quinta-feira, 19 de setembro de 2024
terça-feira, 3 de setembro de 2024
Comunidades de Arton
Comunidades de Arton é o novo ace
ssório para o jogo Tormenta20 desenvolvido pela Beholder Cego. Com foco em narrativa, mais do que em regras de jogo, esse livro expande o material sobre ambientes urbanos visto nos módulos básicos oficiais do jogo e traz mais informações relacionadas, incluindo:
• Descrições e estatísticas para sete tipos de comunidades;
• Breves descrições dos 16 tipos de governo mais comuns em Arton;
• Regras para criminalidade, personagens procurados, julgamentos e residências;
• Breves descrições de 12 arquétipos de NPCs em comunidades;
• Sugestões de bairros, construções, organizações e outros.
Comunidades de Arton está à venda na plataforma da Iniciativa Tormenta20, que você pode acessar no link abaixo ou na aba biblioteca do menu de navegação a cima.
Informações Técnicas
quinta-feira, 7 de março de 2024
Como Soldados em Marcha
Como Soldados em Marcha é a mais nova aventura desenvolvida pela Beholder Cego para personagens de 7º nível em Tormenta20, o RPG mais famoso do Brasil atualmente. Nesta trama os aventureiros deverão usar toda sua experiência e capacidade estratégica para guiar um povo oprimido à vitória.
A aventura Como Soldados em Marcha está à venda na plataforma da Iniciativa Tormenta20, que você pode acessar no link abaixo ou na aba biblioteca do menu de navegação a cima.
Informações Técnicas
quinta-feira, 21 de dezembro de 2023
Mapas para as Aventuras da Beholder Cego
Na plataforma da Iniciativa Tormenta20 você encontra as duas aventuras mais recentes publicadas pela Beholder Cego, Como um Conto de Fadas e Como um Rapto no Mar. Devido a limitações da própria plataforma, não foi possível incluir mapas para uso em plataformas digitais -- uma prática que cresceu muito entre os RPGistas. Mas agora você pode ter acesso aos mapas gratuitamente! Só precisamos que responda a algumas perguntas.
Respondendo ao questionário Como uma Aventura Após a Outra você ganha acesso a uma pasta no Google Drive contendo os mapas das aventuras para baixar gratuitamente. O questionário traz algumas perguntas sobre as aventuras -- não, não são perguntas de certo e errado, são apenas sugestões, opiniões e críticas para termos um feedback dos nossos leitores. O objetivo é tentar traçar um perfil dos leitores para definir estratégias com o intuito de ampliar o alcance e aprimorar a qualidade de nossos produtos. Se você não conhece nossos produtos, ainda pode adquirir os mapas gratuitamente -- mas, ao mesmo tempo, lhe convidamos a conhecer o material desenvolvido pela Beholder Cego. Pode começar com os muitos títulos gratuitos disponíveis aqui no blog e, se achar que vale a pena, investir nas nossas aventuras.
Acesse o link para o formulário, responda às perguntas e pegue os mapas.
quarta-feira, 8 de novembro de 2023
Como um Rapto no Mar
Em um vilarejo costeiro, uma criança foi raptada e seus pais desesperados pedem ajuda! Cabe aos heróis seguir os rastros dos criminosos, atravessar uma mata cheia de perigos e caçar os raptores – sem desconfiar que estão prestes a se envolver em uma trama de raptos, sacrifícios e profanação!
Informações Técnicas
sexta-feira, 6 de outubro de 2023
Como Se Não Fosse o Bastante...
Lançada em julho de 2023, a aventura Como um Conto de Fadas foi o primeiro projeto criado aqui na Beholder Cego com perspectiva de renda – a primeira vez que a equipe “cobrou” por um produto produzido. Era uma aposta, não havia como saber se daria certo, se o investimento valeria a pena e se o público receberia bem.
Confesso que a repercussão não foi a que eu esperava. Lançada na plataforma Hotmart (já que a Iniciativa T20 tinha estado fora do ar ao longo do desenvolvimento do projeto), a aventura ficou disponível em um lugar pouco conhecido do público RPGístico. Para que desse certo, precisava investir na divulgação – e concluí que sou realmente péssimo nisso. No fim, poucas pessoas adquiriram a aventura. Paralelamente, criei um subproduto da aventura, um acessório chamado Ameaças Feéricas, com estatísticas de fadas que estão presentes na aventura, além de outras versões e novas ameaças – desta vez lançada na Iniciativa Tormenta20. Mesmo sendo um subproduto secundário, Ameaças Feéricas teve mais vendas do que a aventura. Eu assumi que o motivo estava na plataforma de lançamento: enquanto Como um Conto de Fadas estava disponível apenas na Hotmart, com pouquíssima visibilidade, Ameaças Feéricas estava à venda na plataforma da Iniciativa Tormenta20, no site da Jambô Editora – um lugar com maior visibilidade para o público-alvo. Assumindo ser esse o principal motivo da baixa repercussão da aventura, optei por criar uma versão ambientada em Tormenta e coloca-la a venda na Iniciativa T20. A partir de agora, os fãs de Tormenta podem adquirir a versão originalmente pensada da aventura Como um Conto de Fadas.
A aparente maior repercussão na Iniciativa T20 também influenciou meus projetos futuros. Quando iniciei o projeto que culminou com o lançamento da aventura Como um Conto de Fadas, eu mencionei que haviam outras aventuras escritas e preparadas. Além disso, quem leu a aventura e conhece também um de nossos produtos anteriores (Como Ratos no Labirinto) deve ter pego a referência. Como um Conto de Fadas é voltada para personagens de 1º nível, e a tendência é que os heróis terminem a aventura perto do 3º nível – justamente o nível inicial proposto para Como Ratos no Labirinto. Considerando os desafios apresentados nesta última, espera-se que um grupo de heróis conclua a masmorra perto do 5º nível. Então é natural que o próximo lançamento da Beholder Cego seja uma aventura de 5º nível!
Ainda não vou entrar em detalhes, mas saibam que estamos desde já planejando e alinhando este novo projeto. Ao longo destes meses, analisamos a repercussão dos produtos desenvolvidos (a aventura Como um Conto de Fadas e o acessório Ameaças Feéricas), recebemos alguns freedback e sugestões, acertamos e erramos (erramos mais, mas vale a intenção), avaliamos onde é possível melhorar para aumentar o alcance dos lançamentos e a satisfação do público. Tudo isso está sendo considerado para o lançamento do novo projeto. Torcemos para que agrade àqueles que acompanham nosso trabalho. E sobre a aventura? Como eu disse, não vou revelar muita coisa por enquanto (quem sabe semana que vem), mas posso dizer que ela será um pouco maior, organizada em quatro Partes (que, mais uma vez, podem ser jogadas como aventuras independentes, se o mestre desejar).
Agora o jeito é ficar atento aos nossos canais.
quinta-feira, 31 de agosto de 2023
Ameaças Feéricas
Saídas de profundos bosques encantados ou sombrios pântanos malditos, as fadas são um elemento frequente em jogos de fantasia. Geralmente dotadas de capacidades mágicas únicas, com uma diversidade de formas e tamanhos surpreendente, fadas muitas vezes causam problemas ou empecilhos aos mortais – problemas que só podem ser resolvidos com a ajuda de heróis aventureiros.
Ameaças Feéricas é um novo acessório para o jogo Tormenta20, o RPG mais famoso do Brasil atualmente, totalmente focado em fadas e criaturas relacionadas para uso em suas aventuras. De minúsculas limníades a gigantescos entes, passando por barretes vermelhos, bruxas, náiades, ninfas e sátiros, este acessório contém uma lista de opções para colorir e desafiar os jogadores de novas maneiras.
Este acessório contém mais de 30 fichas e estatísticas de novas ameaças e três novos perigos complexos para desafiar os heróis de formas únicas.
Informações Técnicas
Título: Ameaças Feéricas;
Autor: Maury S. L. Abreu;
Gênero: Acessório de RPG (sistema Tormenta20);
Páginas: 18 (colorido);
Investimento: R$ 8,90;
Disponível: Iniciativa Tormenta20.
quarta-feira, 16 de agosto de 2023
Crônicas Heroicas - Acessório para 20 Lados
quarta-feira, 5 de julho de 2023
Como um Conto de Fadas
Um conde em um minúsculo condado foi enfeitiçado por uma bruxa cruel e caiu em um sono mágico. A única capaz de despertá-lo é Neruite, Deusa do Sono e dos Sonhos. Para libertar o conde os aventureiros deverão explorar um bosque encantado habitado por fadas – mas sua jornada acabará por leva-los muito além das fronteiras deste mundo!
Como um Conto de Fadas é a mais nova aventura desenvolvida pela Beholder Cego, elaborada para personagens de 1º nível no sistema Tormenta20 Lados, o sistema mais famoso no Brasil atualmente. Totalmente inspirada em contos e lendas infanto-juvenis, mas ainda cheia de novos perigos, a aventura é recheada de “easter eggs” que vão trazer saudade dos tempos de criança. Ajude o Marquês de Khabarah a impressionar uma linda fada, ou enfrente seu fiel servo, o Mestre Gato; salve uma inocente sílfide ameaçada pelos barretes vermelhos; participe de uma louca partida de xadrez de fadas; resista aos encantos de uma linda ninfa... e isso é só o começo!A aventura Como um Conto de Fadas está à venda na plataforma Iniciativa Tormenta20, que você pode acessar no link abaixo ou na aba Biblioteca do menu de navegação a cima.
E fique atento ao nosso Instagram para novas notícias.
Informações Técnicas
Título: Como um Conto de Fadas;
Autores: Maury S. L. Abreu e Thimaeus S. Freitas;
Gênero: Aventura de RPG (sistema Tormenta20);
Páginas: 34 (colorido);
Investimento: R$ 8,90;
Disponível: Iniciativa T20.
quarta-feira, 31 de maio de 2023
Beholder Cego no Instagram e Novidades à Vista
Em maio de 2021 eu anunciei aqui na Beholder Cego que utilizaria minha conta pessoal do Instagram para criar uma série de postagens chamadas de House Rules, onde apresentaria novas regras que usava em minhas mesas de Tormenta20. A escolha em usar meu Instagram pessoal para isso era por pura praticidade – nunca fui muito bom com redes sociais e mal dava conta de alimentar minha conta pessoal, então eu acreditava que criar uma conta específica para a Beholder Cego seria uma perda de tempo.
Na mesma ocasião eu informei que tinha a intenção de focar esforços na produção de aventuras prontas, a exemplo da Como Ratos no Labirinto, lançada em março de 2021. Até falei sobre termos a intenção de produzir uma Jornada Heroica. Mas o tempo passou e nada aconteceu. Em janeiro de 2023 parei para fazer uma postagem explicando um pouco o que tinha acontecido nesse meio tempo – nós estávamos trabalhando conforme prometido, mas muita coisa deu errado e nada foi finalizado.
Mas diferente do que aconteceu em janeiro, não vim aqui dar novas desculpas do porque não conseguimos produzir nada. Não, desta vez eu vim aqui dizer que um novo projeto está nascendo. Um projeto pensado e planejado em detalhes, com um plano de atividades, cronograma e tudo mais, pra me organizar e não desanimar. E é só para o primeiro projeto: se der certo, outros estão engatilhados e podem sair ano que vem! Ainda não vou entrar em detalhes, mas posso afirmar que quem gostou da aventura Como Ratos no Labirinto vai gostar do que está por vir. Nestas primeiras semanas o objetivo vai ser divulgar: reconquistar o antigo público que admirava a Beholder Cego e trazer novos visitantes, mostrando o que temos a oferecer. Depois disso, trazer coisas novas e seguir divulgando. Conto com a ajuda dos antigos frequentadores da nossa "estalagem" para ajudar na divulgação.
A primeira novidade já está disponível (desde domingo, na verdade). Fui convencido pela minha excelentíssima esposa (que entende de mídias e redes sociais mais do que eu) a criar uma conta no Instagram específica para a Beholder Cego. Você já pode acessá-la clicando no logo ao lado. As postagens lá serão mais periódicas do que aqui no blog (minimamente semanal, nos próximos meses, durante o decorrer do projeto), então fique atento ao nosso novo Instagram e aguarde por notícias. Toda quarta teremos algum material de divulgação -- e quando sair algo novo, você receberá notícias lá e aqui no blog. Aguarde e lembre-se:
"Seja Bem-Vindo à Beholder Cego, se procura ação e diversão veio ao lugar certo!"
segunda-feira, 29 de março de 2021
Como Ratos no Labirinto
Depois da Libertação de Valkaria, um novo e engenhoso complexo de câmaras irá desafiar os mais bravos heróis. A mais cruel e engenhosa masmorra já criada em Arton, um desafio digno dos mais sagazes e perspicazes: As Catacumbas de Leverick.
Rodleck Leverick, sumo-sacerdote de Hyninn, o Deus da Trapaça, preparou um novo setor de seu gigantesco labirinto, repleto de armadilhas impensáveis, passagens secretas, monstros e desafios lógicos. Há recompensas valiosas, claro, mas apenas os mais sagazes e capazes conseguirão superar seus próprios limites para saírem vivos deste pesadelo! Será que você irá sobreviver?
Com texto de Maury Abreu, um dos autores da épica A Libertação de Valkaria, e edição de Pablo Urpia, o melhor editor que a Beholder Cego já teve, Como Ratos no Labirinto é uma aventura inédita completa para Tormenta20 no melhor estilo "exploração de masmorra". Este livro contém um mapa de masmorra completo com 18 encontros que irão testar não apenas as capacidades de combate dos personagens como a perspicácia e as mentes dos "jogadores" com enigmas, charadas e desafios complexos que vão surpreendê-los! Você também pode baixar todos os mapas e marcadores para uso da aventura em plataformas digitais aqui no blog da Beholder Cego, elevando a emoção a um novo patamar!
Entre e divirta-se... mas olhe bem onde pisa...
Para baixar a aventura clique na capa a cima (também disponível na página Biblioteca, no menu de navegação a cima). Os mapas e tokens estão disponíveis na página Exploração.
sábado, 16 de fevereiro de 2019
O Antro da Serpente
O Antro da Serpente é uma aventura para personagens de 1º nível de Tormenta RPG que utiliza os Mapas de Batalha lançados há pouco pela Jambô Editora. Com um enredo simples, mas muitas oportunidades de interpretação e com a possibilidade de ampliá-lo, a aventura leva os heróis até o covil de cultistas malignos e os coloca frente-a-frente com uma das grandes ameaças de Arton -- os sszzaazitas, servos de Sszzaas, Deus da Traição.
A aventura foi projetada para ser utilizada em conjunto aos Mapas de Batalha, mas também pode ser utilizada sem eles. Entretanto, é importante destacar que a aventura não apresenta o mapa completo do covil sszzaazita, apenas pedaços das câmaras com imagens sobre a posição de criaturas e objetos. Para obter o mapa completo você precisará ter o Mapa de Batalha em mãos. Se não tiver acesso ao mapa, você também pode criar sua própria versão do covil, adaptando e modificando a aventura. Mas convenhamos: a grande diversão está justamente em usar o mapa e as miniaturas!
Clique na capa da aventura para fazer download do arquivo em pdf. Você pode adquirir os Mapas de Batalha no site da Jambô Editora.
sexta-feira, 1 de janeiro de 2010
Inimigos Alpha - 3ª parte




terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Inimigos Alpha - 2ª parte

Os lefeu possuem uma série de características únicas. Personagens com a vantagem Inimigo podem selecionar lefeu como seu alvo, mas apenas com a autorização do Mestre.
- Ataque Perigoso. Os ataques dos lefeu podem ferir criaturas vulneráveis apenas a magias e armas mágicas. Entretanto eles não ignoram proteções fornecidas por magias e itens mágicos (como uma Proteção Mágica).
- Coordenação Perfeita. Devido ao seu sistema nervoso espalhado por todo o corpo, um lefeu pode atacar com todos os seus membros sem sofrer penalidade (todos os ataques são feitos com FA igual a F+H+1d ou H+PdF+1d). Isso não significa que todos os lefeu possam fazer mais de um ataque por turno; essa é uma capacidade de apenas algumas espécies.
- Imortalidade. Lefeu não precisam comer, dormir ou respirar, e não morrem por envelhecimento. Por outro lado, eles podem ser mortos, e não voltam à vida depois de destruídos (com algumas exceções).
- Imunidades. Um lefeu é imune a Acerto Crítico, dano às Características, magias e efeitos de Transformação, Paralisia e Petrificação. Também são imunes a qualquer forma de veneno.
- Invulnerabilidades. Todo lefeu é completamente invulnerável a dano de fogo, frio, químico, elétrico e sônico, naturais ou mágicos - a menos que esse dano seja proveniente de energias da Tormenta.
- Insanidade da Tormenta. A simples visão de um lefeu é capaz de enlouquecer criaturas inteligentes. Cada lefeu possui um nível de Inanidade da Tormenta (entre 1 e 5). Toa vez que vê um lefeu a vítima deve fazer um teste de Resistência +2, mas com uma penalidade igual ao nível de insanidade. Por exemplo, se o nível de insanidade é 1, a vítima deverá fazer um teste de R+1; se o nível é 2, o teste será apenas de Resistência; se for 3, será R-1; e assim por diante. Quanto maior o nível de insanidade, mais difícil resistir. No caso de um grupo de lefeu, apenas um teste é necessário, mas será utilizado o valor mais alto de Insanidade da Tormenta com um bônus de +1 para cada 10 outros lefeu presentes.
Se a vítima é bem-sucedida no teste sua mente consegue aceitar a situação e nada acontece. Mas se falhar, a vítima recebe Pontos de Insanidade em quantidade igual ao nível de Insanidade da Tormenta. Por exemplo, se a criatura tem Insanidade da Tormenta 2 a vítima terá que fazer um teste de Resistência e, se falhar, receberá 2 Pontos de Insanidade.
Toda vez que recebe Pontos de Insanidade em qualquer quantidade um personagem terá surtos de insanidade. A gravidade e duração desses surtos vai depender da quantidade de Pontos de Insanidade que a vítima tem no total (depois de ter recebido os pontos mais recentes).
- Surto Leve. Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade igual ou menor ao seu valor de Resistência (por exemplo, um personagem com R3 tem 1 a 3 PI) ela terá um surto leve: a vítima manifesta uma Insanidade de 0 pontos durante 1d+2 turnos.
- Surto Médio. Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade superior ao seu valor de Resistência, mas igual ou menor ao dobro do mesmo valor (por exemplo, um personagem com R3 tem 4 a 6 PI) ela terá um surto médio: a vítima manifesta uma Insanidade de -1 ponto durante 1d+2 turnos, ou uma Insanidade de 0 pontos durante 2d+2 turnos.
- Surto Severo. Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade maior do que o dobro do seu valor de Resistência, mas igual ou menor a quatro vezes o mesmo (por exemplo, um personagem com R3 tem 7 a 12 PI) ela terá um surto severo: a vítima manifesta uma Insanidade de -2 pontos durante 1d+2 turnos, uma Insanidade de -1 ponto durante 2d+2 turnos, ou adquire uma Insanidade de 0 pontos permanentemente.
- Insanidade Total. Se a vítima tem uma quantidade de Pontos de Insanidade maior do que quatro vezes seu valor de Resistência (por exemplo, um personagem com R3 adquire 13 PI ou mais) sua mente estará completamente enlouquecida: a vítima adquire uma Insanidade qualquer permanentemente (sem ganhar pontos por ela).
Personagens que já tenham a desvantagem Insano não recebem Pontos de Insanidade extras, mas tem um problema: toda vez que receber Pontos de Insanidade sua Insanidade irá se manifestar junto com os efeitos a cima. Por exemplo, um personagem com Insano (Depressivo) e R2 recebe 1 Ponto de Insanidade; será, repentinamente, afetado por um surto de depressão e um surto aleatório (uma Insanidade de 0 pontos) durante 1d+2 turnos. Claro, nada impede que sua depressão se manifeste também em outras ocasiões...
- Magia. Não existe magia na anti-Criação dos lefeu. Por isso eles são completamente incapazes de usar magia e efeitos mágicos - mas podem usar Pontos de Magia para ativar certas habilidades especiais. Alguns lefeu mais poderosos possuem habilidades sobrenaturais que funcionam da mesma forma que magias - mas o efeito não é mágico: não causa dano por magia e ignora qualquer Resistência à Magia e similares.
- Mente Alienígena. A mente dos lefeu é incompreensível para os artonianos, e o contato com ela pode ser perigoso. Qualquer criatura que tente ler a mente de um lefeu (por Telepatia ou magias) será afetada pela Insanidade da Tormenta.
- Olhos Multifacetados. Os olhos multifacetados dos lefeu permitem a eles ver em muitas direções. Por isso eles não podem ser surpreendidos ou atacados pelas costas. Os seus olhos multifacetados também lhe conferem os benefícios de Infravisão e Visão Aguçada.
- Percepção Temporal. Os lefeu experimentam presente, passado e futuro ao mesmo tempo. Eles conseguem enxergar alguns instantes no futuro, por isso tem maior facilidade em escapar de golpes. A quantidade de Esquivas que ele pode realizar por turno não está limitada por sua Habilidade - um lefeu pode se esquivar indefinidamente.
- Sentido Sísmico. Quando estão em sua realidade nativa (ou em áreas de Tormenta) os lefeu conseguem sentir a presença de qualquer coisa em contato com o solo ou em contato com coisas que estejam tocando o solo, como se tivessem os sentidos de Ver o Invisível, Infravisão e Radar - mas apenas contra alvos em contato com o solo. Criaturas voando, por exemplo, não são detectadas.
- Exemplos: Todos os demônios da Tormenta, de todas as castas, são lefeu. Algumas castas podem possuir, ainda, outras características especiais.
No próximo posto, a descrição dos últimos grupos: monstro, morto-vivo, planta, semi-humano e youkai.
quarta-feira, 23 de dezembro de 2009
Inimigos Alpha - 1ª parte



quarta-feira, 25 de novembro de 2009
A Ordem de Chronos
A Ordem de Chronos
Sediada em algum ponto das Montanhas do Dente Farpado, a Ordem de Chronos esta entre as mais famosas e poderosas deste mundo. Seus integrantes são respeitados, idolatrados e, algumas vezes, temidos onde quer que vão, por uma razão muito simples - dizem que eles são capazes de dominar o tempo! Na verdade os boatos são um pouco exagerados, embora essa seja realmente a meta dos membros da Ordem. Seus integrantes estudam o tempo e o destino no intuito de compreendê-lo e controlá-lo.
A origem da Ordem de Chronos ainda é algo que levanta grandes questões, mesmo entre seus integrantes. Um boato afirma que ela teria sido iniciada por um viajante do tempo, vindo de um futuro distante; outros dizem que ela surgiu simplesmente da tentativa de uma guilda de magos em controlar o tempo; e há ainda aqueles que acreditam que a Ordem de Chronos foi criada pelo próprio Tempus, Senhor do Tempo e do Destino. Alguns leigos afirmam que o lendário Tomo de Tempus, um artefato sagrado que contêm registros do passado, presente e futuro de cada ser vivo no planeta, estaria muito bem guardado nas câmaras mais profundas da Ordem. (Muito longe da verdade, uma vez que muitos membros da Ordem têm, como maior ambição, encontrar o lendário Tomo.)
Apesar de todo o mistério que a cerca, a Ordem de Chronos não é perigosa. Muito pelo contrário, muitos de seus estudos sobre a passagem do tempo ajudaram a melhorar a vida das pessoas em todo o mundo. É relativamente comum encontrar integrantes da Ordem ocupando cargos importantes em palácios e famílias nobres.
A Ordem de Chronos é composta basicamente por magos, bardos e outros estudiosos. Embora suas pesquisas se concentrem no estudo do tempo, eles também são grandes astrólogos, físicos, geólogos e zoólogos. Muitos acreditam que para compreender os mistérios do tempo primeiro é preciso compreender os mistérios do próprio planeta. Assim, a Ordem de Chronos mantêm boas relações com a maioria das Ordens e Guildas compostas por magos e pesquisadores em geral - principalmente a Guilda de Astrologia, sediada na capital Lindinis. Contudo, eles ainda mantêm suas maiores descobertas escondidas, longe dos olhares curiosos daqueles que não compreendem totalmente seus segredos.
Recentemente alguns membros da Ordem de Chronos começaram a pesquisar a existência de seres atemporais - seres que não possuem um lugar definido no tempo, e por isso não existiriam em nenhum período histórico. Tais pesquisas os levaram a ter contato com os guardiões do tempo, seres que procuram manter o tempo estável, e parecem um pouco contrários às pesquisas temporais da Ordem. Assim, embora não sejam inimigos declarados, a Ordem de Chronos parece ter encontrado seres que podem vir a atrapalhar seus planos de dominação do tempo.
O estudo sobre o tempo e o destino originou, na Ordem de Chronos, um ramo totalmente novo de magia: as magias do Tempo. Eles criaram a Escola de Magia "Temporal", cujos maiores especialistas são os magos de Chronos. Essa escola de magia lida com aceleração e retenção do tempo, e embora não seja especializada em magias de ataque (quase nenhuma magia dessa escola provoca dano direto), alguém que seja capaz de dominar tal escola terá acesso a algumas das mais poderosas magias de domínio do tempo e do destino.
quarta-feira, 17 de junho de 2009
Minis - Calabouços
sexta-feira, 12 de junho de 2009
Manual dos Dragões Alpha 2ª Edição

- Retiei as magias que estão no Manual da Magia, deixando apenas as magias dracônicas;
- Correção de erros de português;
- Correção em algumas regras que estavam erradas (por exemplo, Tiro Múltiplo custa 1 PM, não 2);
- Mudança nas regras de algumas habilidades naturais (utilizações diárias é coisa de D&D; então substitui tudo por um custo em PMs);
- O dragão da terra (de Tamu-ra) mudou totalmente (antes ele parecia uma versão oriental do dragão verde, agora ele esta bem diferente);
- Nenhum monstro novo. Pois é, não chega a ter monstros novos, só revisão do que já existia.
Quem já tem a primeira edição provavelmente não vai precisar dessa segunda - a menos que tenha internet rápida e não se importe de fazer download, não vale tanto a pena =P. De qualquer forma, aí está ele.
quarta-feira, 10 de junho de 2009
Minis - Pubs e Estalagens
quinta-feira, 4 de junho de 2009
Minis - Castelos e Fortalezas
Bom, eu não sei se vocês sabem, mas o pessoal da Confraria de Arton vem postando ocasionalmente alguns "paper models" para serem usados em jogos de RPG -- como aqueles que já foram disponibilizados aqui no blog em outra ocasião. Eu venho acompanhando e tenho adorado a maioria do que aparece por lá. E recentemente encontrei na net mais algumas coisas bem legais pra serem usadas, e acho legal compartilhar isso com os visitantes da Estalagem. Então, seguindo o exemplo do pessoal da Confraria, vou postando alguns dos paper models que fui encontrando (que são bem menos numerosos que a Confraria).
O primeiro é uma série de arquivos da Interiorworks contendo tudo que você precisa para montar o interior de um castelo ou fortaleza: mobílias, muros, pilares, corredores, etc. Muito legal. Faça download gratuito: [Interiorworks] Castle & Keeps.