sábado, 30 de janeiro de 2010

Fall of Azeroth

Ok, eu divulguei pra download lá no orkut, então não vejo porque não colocar aqui também. Para fazer download da tal campanha customizada que falei no post anterior é só clicar aqui: Azeroth Fall. O arquivo ainda tem muitos defeitos (a inteligência artificial não esta funcionando como deveria, e os cinematics ainda são ruinzinhos). Com o tempo eu devo corrigir, mas não sei que tempo vai levar.
Agora eu precisava mesmo era pensar em alguma coisa pra Iniciativa 3D&T de depois de amanhã...

sábado, 23 de janeiro de 2010

Warcraft: World Editor

Alguém aí gosta de Warcraft? Bom, eu acho a estória do cenário fascinante, desde o primeiro jogo. Demorei um bocado pra conhecer o Warcraft III, mas achei o máximo, tanto com relação à estória como visual. E há algum tempo eu venho brincando de trabalhar num projeto que eu chamo de Fall of Azeroth.

Fall of Azeroth é uma Campanha Customizada que conta a estória do Warcraft I: Orcs and Humans. Ou seja, conta a estória da Primeira Guerra, quando a Horda Orc chegou ao continente de Azeroth e o tomou para si, forçando os humanos a fugirem para Lordaeron. O resultado têm sido bem legal. Basicamente se joga com os orcs, principalmente com o comandante Orgrimm Doomhammer (que, em certa altura do jogo, assassina o Chefe de Guerra Blackhand e toma seu lugar no comando da Horda), dizimando os exércitos de Azeroth até a invasão à Fortaleza Stormwind.

O projeto não é uma coisa tão séria assim, é mais uma descontração e uma realização pessoal. De qualquer forma, acho que vou postar ele aqui quando tiver alguma coisa pronta. Espero que interesse a alguém. Quem quiser mais informações pode entrar em contato direto comigo (maury.abreu@bol.com.br).

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Cronograma da Jambô para 2010

Jogo rápido.
A Jambô disponibilizou em seu site seu cronograma de lançamentos para 2010. Não vou reproduzir a lista completa aqui, mas deixarei alguns comentários.

De longe a linha Tormenta é a mais favorecida, com cinco lançamentos previstos. Não poderia ser diferente; o Tormenta RPG foi o título mais comentado na segunda metade de 2009 (senão antes), e seu lançamento provocará tantas mudanças no cenário que outros títulos se fazem necessários. Além disso, muitos boatos sobre títulos diversos foram surgindo por parte dos autores, e esses títulos acabam de se confirmar (como o Manual das Raças e o Valkaria: Cidade Sob a Deusa, que já haviam sido comentados).

Em segundo lugar vem os livros-jogos Fighting Fantasy, também com cinco títulos anunciados (mas geralmente são livros menores do que os títulos de Tormenta). Quatro desses são conhecidos dos veteranos (A Cidade dos Landrões, A Cripta do Feiticeiro, A Floresta da Perdição e A Mansão do Inferno tiveram versões na antiga Marques Saraiva), mas uma (Criatura Selvagem) nunca teve versão nacional. Eu até gosto dos livros-jogos, mas para mim ainda são lançamentos menores. Devem estar fazendo um bom sucesso, dado o foco que a editora vem concentrando neles.

Mutantes & Malfeitores também esta relativamente bem servido, com três títulos. Bom, ao menos esta melhor do que Reinos de Ferro e 3D&T, que tem somente um título cada um. Particularmente ainda acho que é um erro não dar tanta atenção ao 3D&T, levando em conta a força que o sistema demonstra ter na internet. Também não concordo com a justificativa que já ouvi para a pausa que os lançamentos para esse sistema sofreu, mas acho que a editora sabe o que faz. A linha de literatura também esta fraca, com apenas um lançamento previsto; depois das novidades de 2009 esparava que houvesse mais foco nessa área.

Particularmente também acho arriscado a editora anunciar os lançamentos da Dragon Slayer, visto que isso não depende apenas deles, mas também da Escala (ou as coisas mudaram e eu não tô sabendo?). Enfim, de qualquer forma, como o cronograma é para todo o ano de 2010, acho que não deve haver risco de anunciar quatro títulos (afinal, se a revista não tiver quatro títulos em um ano, estaria correndo o risco de ir pro buraco - algo que eu acho bem improvável).

Não foi tão "jogo rápido" quanto eu achei que seria (conforme vou escrevendo, coisas novas surgem na cabeça, e quando vejo já é maior do que esperado -- porque isso não acontece quando estou escrevendo o projeto de Mestrado?). Mas aí estão as minhas considerações e opiniões do assunto. Mais informações no site da Jambô, no fórum da Jambô, e em outros bogs (como o .20, e a Cronfraria de Arton).

sexta-feira, 1 de janeiro de 2010

Inimigos Alpha - 3ª parte

Para comemorar a chegada de 2010, a parte final do artigo sobre os grupos de criaturas em 3D&T Alpha.

Monstro
Todas as criaturas vivas não humanóides que não podem ser classificadas como animais ou dragões, que não são youkais, não são mortos-vivos e não são formados por materia vegetal integram o grupo dos monstros. Ou seja, tudo aquilo que não se encaixa nos demais grupos pode ser enquadrado como monstro.
Monstros sempre possuem habilidades ou características mágicas, sobrenaturais ou simplesmente extraordinárias. Limos e seres amorfos (que não tem uma forma definida) também são considerados monstros. Apesar da conotação cruel nem todos os monstros são malignos. Criaturas de boa índole, mas com habilidade impressionantes, também podem ser incluídas aqui (como os unicórnios e os fofos).
- Inculto. Quase todos os monstros são incultos: possuem a inteligência de um animal, não possuem cultura nem linguagem falada (mas podem se comunicar de outras formas). Mas como acontece com os animais, essa desvantagem não incluencia em nada a sua vida. Existem, entretanto, monstros inteligentes (como os unicórnios e as mantícoras) que podem ter uma cultura desenvolvida ou, algumas vezes, podem até se comunicar.
- Infravisão. A princípio, todos os monstros conseguem enxergar no escuro, e por isso recebem os benefícios do sentido de Infravisão. Há algumas exceções.
- Modelo Especial. A grande maioria dos monstros sofre os efeitos de Modelo Especial, sendo incapazes de utilizar equipamentos que não sejam desenvolvidos especificamente para eles - mas isso não costuma ter qualquer interferência em sua vida, uma vez que não costumam usar equipamentos.
- Limo. Monstros do tipo limo (como o pudim negro e a ameba gigante) são imunes a efeitos de ação mental (geralmente magias da Escola Elemental: espírito) e a venenos. Limos também não costumam ter Infravisão, já que não enxergam de verdade (ao invés disso, costumam ter Radar, sendo capazes de perceber tudo à sua volta através de deslocamento de ar e movimentos).
- Exemplos: Ameba gigante, asa-assassina, asfixor, assustador, basilisco, carrasco de Lena, catoblepas, cocatriz, damaru, devorador do deserto, devorador de ouro, dimmak, eskaravelho, fofo, gondo, górgona, grifo, harpia, horror dos túmulos, kraken, leão de Keenn, mantícora, mastim de Thyatis, meduzóide, megadásipo, monstro da ferrugem, naga, observador, pudim negro, quimera, random, senhor das profundezas, siba gigante, tentacute, tigre-de-Hyninn, trobo, unicórnio.

Morto-Vivo
Os mosrtos-vivos são seres sobrenaturais, como os youkais, mas são sempre formados por energia negativa - todos já tiveram sua chance de vida, mas não encontraram descanso após a morte. Embora eles possam ter pertencido a algum outro grupo quando eram vivos (por exemplo, podem ter sido semi-humanos ou humanóides), os mortos-vivos não possuem mais essas características.
Mortos-vivos possuem todas as características descritas na página 59 do Manual 3D&T Alpha.
- Exemplos: Banshee, corcel das trevas, demônio das sombras, esqueleto, fantasma, ghoul, lich, mago-fantasma, múmia, necrodracos (dragão-esqueleto, dragão-lich, dragão-zumbi), ratos de Tenebra, soldado-morto, vampiro, verme fantasma, zumbi.

Planta
Esse grupo integra um conjunto de criaturas com traços especiais: todos são formados por matéria vegetal ou algo muito parecido. Podem ser incluídas neste grupo as criaturas que realmente sejam plantas (como a grama carnívora), que sejam compostas por matéria vegetal (como golens-árvore), ou que tenham características vegetais ou fungos (como os fungi).
- Visão. A maioria das plantas não possui órgãos especializados para a visão. Essas criaturas geralmente percebem o mundo ao seu redor de outras formas não visuais, como capacidade de detectar movimentos; nestes casos, as criaturas terão o sentido de Radar. As criaturas-planta que tiverem órgãos visuais verdadeiros (como trolls e golens-árvore) conseguem enxergar normalmente em condições de baixa luminosidade, bastando que haja luminosidade mínima para enxergar normalmente.
- Imunidade. Ciaturas planta são imunes a venenos (elas não têm vasos sanguíneos para espalhar o veneno pelo corpo). Criaturas planta não precisam dormir para recuperar as forças (embora algumas usem a noite para realizar fotossíntese), o que as torna imunes a magias e efeitos de Sono. A maioria não possui inteligência (ou tem inteligência rudimentar), por isso também tem imunidade a magias e efeitos de ação mental (da Escola Elemental: espírito).
- Modelo Especial. Quase todas as plantas sofrem os efeitos de Modelo Especial, e por isso são incapazes de utilizar equipamento que não sejam desenvolvidos especificamente para elas - mas isso não costuma ter qualquer interferência em sua vida, uma vez que não costumam usar equipamentos. Algumas criaturas planta podem ter forma humanóide, e neste caso não sofrerão esta penalidade.
- Exemplos: Dionys, ente, fera-cactus, fungi, golens-árvore (galhada, espada-da-floresta e árvore-matilha), grama carnívora, troll (troll do pântano, ghillanin, glacioll, vrakoll, fintroll), urso folhagem.

Semi-Humano
Semi-humanos são, em quase todos os aspectos, iguais aos humanos. As diferenças estão na estatura, traços anatômicos e algumas habilidades especiais. Em alguns casos, os semi-humanos podem até mesmo gerar descendentes com os humanos. Eles não possuem nenhum traço especial.
- Exemplos: Anão, elfo, elfo-do-céu, elfo negro, gnomo, halfling, licantropo (animal), meio-elfo e meio-orc.

Youkai
Youkais são seres sobrenaturais. Estão incluídos neste grupo todos os seres extraplanares (criaturas nativas de um outro Plano, como abissais e celestiais), todas as fadas e outras criaturas altamente mágicas (como as couatl e os gênios), todas as criaturas formadas por um (ou mais) elementos da natureza (como os próprios elementais) e todos os seres metamorfos (capazes de mudar de forma, como os duplos e os licantropos). Seres gerados por pura magia também são considerados youkais.
- Exemplos: Abissal, aggelus, avatar, brownie, celestial, couatl, demônio do espelho, demônio da lama, demônio da miragem, dragonete, dríade, duplo, elemental, enfermeira, fênix, fogo-fátuo, gênios (asura, dao, djinn, div, efreeti, marid), hipogrifo, incubador, licantropos (bestiais e ferais), meio-gênio, neblina-fantasma, nereida, ninfa, pássaro do caos, pégaso, predador dos sonhos, protetor da ordem, sátiro, sprite, sulfure, zangão-do-pesadelo.