quinta-feira, 20 de junho de 2019

Tormenta 20: a maior celebração do RPG nacional


A campanha #Tormenta20 surgiu para reunir os novos e antigos amantes de RPG. Como parte das comemorações dos 20 anos do cenário Tormenta, o maior universo de fantasia criado no Brasil, os autores deram início à campanha e planejaram um novo manual básico de RPG, com regras mais ágeis e divertidas. Os apoiadores da campanha receberão um exemplar do livro em edição de luxo, com capa dura, papel de alta qualidade, inteiramente colorido, com ilustrações e textos inéditos.

Como se não bastasse, a cada nova meta atingida, novas recompensas foram adicionadas para incrementar sua mesa de fogo: aventuras, raças e classes adicionais no livro básico, cartas de magia, aplicativos eletrônicos, marcadores (tokens), mapas de batalha para uso de miniaturas... a lista é enorme, e ainda pode crescer mais! A campanha já arrecadou mais de 1.000% de sua meta e já é a campanha de maior sucesso no Catarse.

A campanha está chegando em sua reta final, mas ainda dá tempo de participar -- e se já participou, pode aumentar seu apoio e receber novas recompensas (como o conjunto de dados e as versões físicas de todo o material disponibilizado até agora). E saiba que se você ainda não apoiou, pode apoiar e já receber praticamente todas as metas extras garantidas!

Apoie a campanha e faça parte desta celebração. Escreva seu nome na história do RPG no Brasil!

E Já Tem Gente Jogando!
Aqueles que já são apoiadores da campanha #Tormenta20 já receberam o arquivo de playtest do novo sistema para posteriormente dar seu freedback aos autores e ajudar a melhorar as regras do maior universo de RPG do Brasil.

Também já estão rolando as votações para definir quais raças serão incluídas no novo módulo básico, bem como as fichas dos ilustres PdM que serão disponibilizadas e os mapas de batalha a serem produzidos. Se você já é apoiador, pode participar entrando no grupo no Facebook, onde rolam as votações.

Rumo ao Primeiro Curta-Metragem de Tormenta!
As metas estendidas da Fase 4 da campanha já começaram, e algumas já foram batidas! Se a campanha alcançar os R$ 900.000, os autores darão início à Iniciativa T20, uma plataforma para que os fãs publiquem seus próprios livros digitais (podendo, inclusive, lucrar com isso!). E atingindo a fantástica marca de R$ 1 milhão os fãs poderão realizar o sonho de ver Tormenta na tela grande, pois será produzido o primeiro curta-metragem ambientado no cenário!

Não deixe de participar da maior celebração do RPG brasileiro! #Tormenta20

sábado, 15 de junho de 2019

Porto do Perigo: novo lançamento da série Fighting Fantasy

Já está disponível para compra, o 22º livro-jogo da linha Fighting Fantasy, publicada pela Jambô Editora: O Porto do Perigo, um título inédito no Brasil, escrito por Ian Livingstone.

Este novo livro-jogo traz uma aventura que começa no Porto Areia Negra e coloca o heroi numa caçada ao tesouro que acaba se tornando algo muito mais sombrio, com a ameaça do retorno de um dos vilões mais perigosos de toda Allansia e de toda linha Fighting Fantasy: ninguém menos que Zanbar Bone! Bone já foi o vilão antagonista que o leitor confrontava em outro livro-jogo que se passava no Porto Areia Negra, A Cidade dos Ladrões!

O Porto do Perigo é um livro-jogo com 256 páginas, formato 11x17cm, capa colorida e miolo em preto e branco, e já está a venda. Os links levam ao site da Nerdz, loja parceira da Jambô (já que o site da editora está fora do ar, por enquanto).

quinta-feira, 6 de junho de 2019

Jambô vai trazer a série Dragonlance para o Brasil

Quem acompanha a Dragão Brasil já sabe disso, mas agora já temos uma previsão de lançamento.

Depois de trazer a Trilogia do Elfo Negro Drizzt Do'Urden (Pátria, Exílio e Refúgio), a Jambô Editora começa a trazer ao Brasil As Crônicas de Dragonlance, a começar com Dragões do Crepúsculo do Outono. Publicado pela primeira vez em 1984, o romance narra a história de um grupo de heróis que se envolve na volta dos antigos deuses ao mundo de Krynn e a guerra entre o bem e o mal que afeta a todos. Com essa primeira trilogia, os autores Tracy Hickman e Margaret Weiss apresentaram um cenário de RPG vivo e envolvente, com personagens e acontecimentos que ao mesmo tempo faziam referência aos grandes clássicos da fantasia, trazendo os elementos de RPG para a literatura de um jeito empolgante, que cativou milhares de fãs.

Dragões do Crepúsculo do Outono apresenta os Companheiros, um grupo de heróis que se reúnem depois de anos afastados e, ao encontrar dois novos amigos, entram em aventuras essenciais para mostrar o que está acontecendo no mundo – a volta dos deuses, a volta dos dragões! – e os fatos que levarão a guerra dos deuses pelas almas e os corações de todos os seres vivos de Krynn. Dentre os heróis que tem um lugar especial na história do RPG estão Tanis Meio-Elfo, Tasslehoff Burrfoot, o kender, o mago Raistlin, a resoluta Lua Dourada, o honrado cavaleiro Sturm, além dos malignos draconianos, criados pela Rainha das Trevas, e vilões como o terrível Verminaard.

As Crônicas de Dragonlance: Dragões do Crepúsculo de Outono está nas fases finais de produção e tem a previsão de lançamento para junho.


De minha parte, fico alegre com esse lançamento. Lembro quando um amigo me emprestou a edição antiga, lançada na época pela Devir Livraria. A estória era muito legal... mas a tradução era horrível! Tenho na minha cabeça que a palavra inglesa "elf" era traduzida de várias maneiras em pontos diferentes do livro, incluindo "elfo", "goblin" e "duende"! Eu nunca sabia exatamente de quem o autor falava.

sábado, 1 de junho de 2019

Nova Antologia de Contos da Tormenta

Como parte das comemorações dos 20 anos de Tormenta, o cenário de fantasia medieval de maior sucesso no Brasil (o Catarse que o diga) a Jambô Editora divulgou que uma nova antologia de contos no cenário será lançada em breve, um novo Crônicas da Tormenta como os dois anteriores já publicados.

Para quem não sabe, Crônicas da Tormenta são dois livros publicados pela editora que reúnem contos e estórias ambientadas no cenário, mesclando contos antigos com contos inteiramente novos e incluindo, em suas páginas autores consagrados e novos talentos. Agora um novo volume será lançado e com um grande diferencial: pela primeira vez, a Jambô Editora abriu um edital para a participação do público e fãs em geral, abrindo espaço para que autores iniciantes e/ou desconhecidos possam mostrar seu talento. E mais: os autores dos contos selecionados ainda recebem um prêmio de R$ 300,00!

Para saber como participar, clique na imagem abaixo e acesso o edital.

 Clique para acessar o edital


sábado, 11 de maio de 2019

Tormenta 20: As Comemorações de 20 anos Começaram!



Para quem ainda não sabe, ontem teve início a campanha de financiamento coletivo do novo Tormenta 20, uma nova versão do atual Tormenta RPG, com regras mais ágeis e cenário atualizado com os eventos mais recentes. Eu queria ter atualizado o blog e divulgado a campanha aqui logo que começou, mas como estava em deslocamento, voltando de viagem (sem computador e com internet oscilando), preferi deixar para divulgar hoje, com mais calma.

O que eu não esperava (e acho que a própria Jambô Editora também não) é que em menos de 24 horas a campanha tivesse batido todos os recordes! Sim, literalmente todos! A campanha Tormenta 20 já está financiada e garantida. Mais do que isso: o valor obtido já é mais de quatro vezes maior do que o inicialmente proposto! Todas as metas estendidas (prêmios adicionais que seriam incorporados caso a campanha atingisse determinadas quantias) inicialmente propostas, já foram superadas! Em menos de 24 horas! Ontem, durante a viagem, com acesso limitado no celular, eu fiquei pasmo ao ver que em 13 minutos a campanha já havia arrecadado 47% da meta -- cerca de R$ 2.892,3 por minuto! (Se minha matemática não estiver muito errada.) Mais adiante, às 13:00, olhei de novo e a arrecadação já havia alcançado 87% da meta; e não parou de aumentar o dia inteiro! Às 13:13 a campanha já havia arrecadado 107% do valor proposto -- ou seja, a meta estava batida e a campanha garantida.

O estrondoso sucesso fez com que a Jambô Editora incluísse um novo conjunto de metas a serem alcançadas que acrescentariam mais material de apoio ao novo jogo -- e até o momento em que eu escrevia essa postagem, as três primeiras já tinham sido alcançadas! Em resumo, além dos benefícios da campanha (que variam de acordo com o valor de apoio), estão incluídas como benefícios adicionais 5 novas raças (a serem decididas por voto), 4 novas classes (lutador, cavaleiro, nobre e inventor), 5 aventuras inéditas, um aplicativo oficial, um deck de magias e a ficha oficial do jogo para usar no Roll20!

Acompanhe as novidades na página da campanha Tormenta 20 no Catarse e se ainda não apoiou esse gigantesco projeto que celebra os 20 anos do cenário de fantasia mais famoso e querido do Brasil, apoie! Os valores variam entre R$ 10,00 e R$ 800,00 (e uma opção exclusiva para lojistas no valor de R$ 900,00). A partir de R$ 50,00 você já recebe o livro em formato digital e todas as metas estendidas já alcançadas em formato digital. Ah, e mesmo com o valor mínimo (R$ 10,00) você já tem o direito de votar nas enquetes e ajuda a decidir várias coisas na versão final do livro. Dê uma olhada, ajude a decidir os rumos do projeto e faça parte desta que já é a maior comemoração do RPG nacional em 2019.

sábado, 4 de maio de 2019

Alex Shi Dark

Durante a edição da Beholder Cego #18 algumas partes da matéria “Olha aí, Freguesia!” acabaram ficando de fora por uma questão de espaço, incluindo três novos estabelecimentos e as estatísticas atuais de Alex Shi Dark, o fictício dono da Estalagem do Beholder Cego. Os estabelecimentos decidi colocar lá no blog RPGista, mas as estatísticas do personagem, incluindo uma revisão de seu histórico, optei por disponibilizar aqui.

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Alex Shi Dark não é artoniano. Chegou a este mundo por acidente, atravessando um dos vários portais do Deserto da Perdição, acompanhado de dois de seus colegas de aventuras, o guerreiro humano Gregor Linder Kleyter e sua irmã adotiva Nátali Shi Dark, e também o jovem grifo que lhe serve de montaria, chamado Griffyn. Juntos os amigos exploraram este novo mundo, vivendo grandes aventuras e fazendo novas amizades. Foi nesta época que conhecera Ludwig, um bardo talentoso em início de carreira que passou a acompanha-los. A vida de aventuras seguiu por alguns anos, até que o grupo conhecer Valkaria, a gigantesca metrópole de Deheon. Sem perceber, o grupo acabou criando raízes na cidade: Ludwig tornou-se um renomado artista, apresentando-se em várias tavernas e estalagens luxuosas. Nátali fundou uma organização criminosa secreta chamada de Olhos Sombrios, que atuava em prol dos mais necessitados e contra a burguesia cruel. E Alex decidiu colocar em prática um desejo antigo: criar um verdadeiro ponto de encontro para aventureiros, onde pudessem fazer contratos, trocar informações e dicas. Assim nasceu a Estalagem do Beholder Cego – cujo nome era inspirado em uma curiosa criatura que o aventureiro enfrentou em seu mundo nativo, um tirano ocular de olhos furados (que em seu mundo era chamado de “beholder”).

A Estalagem do Beholder Cego progrediu e cresceu, tornando-se uma referência entre aventureiros da região. O próprio Alex fazia questão de auxiliar jovens aventureiros iniciantes, conferindo dicas e apontando rumores que mereciam uma investigação e que pudessem render boas aventuras. Caótico e inquieto, Gregor não conseguiu acompanhar o amigo – manteve-se na vida de aventureiro, visitando a estalagem de tempos em tempos. Ludwig passou a se apresentar na própria Beholder Cego, auxiliando o novo amigo. E Nátali transformou o estabelecimento em uma espécie de “base de operações” para sua organização (que na realidade não tinha uma sede oficial). Claro, isso trouxe uma série de problemas para o estalajadeiro, mas Alex apoiava os ideais da irmã, que atuava apenas contra nobres burgueses interessados apenas no benefício próprio.

Embora famosa, a Estalagem do Beholder Cego competia com muitos grandes estabelecimentos e por isso tinha dificuldades em crescer. A coisa piorou quando uma caravana de Fortuna se hospedou no estabelecimento cujo líder, incapaz de pagar a totalidade dos custos, ofereceu um belo amuleto com formato de trevo de quatro folhas e cravejado de joias como parte do pagamento. O item parecia valioso e foi aceito na permuta. Infelizmente, porém, o objeto era também amaldiçoado e trouxe uma verdadeira maré de azar à estalagem – escadas se quebravam sem explicação, clientes sofriam acidentes incoerentes, um temporal praticamente destruiu o telhado do estabelecimento... Alex se livrou do amuleto, mas o estrago já estava feito. Os custos de reparo eram muito elevados, mas o aventureiro aposentado estava disposto a tentar.

Neste meio tempo surgiu Raven Hogarth, jovem membro de uma nobre família colleniana, em busca de oportunidades de lucro. Raven fez a Alex uma proposta: levar a Estalagem do Beholder Cego para Collen, onde sua família dispunha de recursos e estrutura onde o elfo poderia reerguer seu estabelecimento. Apesar da desconfiança inicial, o ímpeto e desejo de mudanças de Alex o fez aceitar a proposta. Decidiu, então, vender a estrutura recém reformada e mudou-se para Horren, capital de Collen, onde ele e Raven ergueram a nova Estalagem do Beholder Cego. Ludwig o acompanhou na viagem, assim como Gregor e todo o quadro de funcionários – somente Nátali optou por ficar, ainda empenhada em sua cruzada contra a burguesia de Valkaria.

Com o apoio da família Hogarth, a nova estalagem progrediu e cresceu a cima das expectativas, tornando-se uma grande referência na região. A fama local aumentou quando o jovem elfo admitiu um novo e curioso funcionário para atuar na estalagem: Bromo, um pequeno e inofensivo tirano ocular que vivia na Floresta de Kargiin Taas e ocasionalmente esgueirava-se para Horren a fim de roubar mantimentos. Nos anos seguintes, Alex Shi Dark se casou com Keylla, uma jovem quareen feiticeira e também aventureira aposentada. Juntos eles tiveram um filho, o pequeno Alex (também conhecido por Alex Kid), um feiticeiro poderoso, mas com pouco controle sobre suas próprias habilidades, famoso por cometer pequenos acidentes. Atualmente o pequeno Alex estuda na Grande Academia Arcana, onde participa da liga juvenil de Magibol. Quanto à Raven, ele e Alex ainda são bons amigos, mas os lucros acumulados com a estalagem acabaram levando o colleniano para outros rumos, fazendo dele um rico empresário.

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Alex Shi Dark: humanoide (elfo), guerreiro 5/mago 5, NB; ND 10; Médio, desl. 9m; PV 60; CA 21 (+5 nível, +4 Des, +2 Esquiva); corpo-a-corpo: espada longa Kromus* +10 (1d8+7, 19-20); Fort +8, Ref +11, Von +10; For 15, Des 19, Con 13, Int 16, Sab 16, Car 14.

Perícias & Talentos: Adestrar Animais +15, Atletismo +15, Cavalgar +17, Diplomacia +7, Identificar Magia +16, Iniciativa +17, Intuição +8, Ofício (administração) +16, Percepção +16; Foco em Arma (arco curto)B, Usar Armaduras (leves, médias, pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Esquiva, Foco em Arma (espada longa), Magias em Combate, Reflexos Rápidos, Mobilidade, Vontade de Ferro, Mago de Batalha, Combate Montado, Treinamento em Perícia (Ofício: administração), Conhecimento Mágico.

Equipamento: espada longa Kromus (se transforma em uma espada longa +3 quando o nome é pronunciado, com duração indeterminada; quando não está transformada não gera aura mágica e é detectada como um item normal).

Magias: (nível 0) raio de ácido, detectar magia, ler magias, mãos mágicas, marca arcana; (nível 1) armadura arcana, escudo arcano, ataque certeiro, identificação, área escorregadia, sono, mísseis mágicos, arma mágica; (nível 2) flecha ácida, esfera flamejante, reflexos, força do touro; (nível 3) dissipar magia, imobilizar pessoa, bola de fogo, sono profundo. PM: 16. CD 15 + nível da magia.

Familiar: o familiar de Alex morreu há muitos anos. Mais tarde ele criou um vínculo com um grifo jovem, ainda em seu mundo nativo. Após muitos anos de convivência, a dupla desenvolveu um vínculo equivalente ao vínculo de um familiar.

Grifo Jovem: monstro 5, N; ND 4; Grande (comprido), desl. 12m, voo 24m; PV 45; CA 18 (-1 tamanho, +2 nível, +4 Des, +3 natural); corpo-a-corpo: mordida +9 (1d8+6) ou mordida +7 (1d8+6) e 2 garras +6 (1d6+6); HE: visão no escuro, bote; Fort +7, Ref +8, Von +4; For 18, Des 18, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 8.

Perícias & Talentos: Iniciativa +12, Percepção +10; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Treinamento em Perícia (Percepção), Foco em Arma (mordida), Ataques Múltiplos.

Bote: quando faz uma investida, pode usar todos os ataques naturais, mas sempre contra o mesmo alvo. Em investida, seus modificadores ficam: mordida +9 (1d8+6) e 2 garras +8 (1d8+6), causando dano dobrado.

Bromo: monstro 6, NB; ND 7; Médio, desl. voo 15m; PV 54; CA 21 (+3 nível, +2 Des, +6 natural); corpo-a-corpo: mordida +5 (1d6+2); à distância: raio óptico +8 toque (especial); Fort +8, Ref +7, Von +7; For 8, Des 14, Con 16, Int 10, Sab 15, Car 14.

Perícias & Talentos: Furtividade +11, Iniciativa +11, Percepção +15; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Foco em Perícia (Percepção), Vontade de Ferro, Treino em Perícia (Furtividade).

Raios Ópticos: Bromo tem cinco hastes que terminam em olhos, sendo que cada olho é capaz de reproduzir o efeito de uma magia. Bromo pode usar até três olhos ao mesmo tempo, mas é muito atrapalhado e nunca lembra qual olho reproduz qual magia – por isso sempre que ele usa os raios ópticos deve-se jogar 1d20 para determina o efeito: [1-2] jogue novamente, ignorando resultados 1 e 2, mas o raio acaba afetando o próprio Bromo; [3-6] sono; [7-9] área escorregadia; [10-12] dissipar magia; [13-15] imobilizar pessoa; [16-18] raio da exaustão; [19-20] o raio não funciona. Os efeitos de sono, área escorregadia e dissipar magia são de área, por isso não exigem testes; os efeitos de imobilizar pessoa e raio de exaustão exigem um ataque de toque à distância com alcance de 24m (ou seja, o ataque é feito contra um teste de Reflexos ao invés de contra a CA do alvo).

Olho Central: com uma ação livre Bromo pode usar o olho central para gerar um cone com 4,5m de alcance. Todas as criaturas dentro do cone devem ter sucesso em um teste de Vontade (CD 15) ou ficam atordoadas por 1d3 rodadas. Bromo pode ativar e desativar o cone como uma ação livre, uma vez por turno, mas virar o olho em qualquer direção exige uma ação de movimento.

segunda-feira, 22 de abril de 2019

Beholder Cego #18

Após um grande atraso, enfim a edição #18 da Beholder Cego ficou pronta. Esta edição conta com apenas uma aventura pronta, já que ela ficou maior do que eu esperava e não queria atrasar mais ainda. Nesta edição você encontra:

O Saqueador de Charadas: conheça um dos vilões mais icônicos de Allansia e algumas dicas sobre como inseri-lo em Tormenta.

Está Vivo! Está Vivo!: regras para que o mestre crie golens diferentes do padrão em Tormenta RPG -- e, de quebra, regras para personagens jogadores que querem criar seus próprios golens.

Olha aí, Freguesia!: usando as regras de negócios, algumas sugestões sobre como descrever as estatísticas de um estabelecimento.

Os Escolhidos das Chamas: a aventura continua. Segunda e última parte da aventura iniciada na BC#17.

Encontro Aleatório: um encontro diferente, sem monstros e sem combate -- ora de desafiar os jogadores, não os personagens!

Clique aqui para fazer download do mapa do Kurur Lianth, para a aventura Os Escolhidos das Chamas, em tamanho aumentado e com informações adicionais.