ZBXdkAQI8/s1600-h/%5B3dt%5Dviagens.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 121px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384760067757235666" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrqCwH9g3dI/AAAAAAAAAIQ/U3ZBXdkAQI8/s320/%5B3dt%5Dviagens.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Viagem no tempo é um tema muito utilizado em aventuras de fantasia e ficção científica. Para mim as estórias mais marcantes utilizando esse elemento foram os filmes &lt;em&gt;De Volta para o Futuro&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;O Exterminador do Futuro&lt;/em&gt;. Mais tarde, o jogo &lt;em&gt;Chrono Trigger&lt;/em&gt; também me despertou fascínio. A maioria dessas estórias envolve viajar ao passado para evitar que alguma coisa muito ruim aconteça no futuro. Mas e quais as conseqüências disso?&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Existe uma contradição muito antiga nas estórias de viagem no tempo que reflete os riscos de se "alterar o destino". Se um cara viaja ao passado e acidentalmente mata o próprio avô, então seu pai e, conseqüentemente, ele mesmo, não existirão no futuro. Mas se ele não existe no futuro, então quem foi que viajou no tempo e matou o avô?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Essa contradição pode ser estendida para muitas outras situações. Vocês gostam de &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt;? Pois é, eu adorei a primeira temporada, achei legal a segunda, e me decepcionei com a terceira. Mas na quarta e quinta eles se recuperaram, e sabem como? Viagens no tempo. Na quinta temporada os personagens são transportados ao passado e tem a oportunidade de alterar seu próprio destino, evitando que viessem a cair na ilha. Mas aí eu pergunto: se eles evitarem que o avião caia na ilha, então quem foi que viajou no tempo e evitou o acidente? Afinal, eles apenas conseguiram viajar no tempo porque a ilha permitiu. Se eles mudarem isso, então o que vai acontecer? Bom, no caso de &lt;em&gt;Lost&lt;/em&gt; só saberemos na sexta (e última) temporada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os dois primeiros filmes de &lt;em&gt;O Exterminador do Futuro&lt;/em&gt; eram muito bons, mas também terminavam em contradição. O Exterminador T-101 voltou ao passado para ajudar John e Sarah a evitarem a guerra contra as máquinas. O final do segundo filme dava a entender que eles conseguiram. Mas se a guerra foi evitada, então os exterminadores não iriam existir – o que significa que o T-101 não deveria ser capaz de voltar no tempo, já que ele não existe. Mas se ele não vai voltar no tempo, então como Sarah e John conseguem todas as informações sobre a Skynet e evitam a guerra? Nesse caso a contradição é muito maior, já que uma coisa puxa a outra, tornando tudo impossível. No fim, o terceiro filme (&lt;em&gt;A Rebelião das Máquinas&lt;/em&gt;) repara a contradição, dizendo que a guerra não foi evitada, mas adiada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Particularmente eu vejo duas formas de explicar essas contradições. A primeira é dizendo que existem diferentes dimensões, e tudo aquilo que tem alguma chance de acontecer certamente acontecerá em uma dessas dimensões. Assim, quando se muda o passado para alterar o futuro, estaria se mudando o passado e futuro de apenas uma dimensão – e o viajante perdido seria originário de uma dimensão alternativa. A outra explicação é que a criatura que realizou a mudança acaba se tornando atemporal: ou seja, ele já não tem mais lugar no tempo, não pertence a nenhuma época, como se na verdade ela não existisse.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas tome cuidado ao desenvolver estórias de viagens no tempo. Muitas vezes o resultado pode ser terrível. A série &lt;em&gt;Terminator: The Sarah Connor Chronicles&lt;/em&gt; é uma boa prova de que uma estória mal aproveitada pode resultar em desastre: os roteiristas tinham um pano de fundo perfeito nas mãos, mas não souberam usar. Resultado: a série teve duas temporadas, e então foi cancelada (com um final que simplesmente não faz sentido e não fecha com o terceiro filme). Para os fãs, a série até vale a pena (especialmente para ver o exterminador Cromartie jogando &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; no último episódio), mas não esperem muito...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Enfim, aventuras de viagens no tempo realmente podem resultar em estórias muito divertidas – afinal, os aventureiros terão a chance de mudar o seu destino (ou o destino do mundo). Mas quais as conseqüências disso? Se eles alterarem sua própria existência no futuro, o que vai acontecer? Quais as garantias de que as ações deles realmente vão alterar o futuro da maneira que eles desejam? Tendo tudo isso em mente, desenvolvi alguns elementos para serem usados em aventuras de viagens no tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Novo Kit: Guardião do Tempo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; R1, História (de Ciências), Código de Honra do Guardião (veja abaixo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Código de Honra do Guardião do Tempo:&lt;/em&gt; O guardião do tempo deve preservar todos os eventos que ocorreram através do tempo. Ele não deve realizar nenhuma ação que venha a alterar eventos do futuro, assim como não deve permitir que nenhuma pessoa o faça – mesmo que isso significque a sua morte, a morte de alguém importante, ou mesmo a destruição do mundo!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Especial:&lt;/em&gt; O guardião do tempo deve ter passado por algum acidente que o tornou atemporal (veja o texto).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um guardião do tempo dedica sua existência a preservar o curso do tempo. Para ele o destino é inexorável, e nada pode alterá-lo. Além disso, ninguém tem o direito de alterar os eventos do tempo – mesmo que o objetivo final seja salvar o mundo!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um guardião do tempo é uma pessoa atemporal – ele não tem lugar no tempo, não pertence a nenhuma época ou período. Ele praticamente &lt;em&gt;não existe&lt;/em&gt; no tempo. Mas nem sempre foi assim – o guardião já foi uma pessoa comum, como qualquer outra. Pode ter sido, inclusive, um viajante do tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em algum momento de sua vida o guardião do tempo sofreu um acidente que o deslocou no tempo. O mais comum é que ele tenha viajado para o passado e acidentalmente foi o responsável por alterar um evento que o tornou inexistente no futuro (matar um de seus ancestrais, por exemplo). Mas se ele não existe no futuro, então quem foi que viajou no tempo e alterou seu destino? Isso o tornou um ser sem lugar no tempo. A partir de então, mesmo que o guardião tente reparar seu erro, ele nunca mais terá seu lugar (se voltar para sua época original, após reparar o erro, ele encontrará um outro ser exatamente igual a ele ocupando seu lugar, já que seu destino foi reescrito uma terceira vez).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apenas um guardião do tempo pode passar adiante seu legado e ensinar novos seres atemporais o dogma dos guardiões do tempo. Assim, mesmo depois de seu acidente, o pretendente a guardião ainda precisa encontrar um outro guardião do tempo que o ensine os dogmas. Geralmente são os guardiões mais antigos que procuram novos aprendizes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Curiosamente, um guardião do tempo não é imune à passagem do tempo. Ele também envelhece e morre quando chega a hora. A diferença é que seu tempo passa independente do tempo de todos os demais seres.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;em&gt;Domínio Temporal.&lt;/em&gt; Gastando 2 PMs por turno o guardião do tempo é capaz de fazer com que o tempo fique totalmente congelado – ou seja, absolutamente tudo (exceto ele próprio) permanece parado no tempo. Se desejar, o guardião pode fazer com que algumas criaturas (escolhidas mentalmente) não sejam afetadas, mas deve gastar 1 PM a mais por turno para cada criatura. Ativar esse poder exige uma ação (ou seja, o guardião não pode usar o poder e fazer um ataque no mesmo turno), e mantê-lo exige o equivalente a um movimento (ou seja, enquanto mantêm o poder o guardião pode apenas atacar ou se mover). O efeito surge imediatamente, e todas as criaturas paradas no tempo são consideradas Indefesas e não podem fazer absolutamente nada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Viagem Temporal.&lt;/em&gt; Um guardião do tempo pode viajar no tempo livremente. Ele pode usar uma rodada inteira para se concentrar e viajar no tempo – mas se sofrer dano enquanto esta se concentrando a habilidade não funcionará. O guardião gasta 1 PM para cada hora que pretende se deslocar para o passado ou o futuro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Viagem à Zona Atemporal.&lt;/em&gt; Permanecendo um turno inteiro se concentrando (durante o qual não pode receber dano) e gastando 2 PMs, o guardião do tempo pode viajar diretamente para a Zona Atemporal (veja abaixo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;A Zona Atemporal&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os guardiões do tempo se reúnem em uma região conhecida como Zona Atemporal (às vezes referida como Fim dos Tempos), um lugar de vazio infinito que está além de todos os períodos do tempo. De modo geral, apenas guardiões do tempo conseguem chegar a essa região – muito embora certas rupturas temporais inexplicáveis às vezes levem viajantes para esse lugar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Zona Atemporal não tem lugar no tempo – aqui não existe passado, presente ou futuro. Por isso pessoas comuns (qualquer criatura que não seja atemporal) sofrem muitos efeitos colaterais quando chegam aqui: seus corpos têm dificuldade em aceitar a inexistência do tempo, e por isso parecem se desenvolver e retroceder no tempo de forma descontrolada. Essas pessoas precisam obter sucesso em um teste de Resistência a cada minuto, ou sofrerão os efeitos colaterais. Os efeitos são bastante diversos, mas em geral eles provocam uma penalidade de 1d em cada uma das Características da vítima!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Guardiões do tempo e outras criaturas atemporais não sofrem os efeitos a cima. Pelo contrário, eles recebem uma série de benefícios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na Zona Atemporal, um guardião do tempo pode ver o que esta acontecendo em qualquer lugar no tempo, bastando se concentrar no momento histórico. Ele é capaz, inclusive, de detectar qualquer criatura que esteja fora de seu período temporal adequado, e pode prever se suas ações irão provocar mudanças no tempo. Por outro lado, o guardião é incapaz de detectar criaturas atemporais – ele as vê como pessoas comuns, naturais daquele período histórico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Zona Atemporal é um lugar de não-existência, por isso um guardião do tempo com o poder Viagem Temporal pode se deslocar para qualquer região do tempo gastando apenas 1 PM (e um turno de concentração). Afinal, como a Zona Atemporal não existe, é como se "qualquer" momento no tempo estivesse a menos de uma hora de distância...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um guardião do tempo pode regenerar seus ferimentos e poderes mais rapidamente quando esta na Zona Atemporal. Enquanto se mantiver concentrando (um turno inteiro, durante o qual não pode realizar nenhuma ação, nem movimento, e não pode ser atacado) ele poderá recuperar 1 PV e 1 PM a cada turno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por fim, um guardião do tempo consegue gastar 1 PM por hora para fazer com que uma pessoa comum não sofra os efeitos da Zona Atemporal (a pessoa obtêm sucesso automático em seu teste de Resistência). Ele pode fazer isso com quantas criaturas desejar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como a Zona Atemporal não tem lugar no tempo os poderes de Domínio Temporal e outros similares não funcionam aqui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Novo Kit: Viajante do Tempo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Requisitos:&lt;/em&gt; R1, História (de Ciências) e Sobrevivência.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Especial:&lt;/em&gt; Deve ter viajado no tempo pelo menos uma vez (para o passado ou o futuro).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Em alguns lugares, quando a viagem no tempo torna-se possível, surgem aventureiros especializados em se deslocar através do tempo para as mais variadas missões. Um viajante do tempo possui algum equipamento ou dispositivo ou conhece alguma magia que permite a ele ir para o passado e o futuro com certa liberdade – embora alguns não tenham nenhum controle sobre isso, e acabem viajando no tempo por forças externas, independentes da sua vontade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Seja como for, o viajante do tempo aprendeu a lidar com a mudança de período histórico. Ele se especializou em conhecer eventos do passado e do futuro, e as conseqüências que um evento qualquer do passado tem no futuro. Assim, muitas das missões do viajante do tempo envolvem retornar ao passado para evitar que alguma catástrofe venha a acontecer no futuro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um viajante do tempo também é capaz de sobreviver em ambientes altamente diversos – ele já esteve no futuro tecnológico, a era medieval, a pré-história, etc., e sabe como deve agir em cada um dos períodos, seja para sobreviver ou para se misturar entre as pessoas comuns.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Viajantes do tempo são adversários dos guardiões do tempo, já que defendem idéias totalmente opostas. Entretanto eles não precisam ser necessariamente inimigos declarados, e podem até vir a trabalhar em conjunto, caso a missão envolva reparar um evento do passado alterado por algum outro personagem.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Analisar Oponente.&lt;/em&gt; Um viajante do tempo tem bastante informação sobre pessoas, criaturas e eventos de todos os tempos. Quando vê uma pessoa ele tem boas chances de saber todas as suas características de combate. Ele pode: 1) descobrir o kit do personagem (teste de H+1); 2) descobrir os valores de Características do alvo (com margem de erro de 0-3 cada uma; teste de Habilidade e gsto de 1 PM); ou 3) descobrir qualquer Ponto Fraco ou Vulnerabilidade do alvo (teste de H-1 e gasto de 1 PM).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Conheça seu Público.&lt;/em&gt; O amplo conhecimento do viajante do tempo sobre pessoas e eventos em todas as eras faz com que ele tenha uma boa noção sobre como uma pessoa do passado ou do futuro irá agir em determinadas situações. Isso confere a ele um bônus de +3 em qualquer teste de Manipulação (e suas especializações) e também em certos usos de algumas especializações de Arte, Ciência e Esportes (como Psicologia, Presdigitação e Jogos de Cartas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;- Imprudência.&lt;/em&gt; O viajante do tempo sabe como os eventos irão transcorrer, e sabe o que acontecerá no futuro. Isso oferece a ele certos benefícios. Um viajante imprudente recebe imunidade total ao medo (exceto medo mágico). Além disso, ele pode "tornar possível o impossível" ou obter um "sucesso automático" (pg. 142 do &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;) uma vez por dia para cada ponto de Resistência sem precisar gastar PEs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Nova Magia: Deslocamento Temporal&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Escola:&lt;/em&gt; Branca, Negra e Elemental (o mago deve ter as três Escolas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Custo:&lt;/em&gt; 5 PMs permanentes (veja o texto).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Alcance:&lt;/em&gt; pessoal, &lt;em&gt;Duração:&lt;/em&gt; instantânea.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dizem que essa poderosa magia foi desenvolvida pela Ordem de Chronos, uma ordem de magos de uma antiga e extinta civilização. Os magos de Chronos tentavam dominar o tempo e o espaço, e desenvolveram uma série de magias com essa capacidade. Reza a lenda, contudo, que a Ordem de Chronos foi devorada por uma ruptura temporal causada por um ritual mal sucedido, e assim suas magias se perderam no tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apenas magos realmente poderosos conseguem realizar essa magia. Ela permite ao conjurador deslocar seu corpo através do tempo. A realização da magia, contudo, não é nada simples. Além de todos os requisitos (as três Escolas de Magia) o mago deve realizar uma série de rituais que envolvem o uso de itens mágicos e componentes materiais de magia num total de 5 PEs para cada ano que o mago deseja se deslocar (seja para o passado ou futuro). A realização do ritual leva pelo menos meia hora para se completar, e durante esse período o mago não pode lutar nem se mover, apenas se concentrar na conjuração da magia. Quando o ritual se completa, o mago deve gastar seus 5 PMs permanentes e todos os itens mágicos e materiais utilizados são consumidos e se desfazem. O mago é, então, transportado para o tempo que desejava, embora permaneça no mesmo lugar no espaço (apenas o tempo se altera, o local continua o mesmo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vários magos que conheçam essa magia podem realizá-la em conjunto. Neste caso, cada um deve obedecer os pré-requisitos e deve gastar seus próprios PMs, mas como se trata de um mesmo ritual, todos os envolvidos compartilham dos PEs (ou seja, não é preciso que cada mago gaste seus próprios PEs).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Nova Magia: Visão Através do Tempo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Escola:&lt;/em&gt; Branca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Custo:&lt;/em&gt; 5 PMs ou mais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Alcance:&lt;/em&gt; pessoal; &lt;em&gt;Duração:&lt;/em&gt; sustentável.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uma versão aprimorada da magia Visão do Passado Remoto desenvolvida pelos membros da Ordem de Chronos. Quando invoca essa magia, o mago é capaz de ver não apenas o passado, mas também o futuro, a uma distância de até um ano para cada 5 PMs utilizados. Entretanto, ele ainda esta limitado a observar apenas o lugar onde esta realizando a magia nos diferentes tempos – ele não pode ver outros lugares distantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os integrantes da Ordem de Chronos costumavam realizar rituais para ampliar o alcance da magia, para serem capazes de ver muito mais distante no passado ou futuro. Eles possuíam uma série de itens mágicos que ofereciam PMs extras para a realização do ritual: cada um desses itens mágicos (20 PEs) ofereciam +10 PMs para a realização da magia. Para usar esses itens mágicos o mago ainda deveria ser capaz de realizar a magia. O item mágico não se consome após a realização da magia (ele pode voltar a ser utilizado).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Nova Magia: Esconder Aura Temporal&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Escola:&lt;/em&gt; Branca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Custo:&lt;/em&gt; 2 PMs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Alcance:&lt;/em&gt; pessoal; &lt;em&gt;Duração:&lt;/em&gt; sustentável.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Também desenvolvida por magos da Ordem de Chronos, essa magia permite ao mago esconder sua aura temporal, adquirindo uma aura atemporal. Isso ajuda o mago a se esconder dos guardiões do tempo, que constantemente tentam devolvê-los à sua época nativa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Outros Artigos da Iniciativa 3D&amp;amp;T Sobre Viagens&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;3D&amp;amp;T Online&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Ainda Não Tenho Blog&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Crônicas de Arton&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Dados Limpos&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Distorções Metafísicas&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Doomsday Top Team&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Elf's Lair&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/viagem-no-tempo.html"&gt;Viagem no Tempo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Grimório do Arcano&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-6-viagens-lam-linhas.html"&gt;L.A.M - Linhas Aéreas Medievais&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Inominattus&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Livre Roleplay&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-viajante-andarilho.html"&gt;Viajante &amp;amp; Andarilho&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Masmorra Descuidada&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Non Plus RPG&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-6-mestre-do-transporte.html"&gt;Mestre do Transporte&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Paragons&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/10/01/iniciativa-3dt-alpha-vias-planares/"&gt;Vias Planares&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Taverna do Urubu Rosa&lt;/em&gt; – nenhum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Yomotsu Hirasaka&lt;/em&gt; – &lt;a href="http://uchihadan.multiply.com/journal/item/3/Iniciativa_3DT_Alpha_-_Viagens"&gt;Viajante&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3825792812498524627?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3825792812498524627/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3825792812498524627' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3825792812498524627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3825792812498524627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/10/iniciativa-3d-alpha-viagens-no-tempo.html' title='Iniciativa 3D&amp;T Alpha: Viagens no Tempo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrqCwH9g3dI/AAAAAAAAAIQ/U3ZBXdkAQI8/s72-c/%5B3dt%5Dviagens.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8476072188260828526</id><published>2009-09-18T11:08:00.004-03:00</published><updated>2009-09-18T11:23:00.740-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iniciativa 3DT'/><title type='text'>BC entra na Iniciativa 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrOVfbdhCuI/AAAAAAAAAII/vkx_6ja8o3U/s1600-h/Iniciativa_3DT.png"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 100px; FLOAT: right; HEIGHT: 114px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382810346817915618" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrOVfbdhCuI/AAAAAAAAAII/vkx_6ja8o3U/s320/Iniciativa_3DT.png" /&gt;&lt;/a&gt;Pois bem, já faz algum tempo que vocês não encontram nada de útil aqui no blog. Nenhuma atualização desde o início do mês passado. Em parte isso se deve aos trabalhos e projetos não RPGísticos que tenho desenvolvido (fazendo orçamentos pra consultorias e estudando pro Mestrado), mas também em parte por preguiça. Agora eu decidi tomar uma decisão que venho protelando há tempos: me uni à &lt;strong&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Pra quem ainda não conhece, a &lt;em&gt;Iniciativa 3D&amp;amp;T&lt;/em&gt; é um projeto (embora eu não sei se esse é o termo mais adequado) que via produzir material de apoio para 3D&amp;amp;T com certa regularidade. A cada quinzena os membros da Iniciativa votam um tema, e cada membro produz algum material sobre aquele tema.&lt;br /&gt;A Iniciativa 3D&amp;amp;T não é exclusiva. Na verdade ela nasceu baseada em outras Iniciativas que rolam pela net, como a &lt;em&gt;Iniciativa Mutantes e Malfeitores&lt;/em&gt; e a &lt;em&gt;Iniciativa D&amp;amp;D 4ª Edição&lt;/em&gt;. Vagando por vários blog vocês podem encontrar muito material desenvolvido a partir de tais iniciativas.&lt;br /&gt;Mas enfim, o que eu queria dizer é que agora com a minha participação na Iniciativa, eu meio que me obrigo a produzir material para 3D&amp;amp;T com certa regularidade - o que significa que o blog começará a ter atualizações mínimas a cada 15 dias, sempre com um material novo para &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Então, por hora é isso. Dia 1º devo postar meu primeiro artigo de participação na Iniciativa (que começo a escrever hoje).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8476072188260828526?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8476072188260828526/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8476072188260828526' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8476072188260828526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8476072188260828526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/09/bc-entra-na-iniciativa-3d.html' title='BC entra na Iniciativa 3D&amp;T'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SrOVfbdhCuI/AAAAAAAAAII/vkx_6ja8o3U/s72-c/Iniciativa_3DT.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-5808707548427501679</id><published>2009-08-05T14:46:00.003-03:00</published><updated>2009-08-06T11:05:55.029-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>BC#10 Disponível em pdf</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/123142343/dba53eba/BC_10.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366537975710191394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SnnF2xPZjyI/AAAAAAAAAHw/vOe6HjxEgm4/s320/capa-bc10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Foi tanta gente pedindo, solicitando e até implorando que eu acabei fazendo. Depois de tantos pedidos, e tanta enrrolação, decidir tirar um tempinho pra editar a BC#10 em versão pdf. O resultado já está disponível.&lt;br /&gt;Agora a BC#10, edição comemorativa que havia sido desenvolvida em formato impresso (cujos exemplares já estão esgotados -- nem adianta pedir), estará disponível para download gratuito, assim como todas as demais edições. Aproveitei para dar uma corrigida em algumas coisas, e para atualizar o link para o mapa do último nível do Abismo.&lt;br /&gt;Os destaques desta edição incluem a aventura épica &lt;strong&gt;O Fundo do Abismo&lt;/strong&gt;, novas espécies de &lt;strong&gt;Dragões&lt;/strong&gt;, um suplemento para &lt;em&gt;Alone in the Dark 4&lt;/em&gt;, e a resenha de &lt;strong&gt;Wushu&lt;/strong&gt;, um sistema de RPG bem diferente e divertido.&lt;br /&gt;Também se destacam nesta edição as ilustrações da capa (Maurício Vasconcelos) e da contra-capa (Emanuel Braga). Obrigado aos dois desenhistas.&lt;br /&gt;Clique na capa para fazer download.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-5808707548427501679?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/5808707548427501679/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=5808707548427501679' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5808707548427501679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5808707548427501679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/08/bc10-disponivel-em-pdf.html' title='BC#10 Disponível em pdf'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SnnF2xPZjyI/AAAAAAAAAHw/vOe6HjxEgm4/s72-c/capa-bc10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1164086715454732349</id><published>2009-07-27T14:13:00.002-03:00</published><updated>2009-07-27T14:21:02.496-03:00</updated><title type='text'>Vida de Biólogo...</title><content type='html'>Pois é, já faz bastante tempo que vocês não encontram nada de útil aqui no blog. E vão continuar sem encontrar, por um tempo, hehehe.&lt;br /&gt;Finalmente consegui um trampo como biólogo. Passei as duas últimas semanas em campo, na fronteira de RS e SC, indo de um estado ao outro quase diáriamente. Peguei uns ratos legais e diferentes, vi veado (o quadrúpede com chifres, não se enganem), graxaim (ou cachorro-do-mato), tucano, entre outros bichos. Ah, e também peguei um monte de cocozinho... pois é, vida de mastozoólogo é assim, tem que pôr a mão na mer...&lt;br /&gt;Agora tenho que escrever o relatório do trabalho (senão não recebo), me preparar pro próximo evento de campo, em setembro, e amanhã mesmo saio pra campo de novo pra ajudar uma amiga. Vou voltar pra casa todo saradão, de tanto caminhar no mato e carregar peso. Viu mulherada, vida de biólogo tem suas vantagens: faz musculação sem precisar pagar nada.&lt;br /&gt;E com isso, eis mais uma desculpa pro meu sumisso. Vai demorar pra me verem escrevendo RPG com certa regularidade de novo. Mas vale a pena (pra mim, é claro...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1164086715454732349?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1164086715454732349/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1164086715454732349' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1164086715454732349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1164086715454732349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/07/vida-de-biologo.html' title='Vida de Biólogo...'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8667510047767348816</id><published>2009-06-30T22:12:00.002-03:00</published><updated>2009-06-30T22:19:36.565-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Bastidores do Tormenta RPG</title><content type='html'>Os fãs de &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt; já estão sabendo que agora o cenário entrará em uma nova era: deixará de ser um cenário d20 para se tornar uma publicação OGL sob o título &lt;em&gt;Tormenta RPG&lt;/em&gt;. Isso significa que a partir de agora você não vai mais precisar dos livros básicos de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; para jogar &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para já ir dando um gostinho do que está por vir a Jambô vai começar a publicar alguns artigos sobre os basteidores do desenvolvimento do livro. Visite o site da Jambô Editora e fique por dentro do desenvolvimento do livro. O primeiro aspecto desenvolvido são as &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/noticias/tor-rpg_bastidores_racas.htm"&gt;raças&lt;/a&gt;. Visite e dê uma conferida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8667510047767348816?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8667510047767348816/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8667510047767348816' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8667510047767348816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8667510047767348816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/bastidores-do-tormenta-rpg.html' title='Bastidores do Tormenta RPG'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6536389071635587464</id><published>2009-06-22T13:07:00.002-03:00</published><updated>2009-06-22T13:13:10.312-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Lançamentos da Jambô</title><content type='html'>Eu vou ser pelo menos o terceiro blog (entre os que eu conheço) a dar essa notícia, mas lá vai: a &lt;strong&gt;Jambô Editora&lt;/strong&gt; divulgou a &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/produtos/cronograma_de_lancamentos.htm"&gt;lista de seus próximos lançamentos&lt;/a&gt;. A lista inclui dois livros-jogos de Aventuras Fantásticas (&lt;em&gt;A Cidadela do Caos&lt;/em&gt; e o &lt;em&gt;Dethtrap Dungeon&lt;/em&gt; - que tinha o título de &lt;em&gt;O Calabouço da Morte&lt;/em&gt; em sua versão antiga da Marques Saraiva, e ganhou até um jogo de computador), e pelo menos mais um título para cada linha da editora (&lt;em&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Reinos de Ferro&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;3D&amp;amp;T&lt;/em&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6536389071635587464?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6536389071635587464/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6536389071635587464' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6536389071635587464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6536389071635587464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/lancamentos-da-jambo.html' title='Lançamentos da Jambô'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-960999570934051218</id><published>2009-06-17T11:09:00.001-03:00</published><updated>2009-06-17T11:09:00.605-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Minis - Calabouços</title><content type='html'>Continuando a série de Paper Models (e, por enquanto, encerrando, já que minhas minis de papel acabaram) trago agora um material da Worldworks, também com minis e estruturas internas. Agora é a vez das masmorras e calabouços: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/109865314/1efb3d7e/Worldworks_-_DungeonWorks.html"&gt;Dungeonworks&lt;/a&gt;. É só clicar e pegar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-960999570934051218?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/960999570934051218/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=960999570934051218' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/960999570934051218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/960999570934051218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/minis-calaboucos.html' title='Minis - Calabouços'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-86409438526767185</id><published>2009-06-12T18:30:00.001-03:00</published><updated>2009-06-12T18:30:02.078-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual dos Dragões Alpha 2ª Edição</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/111261161/f3e87190/dragoes_alpha-v2.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346186307325303378" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 138px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SjF4HwcumlI/AAAAAAAAAHo/orPTIFz2xrs/s320/dragoes-alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Não sei se repararam, mas o link do Manual dos Dragões não esta funcionando há algum tempo. Não, não fui eu que retirei ele do ar. Não sei porque não estava funcionando. Eu ia colocar no ar de novo, mas aí pensei &lt;em&gt;"eu tô há meses me amarrando pra consertar os erros desse net-book e não faço; acho que essa é uma boa oportunidade"&lt;/em&gt;. Então aí esta, a segunda edição do &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/111261161/f3e87190/dragoes_alpha-v2.html"&gt;Manual dos Dragões Alpha&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Antes que perguntem, ele não inclui um monte de outras coisas. Na verdade tem até menos páginas! A razão é simples, é que depois que lancei o Manual da Magia muita coisa do Manual dos Dragões não precisava ser reescrita. Essa segunda edição tem basicamente as seguintes mudanças:&lt;br /&gt;- Retiei as magias que estão no Manual da Magia, deixando apenas as magias dracônicas;&lt;br /&gt;- Correção de erros de português;&lt;br /&gt;- Correção em algumas regras que estavam erradas (por exemplo, Tiro Múltiplo custa 1 PM, não 2);&lt;br /&gt;- Mudança nas regras de algumas habilidades naturais (utilizações diárias é coisa de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;; então substitui tudo por um custo em PMs);&lt;br /&gt;- O dragão da terra (de Tamu-ra) mudou totalmente (antes ele parecia uma versão oriental do dragão verde, agora ele esta bem diferente);&lt;br /&gt;- &lt;em&gt;Nenhum&lt;/em&gt; monstro novo. Pois é, não chega a ter monstros novos, só revisão do que já existia.&lt;br /&gt;Quem já tem a primeira edição provavelmente não vai precisar dessa segunda - a menos que tenha internet rápida e não se importe de fazer download, não vale tanto a pena =P. De qualquer forma, aí está ele.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-86409438526767185?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/86409438526767185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=86409438526767185' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/86409438526767185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/86409438526767185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/manual-dos-dragoes-alpha-2-edicao.html' title='Manual dos Dragões Alpha 2ª Edição'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SjF4HwcumlI/AAAAAAAAAHo/orPTIFz2xrs/s72-c/dragoes-alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8314125285815342863</id><published>2009-06-10T10:57:00.000-03:00</published><updated>2009-06-10T10:57:02.258-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Minis - Pubs e Estalagens</title><content type='html'>Ok, seguindo em frente com as minis de papel (paper models), trago a vocês mais um material da Interiorworks, com mobílias, paredes e utensílios diversos para criar um ambiente interno. Depois das &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/minis-castelos-e-fortalezas.html"&gt;Fotalezas e Castelos&lt;/a&gt;, agora é a vez dos &lt;a href="http://www.4shared.com/file/109865302/ee83a90a/Interiorworks_Pubs_and_Inns.html"&gt;Pubs e Estalagens&lt;/a&gt;. Download gratuito: clique e divirta-se.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8314125285815342863?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8314125285815342863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8314125285815342863' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8314125285815342863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8314125285815342863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/minis-pubs-e-estalagens.html' title='Minis - Pubs e Estalagens'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2091462507057217961</id><published>2009-06-05T11:54:00.003-03:00</published><updated>2009-06-09T13:01:41.650-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Contra-Arsenal chega dia 10 de junho</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/tor-ca.php#"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343858000154635538" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SikyicVYrRI/AAAAAAAAAHg/Zx-ViwdOCDI/s320/contra-arsenal.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Já esta chegando.&lt;br /&gt;Semana que vem os fãs de Tormenta vão ter a chance de enfrentar o primeiro e maior vilão do cenário: o famigerado Mestre Arsenal, sumo-sacerdote da guerra e colecionador de itens mágicos. Mais do que uma aventura, este suplemento terá uma série de missões que deverão ser cumpridas em todo o Reinado antes do confronto final com o vilão.&lt;br /&gt;Clique na capa para ir direto ao site da Jambô e ver mais algumas informações sobre o lançamento.&lt;br /&gt;Este será o último lançamento para a linha &lt;em&gt;Tormenta d20&lt;/em&gt;. Depois dele teremos o &lt;em&gt;Tormenta RPG&lt;/em&gt;, um módulo básico que utilizará as regras OGL do &lt;em&gt;D&amp;amp;D 3.5&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2091462507057217961?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2091462507057217961/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2091462507057217961' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2091462507057217961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2091462507057217961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/contra-arsenal-chega-semana-que-vem.html' title='Contra-Arsenal chega dia 10 de junho'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SikyicVYrRI/AAAAAAAAAHg/Zx-ViwdOCDI/s72-c/contra-arsenal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2309690650714423368</id><published>2009-06-04T12:06:00.003-03:00</published><updated>2009-06-04T13:22:01.891-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Minis - Castelos e Fortalezas</title><content type='html'>Bom, já faz algum tempo que eu não posto nada por aqui. A Raven esta trabalhando na edição da BC#13 (alguns previews podem ser vistos no &lt;a href="http://www.painelinterativo.blogspot.com/"&gt;Painel Interativo&lt;/a&gt;), eu tenho trabalhado num outro projeto que, por enquanto, apenas engatinha (e por isso não posso dizer do que se trata), e também ando correndo atrás de algo mais "rentável" pra fazer. Por isso o blog tem ficado mais em segundo plano, e não tenho tido muita coisa pra postar aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, eu não sei se vocês sabem, mas o pessoal da &lt;a href="http://confrariadearton.blogspot.com/"&gt;Confraria de Arton&lt;/a&gt; vem postando ocasionalmente alguns "paper models" para serem usados em jogos de RPG -- como aqueles que já foram disponibilizados aqui no blog &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/paper-models-de-d.html"&gt;em outra ocasião&lt;/a&gt;.  Eu venho acompanhando e tenho adorado a maioria do que aparece por lá. E recentemente encontrei na net mais algumas coisas bem legais pra serem usadas, e acho legal compartilhar isso com os visitantes da Estalagem. Então, seguindo o exemplo do pessoal da Confraria, vou postando alguns dos paper models que fui encontrando (que são bem menos numerosos que a Confraria).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro é uma série de arquivos da Interiorworks contendo tudo que você precisa para montar o interior de um castelo ou fortaleza: mobílias, muros, pilares, corredores, etc. Muito legal. Faça download gratuito: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/109863730/9c26ce5/Interiorworks_CastlesKeeps.html"&gt;[Interiorworks] Castle &amp;amp; Keeps&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2309690650714423368?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2309690650714423368/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2309690650714423368' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2309690650714423368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2309690650714423368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/06/minis-castelos-e-fortalezas.html' title='Minis - Castelos e Fortalezas'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7933975187819429927</id><published>2009-05-01T10:21:00.000-03:00</published><updated>2009-05-01T10:21:01.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Cego: em pé ou deitada?</title><content type='html'>O Pablo Raven, que por muito tempo oi o responsável pelo visual da Beholder Cego (embora outros editores talentosos tenham participado em alguns números, e alguns devem voltar a atuar), esta criando um novo design para a próxima BC. E nós estamos numa discussão ingrata: permanecer com o tamanho da revista como sempre foi, ou mudar para um formato "wide-screen", o mesmo usado pelas revistas &lt;em&gt;Dragon&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Dungeon&lt;/em&gt;, e também pelo &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Por isso o Raven abriu uma enquete, perguntando aos leitores virtuais (que são nosso público-alvo) qual o formato que preferem. Visite o blog &lt;a href="http://painelinterativo.blogspot.com/2009/04/rpg-de-quinta-voce-decide-beholder-cego.html"&gt;Painel Interativo&lt;/a&gt; e vote pra decidir qual o formato você acha mais adequado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7933975187819429927?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7933975187819429927/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7933975187819429927' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7933975187819429927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7933975187819429927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/05/beholder-cego-em-pe-ou-deitada.html' title='Beholder Cego: em pé ou deitada?'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8482227351040135068</id><published>2009-04-30T10:22:00.000-03:00</published><updated>2009-04-30T10:22:01.880-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Novos Mapas</title><content type='html'>Temos dois novos mapas para vocês usarem em seus jogos, um &lt;a href="http://www.4shared.com/file/102015734/77b0fda7/Small_Castle.html"&gt;Pequeno Castelo&lt;/a&gt; e uma &lt;a href="http://www.4shared.com/file/102015736/99be9c8b/Tavern.html"&gt;Taverna&lt;/a&gt; (que, exceto pelo número de andares, parece até maior do que o castelo), ambos de autores desonhecidos e desenhados no &lt;a href="http://www.4shared.com/file/22330304/405fe61f/dc141.html"&gt;Dungeon Crafter 1.4.1&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8482227351040135068?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8482227351040135068/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8482227351040135068' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8482227351040135068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8482227351040135068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/novos-mapas.html' title='Novos Mapas'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8336000531604372219</id><published>2009-04-18T10:00:00.000-03:00</published><updated>2009-04-18T10:00:10.114-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual da Magia Alpha 2ª Edição</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/98759608/dfe1d3fb/magia_alpha-v2.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325041474114620514" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 138px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SeZZAebTDGI/AAAAAAAAAHY/evC7mbsz1lk/s320/magia-alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Então, conforme prometido, a segunda edição do Manual da Magia Alpha já está disponível para download. Nessa nova edição eu corrigi vários erros de português que haviam na edição anterior, arrumei uma imagem que estava aparecendo torta e atrapalhava a leitura (na verdade foi uma quebra de página que deu erro na conversão pro pdf) e incluí os itens mágicos (apenas as regras e uma descrição geral) do &lt;em&gt;Piratas &amp;amp; Pistoleiros&lt;/em&gt; (que não estava comigo na época do lançamento da edição anterior). Também compõem essa nova edição várias novas magias enviadas por leitores (totalizando mais de 100 novas magias); alguns itens mágicos novos, vários artefatos de Tormenta, um novo kit (o criador de itens mágicos criado pelo SCrash no &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/index.php"&gt;Fórum da Jambô&lt;/a&gt;) e uma nova criatura. Clique na capa para fazer download dessa nova edição e divirtam-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8336000531604372219?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8336000531604372219/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8336000531604372219' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8336000531604372219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8336000531604372219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html' title='Manual da Magia Alpha 2ª Edição'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SeZZAebTDGI/AAAAAAAAAHY/evC7mbsz1lk/s72-c/magia-alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1780526469627607291</id><published>2009-04-14T19:17:00.004-03:00</published><updated>2009-04-14T19:32:13.463-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Finalmente! Beholder Cego 12!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/98584433/27a830b9/BC12.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324674895577924754" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 189px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SeULmy9cxJI/AAAAAAAAAHM/QnTc1D02a3Y/s320/capa-bc12.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Bom, eu não vou ficar tentando explicar o porque do atraso no lançamento da revista (até porque tem uma boa explicação nela mesma), afinal quem acompanha meu trabalho sabe tudo pelo que passei nos últimos meses. Mas enfim, o que realmente importa é que ela esta pronta e disponível para download. Enfim vocês terão a oportunidade de conhecer o fim da aventura &lt;em&gt;O Fundo do Abismo&lt;/em&gt;, além de acompanhar uma série de outras matérias. Pra tentar compensar o atraso trazemos mais uma aventura, chamada de &lt;em&gt;A Harpa do Infinito&lt;/em&gt; - na verdade essa aventura é antiga, serve como explicação para algo que foi mostrado lá no livro &lt;em&gt;Área de Tormenta&lt;/em&gt;. O BURP tem uma dupla participação nesta edição, com a resenha d'&lt;em&gt;O Terceiro Deus&lt;/em&gt; e uma adaptação de &lt;em&gt;Ace Combat&lt;/em&gt; pra 3D&amp;amp;T Alpha (ou seja, aviões de caça para defenderem Tóquio). Há também uma matéria dando idéias e sugestões sobre exploração de florestas (isso mesmo, nada de masmorras dessa vez), e um novo NPC para seus jogos.&lt;br /&gt;Três pessoas foram responsáveis por essa edição: o Raven, já conhecido por todos os leitores (ele que editou a maior parte das revistas), o Tiago Ribeiro e eu mesmo (digamos que as matérias cujo layout ficou fraco são as minhas -- eu sou péssimo nisso =P).&lt;br /&gt;Cliquem na capa para fazer download e... divirtam-se!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1780526469627607291?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1780526469627607291/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1780526469627607291' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1780526469627607291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1780526469627607291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/finalmente-beholder-cego-12.html' title='Finalmente! Beholder Cego 12!'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SeULmy9cxJI/AAAAAAAAAHM/QnTc1D02a3Y/s72-c/capa-bc12.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6764465779780780175</id><published>2009-04-06T10:41:00.006-03:00</published><updated>2009-06-04T12:08:13.593-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Paper Models de D&amp;D</title><content type='html'>Pra quem não sabe Paper Model (ou Modelagem de Papel) é a habilidade de fazer miniaturas de papel. Vasculhando pela internet dá pra encontrar uma penca de coisas. Já vi paper models de Zelda, Bahamut, caravelas... enfim, muita coisa.&lt;br /&gt;Mas o que mais me atraiu nos paper modelsforam as estruturas medievais, coisas como casas, tavernas, castelos, etc. E ultimamente eu tenho tentado montar algumas miniaturas pra usar nas sessões de RPG. E procurando por esse tipo de coisa encontri algo muito legal: o &lt;strong&gt;Fold up Paper Model&lt;/strong&gt;. Criados e distribuídos gratuitamente pela Wizards, esses modelos trazem casas, tavernas, muros, torres, ferrarias e muito mais. Também descobri uma compilação de todos esses arquivos, criada por The Scribe (não e pergunte quem é, não tem informações). E aí resolvi compartilhar com os visitantes da Beholder.&lt;br /&gt;Faça download da compilação de arquivos do &lt;a href="http://www.4shared.com/file/97051537/48cc4b4e/Fold_up_Paper_Models.html"&gt;&lt;strong&gt;Fold up Paper Model&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; da &lt;em&gt;Wizards&lt;/em&gt; e torne seus jogos de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt; muito mais interessantes. Tudo feito nas escalas das miniaturas oficiais de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Divirtam-se!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6764465779780780175?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6764465779780780175/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6764465779780780175' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6764465779780780175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6764465779780780175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/paper-models-de-d.html' title='Paper Models de D&amp;amp;D'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-965979766209535592</id><published>2009-04-01T11:29:00.002-03:00</published><updated>2009-04-01T11:33:41.533-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Inimigo do Mundo 2ª Edição</title><content type='html'>Bom, quem viu as chamadas da DS#24 já deve ter percebido que o romance &lt;em&gt;O Inimigo do Mundo&lt;/em&gt;, primeiro volume da chamada &lt;em&gt;Trilogia Tormenta&lt;/em&gt; vai ganhar uma segunda edição. Já haviam me falado que o livro teria uma nova capa, uma galeria de imagens e dois contos (embora eu não soubesse quais eram). Quer mais informações? Visitem o &lt;a href="http://doutorcarecalab.blogspot.com/2009/03/o-inimigo-do-mundo-segunda-edicao.html"&gt;Laboratório do Dr. Careca&lt;/a&gt; que ele tem uma entrevista com o Guilherme Svaldi, editor da &lt;em&gt;Jambô&lt;/em&gt;. E vejam também a matéria na DS#24.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-965979766209535592?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/965979766209535592/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=965979766209535592' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/965979766209535592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/965979766209535592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/inimigo-do-mundo-2-edicao.html' title='Inimigo do Mundo 2ª Edição'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-510522530769111211</id><published>2009-03-29T20:30:00.002-03:00</published><updated>2009-03-29T20:33:22.401-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>AnimeXtreme 2009</title><content type='html'>Nos dias 18 e 19 de abril vai ocorrer mais uma edição do &lt;em&gt;AnimeXtreme&lt;/em&gt;, o maior evento de anime, mangá e RPG do Rio Grande do Sul. Será no Colégio Dom Bosco (onde foi a última edição). Os ingressos antecipados custam R$ 10,00 e já estão à venda na &lt;em&gt;Jambô&lt;/em&gt; e outros postos. Veja o site &lt;a href="http://www.animextreme.com.br/"&gt;http://www.animextreme.com.br&lt;/a&gt; para maiores informações.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-510522530769111211?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/510522530769111211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=510522530769111211' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/510522530769111211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/510522530769111211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/03/animextreme-2009.html' title='AnimeXtreme 2009'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8971385497033321886</id><published>2009-03-23T19:23:00.004-03:00</published><updated>2009-03-23T19:30:52.525-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Dragon Slayer #24</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3596&amp;amp;highlight="&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316512552700102482" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/ScgL_6OYR1I/AAAAAAAAAHE/HRG-i0rvO9M/s320/ds24.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Já está indo pro forno a próxima &lt;em&gt;Dragon Slayer&lt;/em&gt;,  prevista pra Abril. A matéria de capa é uma adaptação de Watchmen, mas os fãs de Tormenta também vão encontrar muita coisa boa ali: a segunda edição d'&lt;em&gt;O Inimigo do Mundo&lt;/em&gt; (com as fichas de todos os personagens como comemoração), a Arena Imperal de Valkaria, Gazeta do Reinado (GUERRA! - o que significa? Ainda não sei com certeza, embora dê pra supor algumas coisas...). Tem também adaptação do anime Hellsing; sugestões pra criar aventuras de investigação, mistério e suspense; reviews; Sir Holland; Mestre da Masmorra... Enfim, bastante coisa legal. Clique na capa da revista pra ver o sumário completo no Fórum da Jambô (junto com os comentários dos usuários e possíveis novidades).&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8971385497033321886?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8971385497033321886/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8971385497033321886' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8971385497033321886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8971385497033321886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/03/dragon-slayer-24.html' title='Dragon Slayer #24'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/ScgL_6OYR1I/AAAAAAAAAHE/HRG-i0rvO9M/s72-c/ds24.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1783401153968745063</id><published>2009-03-17T21:52:00.004-03:00</published><updated>2009-03-17T21:59:38.870-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Magia Alpha: Uma nova edição em andamento</title><content type='html'>Bom, pois é, pouco tempo depois que eu disponibilizei o Manual da Magia aqui muita gente me procurou comentando sobre alguns errinhos que estavam encontrando. Pois é, como eu fiquei com o net-book parado por muito tempo, na hora de fazer a versão final faltou uma boa revisão, e estou descobrindo alguns probleminhas nele (e muitos amigos e leitores estão também encontrando problemas). Pois bem, por isso decidi começar a fazer uma segunda edição do net-book.&lt;br /&gt;Essa nova edição vai corrigir alguns errinhos e acrescentar novidades, como novos artefatos e novas magias. E eis que o pessoal lá do &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3556&amp;amp;highlight="&gt;Fórum da Jambô&lt;/a&gt; teve uma idéia: ir postando itens mágicos pra gente "customizar" mais essa nova edição. Então decidi fazer algo que eu já tinha pensado antes: abrir espaço para qualquer fã que desejar enviar suas novas magias, itens mágicos e outras coisas que acha interessante para o net-book, pra ser analisado, avaliado e, quem sabe, fazer parte da 2ª edição (com os devidos créditos, claro).&lt;br /&gt;Então, está aberta a possibilidade. Tanto por e-mail (&lt;a href="mailto:beholdercego@gmail.com"&gt;beholdercego@gmail.com&lt;/a&gt;) como lá pelo &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3556&amp;amp;highlight="&gt;Fórum&lt;/a&gt; mesmo, qualquer um pode enviar suas próprias magias, itens mágicos, kits novos e outras coisas que acharem interessante. Vamos fazer da 2ª edição do MdM um livro feito não por um, mas por vários fãs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1783401153968745063?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1783401153968745063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1783401153968745063' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1783401153968745063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1783401153968745063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/03/magia-alpha-uma-nova-edicao-em.html' title='Magia Alpha: Uma nova edição em andamento'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-3150591251112895900</id><published>2009-03-09T16:15:00.006-03:00</published><updated>2009-04-16T13:38:34.859-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual da Magia Alpha</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/98759608/dfe1d3fb/magia_alpha-v2.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311268877008409858" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 138px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SbVq50CslQI/AAAAAAAAAG8/fGj9pA4p6RQ/s320/magia-alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Finalmente ficou pronto! Depois de tantos pedidos, e mesmo sem ter em mãos os livros de que eu precisava, finalmente terminei o novo suplemento on-line de 3D&amp;amp;T da nossa Estalagem: o &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/98759608/dfe1d3fb/magia_alpha-v2.html"&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Este novo Manual tem muita novidade em relação ao anterior.&lt;br /&gt;- Novas Magias Arcanas e Divinas. Nem todas as magias da versão anterior estão aqui (aquelas que já apareceram no &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt; não voltam a ser descritas), mas com certeza você encontrará muita coisa nova.&lt;br /&gt;- Muitos itens mágicos. Eu contei mais de 170. Sem falar das armas, armaduras e escudos que podem ser "persoanlizados", os itens inteligentes, artefatos lefeu, e artefatos como o Martelo do Trovão e o Cajado do Mago.&lt;br /&gt;- Kits de Personagem. São 8 kits (arquimago, arqueiro arcano, trapaceiro arcano, samaritano, mestre do conhecimento, cultista do mal, e outros), todos seguindo as regras do vindouro &lt;em&gt;Manual do Aventureiro Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;- Deuses e avatares. Sim isso mesmo. Não vai existir um "Manual da Fé" com regras Alpha. Ao invés disso, esse novo Manual da Magia Alpha traz todas as regras para deuses e avatares, incluindo as estatísticas dos 20 deuses do Panteão (pelo menos os 20 deuses antes d'&lt;em&gt;O Terceiro Deus&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;- Criaturas como a Divina Serpente, os baatezu e tanar'ri, e a magia viva.&lt;br /&gt;- Tudo gratuito, seguindo as novas regras do &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Para usar esse net-book é necessário ter em mãos o &lt;strong&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/strong&gt; da &lt;strong&gt;Jambô Editora&lt;/strong&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3150591251112895900?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3150591251112895900/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3150591251112895900' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3150591251112895900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3150591251112895900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/03/manual-da-magia-alpha.html' title='Manual da Magia Alpha'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SbVq50CslQI/AAAAAAAAAG8/fGj9pA4p6RQ/s72-c/magia-alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1933858934215342265</id><published>2009-01-21T18:47:00.003-02:00</published><updated>2009-01-21T18:59:18.978-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Notícias da Beholder</title><content type='html'>Bom, férias vocês sabem como é, muito pouca gente trabalha. Na verdade pra mim as coisas estão se encaminhando para o meu primeiro serviço remunerado como biólogo desde a formatura, mas enquanto não se confirma eu passo mais tempo na praia mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa postagem é só pra mostrar que ainda estamos aqui (quer dizer, eu tô na praia, mas vocês entenderam). Temos um novo diagramador editando a BC#12 (por enquanto temos uma matéria pronta). Aquele meu amigo que levou meus livros prometeu que se ele não voltar pra Porto Alegre até o final do mês, ele envia os livros por sedex. Quando eles finalmente chegarem em minhas mãos, vou poder terminar o &lt;em&gt;Manual da Magia Alpha&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, embora ele ainda não esteja disponível, já vou divulgar que vamos ganhar mais um endereço: um provedor pago e um domínio .com para a nossa Estalagem. Agora não vai ter mais a desculpa de não conseguir entrar por causa da &lt;em&gt;Sapo&lt;/em&gt; (se bem que aqui no blogspot ninguém reclamou).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, ainda não tenho previsão do que virá. Se Deus quiser (e ele há de querer, senão vou lá tirar satisfações!) eu consigo um emprego, e aí vai ser concilar trabalho com escritos RPGísticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, de novo, esse posto é só pra dizer estamos aqui (na praia... mas estamos...).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1933858934215342265?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1933858934215342265/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1933858934215342265' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1933858934215342265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1933858934215342265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/01/notcias-da-beholder.html' title='Notícias da Beholder'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6988796018025360230</id><published>2009-01-07T10:19:00.003-02:00</published><updated>2009-01-07T10:29:48.275-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>RPG Wiki</title><content type='html'>Época de férias, mais tempo na praia do que em casa, internet ruim... Mas sempre que der eu coloco algumas notícias aqui. A de agora, por exemplo, é antiga (tentei colocar no ar há muito tempo, mas a conexão falhou e não foi ao ar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, já está no ar o site da &lt;a href="http://www.rpgwiki.com.br/"&gt;RPG Wiki&lt;/a&gt;, um site do tipo wiki (como a wikipedia) dedicado ao RPG brasileiro. Não, não é um lugar onde você pode conhecer uma nova revista, fazer download de livros, net-books ou suplementos. É apenas um site de informações, com a história do RPG no Brasil, as editoras, escritores, desenhistas, etc. Um lugar bem legal para se ter informações técnicas e conhecer a trajetória do nosso hobby no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única coisa que não gostei foi o fato de que o site apresenta as regras do RPGQuest como se fossem "as regras" do RPG como um todo, e nem sequer explica o que é um sistema de RPG. A proposta é muito boa, mas ainda precisa amadurecer muito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6988796018025360230?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6988796018025360230/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6988796018025360230' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6988796018025360230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6988796018025360230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2009/01/rpg-wiki.html' title='RPG Wiki'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6271996934006813016</id><published>2008-12-23T11:32:00.005-02:00</published><updated>2008-12-23T12:58:39.676-02:00</updated><title type='text'>Feliz Natal e um Grande 2009</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282999592803917810" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SVD8I52cX_I/AAAAAAAAAGs/g_EaGEQJXp4/s320/bc_natal.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Beholder Cego deseja a todos os seus visitantes e frequentadores um Feliz Natal, e que 2009 seja um ano cheio de realizações e novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Boas Festas!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6271996934006813016?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6271996934006813016/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6271996934006813016' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6271996934006813016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6271996934006813016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/feliz-natal-e-um-grande-2009.html' title='Feliz Natal e um Grande 2009'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SVD8I52cX_I/AAAAAAAAAGs/g_EaGEQJXp4/s72-c/bc_natal.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4933232877887719288</id><published>2008-12-20T16:23:00.002-02:00</published><updated>2008-12-20T16:28:40.688-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Megaman Alpha</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/76870616/926908ed/megaman_alpha.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5281939887698718306" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 138px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SU04V8s_rmI/AAAAAAAAAGg/3A4sxa_x3Bs/s320/mm_alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Bom, enquanto a BC#12 não fica pronta eu acabei me dedicando a atualizar as regras de um dos nossos net-books. Não adianta, por mais que seja um jogo de criança a série Megaman marcou minha infância, por isso o robô azul sempre acaba voltando a aparecer por aqui.&lt;br /&gt;Então, já está pronta e disponível para download a versão &lt;strong&gt;Alpha&lt;/strong&gt; do &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/76870616/926908ed/megaman_alpha.html"&gt;Megaman 3D&amp;amp;T&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Tudo que tínhamos na versão anterior, mais as regras para pilotar máquinas, uma Linha do Tempo da série e, claro, tudo atualizado para as regras Alpha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4933232877887719288?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4933232877887719288/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4933232877887719288' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4933232877887719288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4933232877887719288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/megaman-alpha.html' title='Megaman Alpha'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SU04V8s_rmI/AAAAAAAAAGg/3A4sxa_x3Bs/s72-c/mm_alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8671894963777074076</id><published>2008-12-18T14:02:00.003-02:00</published><updated>2008-12-18T14:12:49.019-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Sem Trégua  vol 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5281162202789327346" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SUp1Cup6MfI/AAAAAAAAAGY/mTDL-X-xxsg/s320/rf-st3_g.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Depois de trazer o terceiro romance de &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt; e o &lt;em&gt;Escudo do Mestre&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Mutantes e Malfeitores&lt;/em&gt; a Jambô ainda trouxe mais um presente de final de ano, agora para os fãs dos &lt;em&gt;Reinos de Ferro&lt;/em&gt;. Já está a venda o volume 3 do suplemento &lt;strong&gt;Sem Trégua&lt;/strong&gt;, que reune materiais da revista americana &lt;em&gt;No Quarter&lt;/em&gt;, especializada no cenário.&lt;br /&gt;Consulte o site da &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;Jambô&lt;/a&gt; para mais informações sobre o título.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8671894963777074076?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8671894963777074076/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8671894963777074076' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8671894963777074076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8671894963777074076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/sem-trgua-vol-3.html' title='Sem Trégua  vol 3'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SUp1Cup6MfI/AAAAAAAAAGY/mTDL-X-xxsg/s72-c/rf-st3_g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6381039602076888474</id><published>2008-12-17T20:25:00.002-02:00</published><updated>2008-12-17T20:25:01.067-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Living Forgotten na Conclave</title><content type='html'>No final de semana, dia 20 de dezembro, em Juiz de Fora será o primeiro dia de &lt;em&gt;Living Forgotten Realms&lt;/em&gt; na Conclave. As vagas são limitadas, então corra para se inscrever na loja da Conclave.&lt;br /&gt;Para quem não sabe os eventos "Living" organizados pela &lt;em&gt;Wizards of the Coast&lt;/em&gt; são uma oportunidade de os jogadores influenciarem o andamento dos seus cenários favoritos. Você joga as aventuras oficiais, envia um relatório para a &lt;em&gt;Wizards&lt;/em&gt; e os acontecimentos podem se tornar oficiais dentro do cenário.&lt;br /&gt;O sistema será o &lt;em&gt;D&amp;amp;D 4ª Edição&lt;/em&gt;. No dia 19 haverá uma sessão de ajuda na criação de personagens lá na Conclave (embora os personagens também possam ser levados prontos).&lt;br /&gt;Haverá distribuição de prêmios para os participantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6381039602076888474?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6381039602076888474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6381039602076888474' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6381039602076888474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6381039602076888474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/living-forgotten-na-conclave.html' title='Living Forgotten na Conclave'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4169690654411634261</id><published>2008-12-16T10:50:00.001-02:00</published><updated>2008-12-16T15:54:45.258-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Livro - "Filhos de Galagah"</title><content type='html'>Cada vez mais eu tenho me interessado em livros de literatura e romance ambientados em cenários medievais e mitológicos. E cada vez esse campo tem crescido mais no Brasil. Escrito por Leandro Reis, &lt;strong&gt;Filhos de Galagah&lt;/strong&gt; é mais um título para os amantes do gênero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“&lt;strong&gt;Filhos de Galagah&lt;/strong&gt;, traz a você, personagens inesquecíveis que irão te acompanhar neste mundo de glórias e tragédias. Heróis nobres e companheiros de passado sombrio, que põe em prática o treinamento de uma vida.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Galatea é uma heroína de ideais nobres, filha do rei e Campeã Sagrada de sua religião, que parte para uma busca ordenada por seus sacerdotes, dragões. Iallanara é uma bruxa rejeitada pela sociedade, uma assassina fria presa a um ser cruel e misterioso. Ela se juntará à Campeã Sagrada para proteger-se e tentar buscar sua liberdade, criando um relacionamento de mentiras e desconfianças. Por último, Gawyn um elfo criado por humanos, e Sephiros, um elfo forjado para a batalha, serão convidados a proteger estas mulheres, entrando em um relacionamento mais intrigante que qualquer aventura.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;A jornada os levará a lendária Lemurian, a cidadela invertida, onde o destino decidirá o sucesso ou fracasso na busca do que procura: A Primeira Runa.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quiser conhecer, eis o site do livro e um video com um trailer sobre o mesmo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer: &lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=iy62QoBP-jI"&gt;http://br.youtube.com/watch?v=iy62QoBP-jI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Infos do livro: &lt;a href="http://www.grinmelken.com.br/lancamentoL1.html"&gt;www.grinmelken.com.br/lancamentoL1.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4169690654411634261?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4169690654411634261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4169690654411634261' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4169690654411634261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4169690654411634261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/livro-filhos-de-galagah.html' title='Livro - &quot;Filhos de Galagah&quot;'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1469460526054797940</id><published>2008-12-15T20:11:00.002-02:00</published><updated>2008-12-15T20:21:53.991-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Voltando de Viagem</title><content type='html'>Bom, vocês devem ter reparado que mais uma vez tivemos muito pouca atividade aqui na Estalagem. Ah, mas dessa vez eu tenho uma boa explicação. Nas duas últimas semanas estive viajando, primeiro para Brasília e depois para o Rio de Janeiro, realizando provas de seleção de Mestrado nas Universidades Federais de cada local. Com isso não pude acessar o blog por duas semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a semana que estive fora tivemos a noite de autógrafos de &lt;strong&gt;O Terceiro Deus&lt;/strong&gt; aqui no RS, na Livraria Cultura. Pois é, notícia ultrapassada. Mas a questão é que ainda não acabou. A Jambô anunciou que vai fazer um "tour" pelo Brasil, realizando noites de autógrafos também nos outros estados. As datas e locais ainda não estão definidos, então fiquem atentos ao site da &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;Jambo Editora&lt;/a&gt;. Ah, óbvio, acho que não preciso dizer que o autor Leonel Caldela também estará presente (é meio óbvio, já que ele é o autor, mas não custa avisar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E dêem uma olhada no site da &lt;a href="http://www.dragaodourado.com.br/"&gt;Ordem do Dragão Dourado&lt;/a&gt;, cujo link está na nossa &lt;em&gt;Vizinhança&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1469460526054797940?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1469460526054797940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1469460526054797940' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1469460526054797940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1469460526054797940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/12/voltando-de-viagem.html' title='Voltando de Viagem'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1936098548309171930</id><published>2008-11-29T10:48:00.000-02:00</published><updated>2008-11-29T10:56:21.764-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>D&amp;D Miniatures vai deixar de existir</title><content type='html'>Para quem não sabe o &lt;em&gt;D&amp;amp;D Miniatures&lt;/em&gt; é um jogo de extratégia que utiliza miniaturas e elementos do mundo de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;. Entretanto esse jogo vai deixar de existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, não, a Wizards não vai deixar de produzir as miniaturas. As miniaturas vão continuar existindo, embora os métodos como elas serão vendidas irá mudar (as minuaturas não serão tão aleatórias como são agora). Entretanto, as novas miniaturas serão apenas um suporte para o &lt;em&gt;D&amp;amp;D 4ª Edição&lt;/em&gt; - o jogo de estratégia deixará de existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se há uma previsão de quando isso vai acontecer, mas deve começar no ano que vem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1936098548309171930?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1936098548309171930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1936098548309171930' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1936098548309171930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1936098548309171930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/d-miniatures-vai-deixar-de-existir.html' title='D&amp;D Miniatures vai deixar de existir'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7183147225916828498</id><published>2008-11-26T17:51:00.000-02:00</published><updated>2008-11-26T18:04:24.836-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estalagem'/><title type='text'>Cuidado! O Terceiro Deus chegou!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273058656369271346" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 148px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2q6PywYjI/AAAAAAAAAGQ/HuDIcGbtN8A/s320/capa_terceirodeus.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Pois é, o pessoal da Jambô havia anunciado o livro pro dia 28, mas parece que ele ficou pronto ontem de noite. O pessoal daqui de Porto Alegre já pode correr lá pra loja pra comprar o seu - mas o pessoal de outras regiões vai ter que esperar só mais um pouquinho, até começar a distribuição. Ah sim, os pedidos e reservas já podem ser feitos pelo site.&lt;br /&gt;Pros perdidos: &lt;strong&gt;O Terceiro Deus&lt;/strong&gt; é o terceiro e último livro da trilogia escrita por Leonel Caldela que conta a batalha dos habitantes de Arton contra a Tormenta, uma tempestade rubra que destrói tudo o que toca e ainda invoca aberrações demoníacas.&lt;br /&gt;E eu aqui estudando, sem poder me dar ao luxo de ler qualquer coisa que não seja ecologia...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7183147225916828498?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7183147225916828498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7183147225916828498' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7183147225916828498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7183147225916828498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/cuidado-o-terceiro-deus-chegou.html' title='Cuidado! O Terceiro Deus chegou!'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2q6PywYjI/AAAAAAAAAGQ/HuDIcGbtN8A/s72-c/capa_terceirodeus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-60312762063544622</id><published>2008-11-24T19:08:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T13:19:52.645-02:00</updated><title type='text'>A Nova Estalagem</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Nos últimos meses eu tenho visto uma profusão de blogs com material para RPG. Hoje em dia é muito mais comum encontrar um blog de RPG do que um site, como acontecia antigamente.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Uma vez meu irmão me perguntou porque eu não criava um blog. Na hora não me pareceu algo bom. Eu não conhecia bem os blogs, e ainda tinha o sonho de um portal de RPG. Mas por uma série de problemas particulares o próprio site não cresceu muito, e foi lentamente abandonado.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hoje eu já vejo a idéia do blog de uma forma diferente. Agora vejo tudo que o blog pode oferecer. Não existem árias sessões, dedicadas a assuntos específicos - mas existem tags (key words, ou palavras-chave, na prática é tudo a mesma coisa). Basta associar um assunto a uma tag, clicar na tag... pronto, tudo relacionado àquela tag (ao assunto da tag) vai aparecer na página.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;O blog também traz outras duas vantagens em relação ao site: a facilidade para s usuários em deixar &lt;em&gt;Comentários&lt;/em&gt; e a praticidade em disponibilizar &lt;em&gt;Notícias&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;E por fim, o fator derradeiro, que me fez escolher definitivamente o uso do blog: as reclamações dos nossos visitantes sobre o provedor. O &lt;em&gt;Sapo&lt;/em&gt; é um provedor português que exige certas configurações específicas para ser acessado. Então muita gente reclamava que não conseguia nos "visitar". Bom, o &lt;em&gt;Blogger&lt;/em&gt; é algo bem mais amplo, de fácil acesso. Então acredito que agora todos terão facilidade em manter contato conosco.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A princípio eu pretendo utilizar somente um número limitado de tags, cada uma relacionada à uma sessão do antigo site: &lt;strong&gt;Exploração&lt;/strong&gt; para mapas e similares; &lt;strong&gt;Beholder Cego&lt;/strong&gt; para a revista; &lt;strong&gt;Biblioteca&lt;/strong&gt; para os net-books e relacionados; e &lt;strong&gt;Estalagem&lt;/strong&gt; para notícias diversas. Com o tempo cada uma dessas tags deve aparecer na coluna à esquerda, e aí basta clicar em uma delas para ter acesso a todo material relacionado a esse assunto. Eu não gostaria de usar outras tags, pra não acontecer de surgirem trocentos assuntos que se entrecruzam - mas se com o tempo houver necessidade, essas novas tags podem surgir.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Ah sim, é importante salientar que o blog não está ainda 100%. Ainda tem muita coisa que eu quero modificar e melhorar com o tempo, mas como sou péssimo em trabalhar com html, essas mudanças podem demorar. Com o tempo eu gostaria que ele ficasse com o mesmo visual do site no &lt;em&gt;Sapo&lt;/em&gt;, mas isso deve levar tempo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-60312762063544622?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/60312762063544622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=60312762063544622' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/60312762063544622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/60312762063544622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/comeando.html' title='A Nova Estalagem'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4221755730690284875</id><published>2008-11-24T16:42:00.001-02:00</published><updated>2009-06-11T18:43:22.885-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual dos Dragões Alpha</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/111261161/f3e87190/dragoes_alpha-v2.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296650753329650" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 138px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr13rqiSfI/AAAAAAAAAFs/QAaj0Vj956o/s320/dragoes-alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Este novo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/111261161/f3e87190/dragoes_alpha-v2.html"&gt;Manual dos Dragões&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; traz até você a descrição de todos os dragões artonianos (elementais, metálicos, orientais e necrodracos), utilizando regras de categoria de idade no novo &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;. O livro também traz novos itens mágicos, vantagens para dragões, magias, kits e muitas outras coisas que darão um novo leque de possibilidades para os Mestre que desejam usar os grandes répteis alados em suas campanhas. Totalmente desenvolvido para as regras &lt;em&gt;Alpha&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4221755730690284875?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4221755730690284875/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4221755730690284875' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4221755730690284875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4221755730690284875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/manual-dos-drages-alpha.html' title='Manual dos Dragões Alpha'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr13rqiSfI/AAAAAAAAAFs/QAaj0Vj956o/s72-c/dragoes-alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6173763457612968781</id><published>2008-11-24T16:40:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.879-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Megaman versus Stardroids</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/41082511/8169c74d/mm-vs-sd.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272296105614320354" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 141px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr1X83RIuI/AAAAAAAAAFk/qNHhGfcE6xE/s320/mm-sd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Megaman vs Stardroids&lt;/strong&gt; é um novo conjunto de aventuras no cenário de &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Megaman&lt;/em&gt; (versão &lt;em&gt;Turbo&lt;/em&gt;). Nossos heróis robóticos precisarão enfrentar uma das maiores ameaças do Universo: o poderoso robô alienígena Sunstar. São quatro aventuras interligadas, que formam uma saga emocionante no cenário. O net-book também inclui um apêndice com um "bestiário" (robôs menores, soldados de Wily, para os heróis enfrentarem) e uma lista de novos equipamentos e itens.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6173763457612968781?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6173763457612968781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6173763457612968781' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6173763457612968781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6173763457612968781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/megaman-versus-stardroids.html' title='Megaman versus Stardroids'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr1X83RIuI/AAAAAAAAAFk/qNHhGfcE6xE/s72-c/mm-sd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8498133071211471977</id><published>2008-11-24T16:38:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.888-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual da Fé 3D&amp;T Turbo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/29629577/8038fea3/manual_fe.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272295531719748930" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 138px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr02i8I7UI/AAAAAAAAAFc/1RQoMefreXk/s320/fe3dt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mais um novo suplemento para &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Turbo&lt;/em&gt;, o &lt;em&gt;Manual da Fé&lt;/em&gt; descreve todos os aspectos das divindades de Arton, o mundo de &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt;. Este livro inclui todos os kits de personagem para servos dos deuses, totalmente revisados e com novas regras para Poderes Garantidos, e mais alguns novos kits de personagem (como o cavaleiro libertador, o samaritano, cultista do mal, tirano do Terceiro e outros). Além disso, trazemos aqui um novo conjunto de regras para deuses, avatares, semideuses e sumo-sacerdotes. Para finalizar, fichas de uma série de novas criaturas ligadas aos deuses – incluindo os demônios tanar'ri e os diabos baatezu.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8498133071211471977?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8498133071211471977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8498133071211471977' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8498133071211471977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8498133071211471977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/manual-da-f-3d-turbo.html' title='Manual da Fé 3D&amp;T Turbo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr02i8I7UI/AAAAAAAAAFc/1RQoMefreXk/s72-c/fe3dt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-5626304129116240938</id><published>2008-11-24T16:36:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.894-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>Manual da Magia 3D&amp;T Turbo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/25332732/eab64e30/manual_magia-3dt.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272294966241364930" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 138px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr0VoXli8I/AAAAAAAAAFU/_ykXBuBPpF8/s320/magia3dt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Após muitos pedidos, enfim ele está pronto. O suplemento de &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Turbo&lt;/em&gt; que descreve todas as regras para o uso de magias, o &lt;em&gt;Manual da Magia&lt;/em&gt;. Este netbook de mais de 100 páginas contêm todas as regras de magia, uma longa lista de magias, novas regras e muito mais. Inclui material cedido pelo próprio Marcelo Cassaro e que estaria na versão oficial do livro. Algumas dessas regras estão agora no novo &lt;em&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha&lt;/em&gt;. Pegue já o seu!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-5626304129116240938?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/5626304129116240938/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=5626304129116240938' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5626304129116240938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/5626304129116240938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/manual-da-magia-3d-turbo.html' title='Manual da Magia 3D&amp;T Turbo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSr0VoXli8I/AAAAAAAAAFU/_ykXBuBPpF8/s72-c/magia3dt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-289660647751907420</id><published>2008-11-24T16:28:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.909-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>A Libertação de Valkaria 3D&amp;T Turbo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/7762667/1ab042ad/Tormenta_-_A_Libertao_de_Valkaria_3DT.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272293651766120978" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrzJHkREhI/AAAAAAAAAFE/OmO_yEspkzg/s320/valkaria3dt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Uma das maiores aventuras publicadas para o cenário de &lt;em&gt;Tormenta&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;A Libertação de Valkaria&lt;/em&gt; também recebeu uma versão em &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Turbo&lt;/em&gt;, disponível gratuitamente para download. Pegue aqui a sua.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-289660647751907420?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/289660647751907420/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=289660647751907420' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/289660647751907420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/289660647751907420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/libertao-de-valkaria-3d-turbo.html' title='A Libertação de Valkaria 3D&amp;T Turbo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrzJHkREhI/AAAAAAAAAFE/OmO_yEspkzg/s72-c/valkaria3dt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-2478507283949087981</id><published>2008-11-24T16:24:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.918-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biblioteca'/><title type='text'>O Palácio do Saber 3D&amp;T Turbo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/7914326/a2519768/O_Palcio_do_Saber_-_3DT.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272292307609171954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrx64MRt_I/AAAAAAAAAE8/d8oMteSXpbI/s320/palacio-3dt.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Originalmente publicada na &lt;em&gt;BC#06&lt;/em&gt; para o &lt;em&gt;Sistema d20&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;O Palácio do Saber&lt;/em&gt; também recebeu uma versão &lt;em&gt;3D&amp;amp;T Turbo&lt;/em&gt; neste suplemento. Clique e pegue o seu.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-2478507283949087981?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/2478507283949087981/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=2478507283949087981' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2478507283949087981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/2478507283949087981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/o-palcio-do-saber-3d-turbo.html' title='O Palácio do Saber 3D&amp;T Turbo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrx64MRt_I/AAAAAAAAAE8/d8oMteSXpbI/s72-c/palacio-3dt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-505394464067563751</id><published>2008-11-24T16:17:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.932-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Dungeon Crafter 1.4.1</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/22330304/405fe61f/dc141.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272291275369247922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 96px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrw-yzGdLI/AAAAAAAAAE0/v2xXIonQiZI/s320/dc1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; O &lt;em&gt;Dungeon Crafter&lt;/em&gt; é um programa para criar mapas para jogos de RPG que utiliza imagens jpg ou bmp. Com os recursos corretos, pode se tornar uma boa ferramenta. Há vários sites com tileset para serem usados neste programa, basta procurar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-505394464067563751?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/505394464067563751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=505394464067563751' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/505394464067563751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/505394464067563751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/dungeon-crafter-141.html' title='Dungeon Crafter 1.4.1'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrw-yzGdLI/AAAAAAAAAE0/v2xXIonQiZI/s72-c/dc1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1516447873364368043</id><published>2008-11-24T16:14:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.941-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Dungeon Crafter III - Silver</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/31383046/505c7892/DC3Silver.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272289654538703298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 275px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrvgcu_EcI/AAAAAAAAAEk/L_UXwUzUC5o/s320/dc3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A nova versão do &lt;em&gt;Dungeon Crafter&lt;/em&gt;, programa para criar e desenhar mapas de RPG. Permite criar mapas muito mais interessantes, mas os tileset disponíveis na net são bem mais limitados (por enquanto).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1516447873364368043?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1516447873364368043/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1516447873364368043' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1516447873364368043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1516447873364368043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/dungeon-crafter-iii-silver.html' title='Dungeon Crafter III - Silver'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrvgcu_EcI/AAAAAAAAAEk/L_UXwUzUC5o/s72-c/dc3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4966957025420445299</id><published>2008-11-24T16:12:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.950-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Hollow Depth</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/72290182/ab6dd82c/hollow-depth.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272288863396545906" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 167px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSruyZf_xXI/AAAAAAAAAEc/83Ul7B6SBDg/s320/hollow-depth.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Dizem que Hollow Depth (cujo nome original ninguém mais lembra) foi construído pelos anões - mas enquanto escavavam seus corredores, os mineradores acabaram despertando criaturas das profundezas, que acabaram levando os habitantes à morte. Hoje o lugar é habitado por várias criaturas: insetos monstruosos, trolls subterrâneos, mortos-vivos... Incluindo a criatura responsável pelo extermínio dos anões, cuja natureza nunca ficou conhecida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Autor: Maury "Shi Dark" Abreu.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4966957025420445299?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4966957025420445299/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4966957025420445299' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4966957025420445299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4966957025420445299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/hollow-depth.html' title='Hollow Depth'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSruyZf_xXI/AAAAAAAAAEc/83Ul7B6SBDg/s72-c/hollow-depth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7686389970129819876</id><published>2008-11-24T16:10:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.958-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Calabouço Abandonado</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/68245893/6d348927/ab_dung.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272288241874921234" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 134px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSruOOJsZxI/AAAAAAAAAEU/G6FQi8ED56M/s320/ab_dung.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Que segredos uma masmorra abandonada pode guardar? Que tipo de criatura podem habitar suas câmaras? Será ela tão abandonada quanto dizem?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Autor: Maury "Shi Dark" Abreu.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7686389970129819876?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7686389970129819876/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7686389970129819876' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7686389970129819876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7686389970129819876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/calabouo-abandonado.html' title='Calabouço Abandonado'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSruOOJsZxI/AAAAAAAAAEU/G6FQi8ED56M/s72-c/ab_dung.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-7947364744198724335</id><published>2008-11-24T16:08:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.964-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Complexo Subterrâneo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/43773360/dd4cc8b/compl_sub.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272287777140680594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrtzK4ap5I/AAAAAAAAAEM/5-d3K26YgBI/s320/compl-sub.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; No mundo atual, e no futuro, muitas empresas constróem complexos subterrâneos para esconder suas pesquisas ilegais. Grupos criminosos também podem usar os esgotos como esconderijo, para esconder seus planos, organizar seus ataques e mantêr seus prisioneiros. Este mapa é um complexo subterrâneo entre os esgotos, para que o Mestre utilize em suas aventuras. &lt;br /&gt;&lt;div&gt;Autor desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-7947364744198724335?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/7947364744198724335/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=7947364744198724335' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7947364744198724335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/7947364744198724335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/complexo-subterrneo.html' title='Complexo Subterrâneo'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrtzK4ap5I/AAAAAAAAAEM/5-d3K26YgBI/s72-c/compl-sub.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-859338784632907235</id><published>2008-11-24T16:06:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.971-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Guilda de Aventureiros</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/38399758/6cf5fe56/adventurer_guild.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272287202317597506" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 164px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrtRtf6e0I/AAAAAAAAAEE/CcvIFmD-hjg/s320/guild.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Que lugar poderia reunir mais aventureiros do que uma guilda de aventureiros? Estes mapas apresentam os dois andares e o subsolo de uma enorme guilda de aventureiros em alguma cidade grande, onde uma boa aventura pode acontecer. &lt;br /&gt;&lt;div&gt;Autor desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-859338784632907235?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/859338784632907235/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=859338784632907235' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/859338784632907235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/859338784632907235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/guilda-de-aventureiros.html' title='Guilda de Aventureiros'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrtRtf6e0I/AAAAAAAAAEE/CcvIFmD-hjg/s72-c/guild.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-1301085908915601203</id><published>2008-11-24T16:04:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.979-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>O Abismo - Primeiros Níveis</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/38400050/a7c7da2/abismo.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272286748776594994" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 126px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrs3T7T_jI/AAAAAAAAAD8/2c4mCTNVEzI/s320/abismo1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Atendendo a pedidos trazemos disponível para download os mapas originais dos quatro primeiros níveis d'&lt;em&gt;O Abismo&lt;/em&gt;, a grande masmorra desenvolvida na &lt;em&gt;Beholder Cego&lt;/em&gt; em tempos antigos, e que agora voltou às nossas páginas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-1301085908915601203?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/1301085908915601203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=1301085908915601203' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1301085908915601203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/1301085908915601203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/o-abismo-primeiros-nveis.html' title='O Abismo - Primeiros Níveis'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrs3T7T_jI/AAAAAAAAAD8/2c4mCTNVEzI/s72-c/abismo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8097769728748555992</id><published>2008-11-24T16:02:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.987-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Masmorra Congelada</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/31282052/3dca390a/masmorra-gelada.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272286309560006562" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 153px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrsdvt6t6I/AAAAAAAAAD0/TVGEUFMvUGY/s320/masm-gelo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Uma imensa masmorra, construída nas profundezas de uma montanha congelada, pode abrigar perigos inimagináveis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Autor desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8097769728748555992?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8097769728748555992/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8097769728748555992' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8097769728748555992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8097769728748555992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/masmorra-congelada.html' title='Masmorra Congelada'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrsdvt6t6I/AAAAAAAAAD0/TVGEUFMvUGY/s72-c/masm-gelo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6626248458300641169</id><published>2008-11-24T16:01:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:48.996-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>Torre de Vigília</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/25334506/e0195258/torre.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272285876560754658" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 104px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrsEiq2d-I/AAAAAAAAADs/KeWeLMNjiU0/s320/tower.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Uma torre de vigília, erguida em meio à mata, para defender algum segredo oculto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Autor desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-6626248458300641169?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/6626248458300641169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=6626248458300641169' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6626248458300641169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/6626248458300641169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/torre-de-viglia.html' title='Torre de Vigília'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrsEiq2d-I/AAAAAAAAADs/KeWeLMNjiU0/s72-c/tower.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-4254808160860618695</id><published>2008-11-24T15:58:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:49.001-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>O Forte</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/22330189/f5b3c4c4/Forte.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272285399201612082" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 116px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrrowXkATI/AAAAAAAAADk/yZ24A_p7oT0/s320/forte.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Um forte, construído no meio de várias montanhas, serve de abrigo para algum tipo de vilão desconhecido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Autor: Maury "Shi Dark"&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-4254808160860618695?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/4254808160860618695/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=4254808160860618695' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4254808160860618695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/4254808160860618695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/o-forte.html' title='O Forte'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrrowXkATI/AAAAAAAAADk/yZ24A_p7oT0/s72-c/forte.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-902052943800958778</id><published>2008-11-24T15:54:00.001-02:00</published><updated>2009-08-05T13:09:47.570-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>O Fundo do Abismo - Mapa</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/123120749/19304253/abismo-final.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272284668405268882" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 134px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrq-N8IwZI/AAAAAAAAADc/scxZxHHsiXw/s320/abismo-final.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Um mapa ampliado da nossa aventura de capa da &lt;em&gt;BC#10&lt;/em&gt;. Faça download e tome muito cuidado. A &lt;em&gt;BC#10&lt;/em&gt; foi publicada como uma revista impressa e encontra-se esgotada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-902052943800958778?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/902052943800958778/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=902052943800958778' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/902052943800958778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/902052943800958778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/o-fundo-do-abismo-mapa.html' title='O Fundo do Abismo - Mapa'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrq-N8IwZI/AAAAAAAAADc/scxZxHHsiXw/s72-c/abismo-final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-9116413574953806244</id><published>2008-11-24T15:50:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:47:49.036-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploração'/><title type='text'>O Palácio do Saber - Mapas</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/22330235/1db7ef7d/Palacio_do_Saber.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272283625396604802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 144px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrqBgbfj4I/AAAAAAAAADU/sw7H5ny-ujQ/s320/palacio-saber.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Veja os mapas desta primeira grande aventura da &lt;em&gt;Beholder Cego&lt;/em&gt;. Uma biblioteca antiga e esquecida no mundo de Arton, cercada de mistérios.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-9116413574953806244?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/9116413574953806244/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=9116413574953806244' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/9116413574953806244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/9116413574953806244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/o-palcio-do-saber-mapas.html' title='O Palácio do Saber - Mapas'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrqBgbfj4I/AAAAAAAAADU/sw7H5ny-ujQ/s72-c/palacio-saber.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-414267770725481550</id><published>2008-11-24T15:48:00.002-02:00</published><updated>2009-05-03T10:42:24.012-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Cego #11</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/103139337/b48d3008/BC11.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272282510507516786" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 141px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrpAnJOI3I/AAAAAAAAADM/HY4YVTfU8OY/s320/capa-bc11.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; De volta à web, cheia de novidades. Destaques desta edição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Fundo do Abismo:&lt;/strong&gt; a segunda parte desta épica aventura. E espere por mais!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Punho Selvagem:&lt;/strong&gt; um novo lutador, uma nova classe para seus jogos de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silvio Compagnoni:&lt;/strong&gt; entrevista com o novo editor da &lt;em&gt;Dragão Brasil&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deltora Quest:&lt;/strong&gt; um novo conjunto de contos e romances.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-414267770725481550?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/414267770725481550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=414267770725481550' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/414267770725481550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/414267770725481550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/beholder-cego-11.html' title='Beholder Cego #11'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrpAnJOI3I/AAAAAAAAADM/HY4YVTfU8OY/s72-c/capa-bc11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-8107831201671016200</id><published>2008-11-24T15:44:00.002-02:00</published><updated>2009-08-05T14:53:22.142-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Cego #10</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/123142343/dba53eba/BC_10.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272281677259120450" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 134px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSroQHDUn0I/AAAAAAAAADE/6Uel-epw1jQ/s320/capa-bc10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Primeira edição impressa. &lt;strong&gt;Disponível em pdf!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destaques desta edição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Fundo do Abismo:&lt;/strong&gt; os mistérios sobre esta masmorra começam a ser revelados. Aventura épica para &lt;em&gt;Sistema d20&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novos Dragões:&lt;/strong&gt; diretamente do site da &lt;em&gt;Wizards&lt;/em&gt; conheça o dragão de ação, dragão das brumas e dragão de mercúrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guardiões da Luz:&lt;/strong&gt; suplemento no cenário de &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wushu:&lt;/strong&gt; conheça um novo sistema de RPG.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-8107831201671016200?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/8107831201671016200/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=8107831201671016200' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8107831201671016200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/8107831201671016200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/beholder-cego-10.html' title='Beholder Cego #10'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSroQHDUn0I/AAAAAAAAADE/6Uel-epw1jQ/s72-c/capa-bc10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6889130273355351983</id><published>2008-11-24T15:41:00.000-02:00</published><updated>2008-11-24T16:46:46.480-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Cego #09</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/14049144/83542498/Beholder_Cego_-_09.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272280817805818514" style="FLOAT: left; 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Adaptação para &lt;em&gt;Sistema d20&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alone in the Dark:&lt;/strong&gt; o cenário de &lt;em&gt;The New Nightmare&lt;/em&gt; em um artigo genérico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;O Filho do Sol:&lt;/strong&gt; conheça mais um mistério que ronda o deserto de Arton.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5281526359541716455-3020172534063332168?l=beholdercego.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://beholdercego.blogspot.com/feeds/3020172534063332168/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5281526359541716455&amp;postID=3020172534063332168' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3020172534063332168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5281526359541716455/posts/default/3020172534063332168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://beholdercego.blogspot.com/2008/11/beholder-cego-07.html' title='Beholder Cego #07'/><author><name>Shi Dark</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11426550074320935218</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SS2nmtPjN4I/AAAAAAAAAF4/9kGu48yZWXU/S220/bc_logo2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-3kDY-TZEII/SSrla2WjrwI/AAAAAAAAACk/4U5P2HZpL1w/s72-c/capa-bc07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5281526359541716455.post-6923294867874100935</id><published>2008-11-24T15:29:00.002-02:00</published><updated>2009-05-03T10:46:59.783-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beholder Cego'/><title type='text'>Beholder Ceo #06</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.4shared.com/file/103140126/163d762b/BC_06.html"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272277552459597282" style="FLOAT: left; 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