Para o tema atual da Iniciativa 3D&T - Vilania e Maldade - estou trazendo duas novas raças muito boas para vilões: os sulfure e os lefou. Notem que ambos são a minha versão para essas raças, e podem ser bem diferentes da versão que pode vir a surgir em vindouros títulos de 3D&T.
Sulfure
"Há muitas formas de se causar dor: uma língua afiada pode ser tão dolorosa quanto a ponta de uma adaga."
- Arthur Shadowsong, assassino sulfure.
Seres abissais visitam o Plano Material com mais frequencia do que seres celestiais, com objetivos variados - entre eles, apenas para desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais, e cumprir missões em nome de seus lordes. Muitos tem a habilidade de assumir formas humanas, facilitando seu disfarce. Dessa maneira, romances entre mortais e abissais podem produzir, ao longo de gerações, indivíduos com ancestralidade abissal chamados de sulfure.
Os sulfure carregam no sangue o mal de seus ancestrais, o que afeta seu comportamento. Quase todos são egoístas, mesquinhos e gananciosos - alguns mais, outros menos, mas todos em algum grau. Pensam primeiro em si mesmos, e depois nos outros (quando se importam com isso). Têm prazer especial em ferir os sentimentos daqueles à sua volta, e estão sempre fazendo comentários carregados de sarcasmo, ironia e preconceito. Quase nunca conseguem ser agradáveis, mesmo quando se esforçam para isso.
Os sulfure tem aparência humana ou semi-humana, mas de alguma forma desagradável - quem os observa logo percebe "alguma coisa errada", mesmo quando não há nenhum elemento óbvio. Seus traços são mais alongados e agudos, sua pele e cabelos são mais escuros, e algumas vezes possuem traços "demoníacos", como pequenos chifres, causa ou língua bifurcada. A especialização Disfarce é muito útil para sulfure que desejam se fazer passar por membros normais de sua raça.
- Sulfure. Personagens jogadores podem ser sulfure. Essa vantagem única custa 1 ponto e tem os traços mencionados abaixo.
- Youkai. Embora sejam nativos do Plano Terreno, os sulfure são considerados youkais devido à sua ancestralidade.
- Aptidão para Magia Negra. Sulfure podem adquirir Magia Negra por apenas 1 ponto.
- Aptidão para Crime e Manipulação. Os sulfure são ardilosos e escorregadios. Eles podem adquirir Crime e Manipulação por 1 ponto cada.
- Armadura Extra a Fogo. Os sulfure tem Armadura dobrada contra ataques de fogo.
- Infravisão. Sulfure conseguem enxergar no escuro.
- Má Fama. Um sulfure sempre é considerado maligno (mesmo quando não é realmente).
- Vulnerabilidade a Elétrico e Sônico. Os sulfure tem sua Armadura reduzida para 0 quando atacados por eletricidade e sônico.
Lefou
"Eu não escolhi ser o que sou. Tudo que me resta é aprender a conviver com isso."
- Meurig, lefou aventureiro.
A influência da Tormenta sobre Arton tem sido cada vez maior, e uma das faces mais assustadoras dessa influência é o surgimento dos lefou - os meio-demônios da Tormenta.
Os lefou não são seres modificados ou corrompidos pela tempestade rubra - eles constituem uma raça humanóide verdadeira, com traços relacionados aos lefeu. Podem nascer de qualquer mãe humanóide de tamanho médio (como humanos), independente da raça dos pais. Embora existam algumas suspeitas, ninguém sabe ao certo o que causa seu nascimento.
Os lefou não podem ser facilmente identificados apenas com um olhar: são idênticos à raça de seus pais, apenas um pouco mais altos e magros que a média. Contudo, eles sempre tem algum traço aberrante, alguma deformidade, muitas vezes considerada um defeito de nascença. E mesmo quando ele esconde sua deformidade, ainda resta algo de perturbador em sua aparência.
Lefou odeiam a solidão e estão sempre dispostos a incorporar grupos de aventureiros, escolas de magos ou academias militares. Apesar disso, eles muitas vezes tem dificuldade em seguir regras, e seu comportamento costuma ser errático e inconstante.
- Lefou. Personagens jogadores podem ser lefou. Lefoi é uma vantagem única que custa 2 pontos e reúne as características abaixo.
- Humanóide. Embora não pareçam muito diferentes dos humanos, os lefou são considerados humanóides.
- Bônus em Características. Um lefou recebe +1 de bônus em duas Características quaisquer (à escolha do jogador). Ele não pode receber o bônus duas vezes na mesma Característica.
- Antipatia. Embora não sejam Monstruosos, os lefou tem um ar de antipatia e maldade. Eles sofrem -2 de penalidade em testes de Lábia e Sedução e outros testes que envolvam carisma. Se ele adquirir a desvantagem Monstruoso, as penalidades se acumulam.
- Infravisão. Os lefou conseguem enxergar na escuridão.
- Afinidade com a Tormenta. Um lefou não sofre os efeitos de Enfraquecimento quando entra em uma área de Tormenta. Ele também não sofre nenhuma penalidade ao usar artefatos lefeu.
- Deformidades. Por seu sangue não-natural, todo lefou tem algum tipo de defeito físico que, embora seja desagradável aos olhos, confere certa vantagem. O jogador deve escolher uma entre as seguintes:
- Articulações flexíveis: O lefou recebe bônus de +1 em qualquer teste que envolva escapar de um agarramento, escapar de cordas e se espremer em lugares apertados.
- Dedos rígidos: Recebe bônus de +1 em qualquer teste de Alpinismo (de Esportes).
- Dentes afiados: Recebe +1 de bônus m qualquer teste de Intimidação (de Manipulação).
- Mãos membranosas: Recebe +1 de bônus em qualquer teste de Natação (de Esportes).
- Olhos vermelhos: O lefou possui o sentido de Visão Aguçada.
Outros Artigos sobre Vilania
Non Plus RPG - O Gênio do Mal.
Paragons - Doenças e Organizações.
Rodapé do Horizonte - Mácula.
Taverna Passa-Mal - O Inquisidor.
terça-feira, 22 de junho de 2010
domingo, 13 de junho de 2010
Iniciativa 3D&T Alpha: Pistoleiros
Todo mundo sabe que Smokestone é cheia de figuras ilustres. Mas nos últimos meses uma figura tem se tornado um verdadeiro tormento para a população, em especial as famílias nobres. Ele é conhecido como o pistoleiro fantasma, e dizem que seu ódio por Smokestone atravessou as barreiras da vida e da morte.
Conta-se que essa história começou com a chegada de Bandin Caolho, também chamado de Pistoleiro Caolho. Esse anão fanfarrão de um olho só chegou na cidade exibindo suas belas pistolas com runas de mithril e espalhando aos quatro ventos sua pontaria inigualável. Não demorou para que os durões da cidade colocassem à prova sua capacidade - e o anão não decepcionou. Era quase sobrenatural: um tiro, uma morte! Ninguém conseguia igualar o maldito, e logo todos pararam de tentar.
O problema é que Bandin era extremamente arrogante, especialmente com as famílias nobres, e logo ele atraiu o ódio dos Harringer. Ódio esse que se tornou recíproco. Dizem que o patriarca dos Harringer, o borra-botas Lyman, contratou vários pistoleiros e assassinos para se livrarem do anão, mas nenhum teve sucesso. Então Lyman resolveu ser mais sutil: espalhou mentiras e manipulou gente importante na cidade e fez com que cada cidadão de Smokestone odiasse o maldito anão. Como ele conseguiu fazer isso ninguém sabe - mas é provável que uma boa quantia em ouro estivesse envolvida. Perseguido por toda a cidade, Bandin acabou fugindo e se refugiando nas profundezas de uma das minas de pedra-de-fumaça - uma que pertencia justamente a Lyman. Já que não conseguia matar o anão, o patriarca dos Harringer detonou três barris de pólvora nos túneis que davam acesso à mina onde Bandin estava, e enterrou o desgraçado vivo.
E assim o anão desapareceu. Ninguém em Smokestone nunca mais ouviu falar do Pistoleiro Caolho. Até alguns meses atrás, quando uma figura translúcida começou a atacar e enlouquecer os mineradores.
Conta-se que o fantasma de Bandin, hoje conhecido como o pistoleiro fantasma, perambula pelas minas atacando qualquer cidadão de Smokestone que apareça em seu caminho. Seu toque pode absorver a vida dos mortais, e suas pistolas brilhantes disparam balas que não perfuram a carne, mas matam instantaneamente. Há também alguns boatos de que uma vez por mês, ao cantar do abutre, o pistoleiro fantasma sai das minas e vaga por Smokestone procurando transeuntes com que duelar. Vêm se tornando comum em Smokestone acordar de manhã e se deparar com um presunto jogado na praça.
Dizem que antes de seu desaparecimento Bandin Caolho teve suas pistolas de mithril roubadas, e que o fantasma só vai descansar quando finalmente recuperar seu precioso tesouro...
O Pistoleiro Fantasma: F2 (frio), H3, R3, A1, PdF6 (frio), 15 PVs, 15 PMs.
- Fantasma. Obviamente o pistoleiro fantasma é um fantasma.
- Imunidades: Como todo morto-vivo, o pistoleiro fantasma não precisa comer, beber ou dormir, é imune a venenos, doenças e magias que afetem a mente (da escola elemental espíritos). Porém, ele ainda está vulnerável a Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos.
- Infravisão: Embora tenha um olho só, o pistoleiro fantasma enxerga no escuro.
- Energia Negativa: O pistoleiro fantasma não pode ser curado, exceto com a magia Cura para os Mortos (magias de cura normal causam o dano que deveriam curar). Ele recupera seus PVs apenas com descanso (ou com dreno de energia - veja adiante). Ele também nunca pode ser ressuscitado.
- Devoção: Dizem que o pistoleiro fantasma é devotado a encontrar suas pistolas de mithril, roubadas durante a perseguição que sofreu em Smokestone. Se conseguir recuperar suas pistolas "talvez" ele descanse. Ou talvez não...
- Incorpóreo: O pistoleiro fantasma é imune a todas as formas de dano físico e de energia. Pode ser ferido apenas por magias, itens mágicos, e ataques de um Xamã ou outro ser incorpóreo. Para mais informações sobre essa característica veja a pg. 60 do Manual 3D&T Alpha.
- Imortal: O pistoleiro fantasma não pode ser destruído de verdade (exceto no caso de sua Maldição ocorrer). Ele sempre volta à vida quando destruído.
- Invisibilidade: O fantasma é capaz de se tornar invisível, ao custo de 1 PM por turno.
- Xamã. A maioria dos fantasmas não consegue interagir com seres corpóreos (qualquer criatura que tenha um corpo físico). Não é o caso do pistoleiro fantasma - suas pistolas translúcidas disparam balas que não deixam ferimento, mas causam dano normalmente. Ele também pode atacar com as mãos, causando dano sem deixar ferimentos. Além disso, ele é capaz de drenar a vida de suas vítimas.
- Dreno de Energia. Esse poder é descrito no artigo Poderes Sombrios. Quando acerta seu ataque com as mãos (Força) o pistoleiro pode gastar 2 PMs para que metade do dano que ele causou seja absorvido e transformado em PVs para ele. Contudo, o fantasma jamais pode ter mais PVs do que os seus PVs máximos. Como o pistoleiro tem certa dificuldade em recuperar PVs (veja adiante), ele usa bastante esse poder.
- Dreno de Energia Vital. Além de transformar parte do dano que causa em recuperação para si, o toque do pistoleiro fantasma exige que a vítima tenha sucesso em um teste de Resistência +1. Em caso de falha, o dano será permanente (a única forma de cura é através de Cura de Maldição ou um Desejo). Uma vítima que morra dessa maneira se transforma em um morto-vivo (geralmente um zumbi) em 1d dias. Mais informações no artigo Poderes Sombrios.
- Resistência ao Controle e Esconjuro. O pistoleiro fantasma recebe bônus de +2 nos testes contra as magias Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Mais informações no artigo Poderes Sombrios.
- Deficiência Física. Bandin era conhecido como o pistoleiro caolho, pelo fato de seu olho esquerdo ter sido arrancado (não, ele não usa tapa-olho; existe apenas um buraco cicatrizado onde deveria estar seu olho). O pistoleiro fantasma também tem essa característica, e isso lhe confere penalidade de H-1 em ataques à distância e esquivas e para notar inimigos escondidos. Contudo, isso não parece ser um problema, visto que o maldito atira muito bem!
- Insano: Paranóico. O fato de ter sido caçado por toda Smokestone tornou o pistoleiro fantasma um paranóico - ele não confia em ninguém, e jamais aceita ajuda. O fato de não conseguir descansar faz com que ele possa recuperar no máximo 3 PVs e PMs para cada 8 horas de descanso.
- Maldição Grave. O pistoleiro fantasma não consegue se afastar das minas de pedra-de-fumaça por muito tempo. Ele pode ficar no máximo três horas fora (uma hora por ponto de Resistência), e depois deve retornar rapidamente ou começa a perder 1 PV por minuto. Se seus PVs chegarem a 0 dessa maneira ele morre definitivamente!
Outros Artigos sobre Pistoleiros
Crônicas de Arton - Armas de Fogo.
Non Plus RPG - Pistoleiro de Fortuna.
Paragons - O Caminho do Pistoleiro.
Rodapé do Horizonte - O Mago-Pistoleiro.
Taverna Passa-Mal - Jonh Eastwood.
Conta-se que essa história começou com a chegada de Bandin Caolho, também chamado de Pistoleiro Caolho. Esse anão fanfarrão de um olho só chegou na cidade exibindo suas belas pistolas com runas de mithril e espalhando aos quatro ventos sua pontaria inigualável. Não demorou para que os durões da cidade colocassem à prova sua capacidade - e o anão não decepcionou. Era quase sobrenatural: um tiro, uma morte! Ninguém conseguia igualar o maldito, e logo todos pararam de tentar.
O problema é que Bandin era extremamente arrogante, especialmente com as famílias nobres, e logo ele atraiu o ódio dos Harringer. Ódio esse que se tornou recíproco. Dizem que o patriarca dos Harringer, o borra-botas Lyman, contratou vários pistoleiros e assassinos para se livrarem do anão, mas nenhum teve sucesso. Então Lyman resolveu ser mais sutil: espalhou mentiras e manipulou gente importante na cidade e fez com que cada cidadão de Smokestone odiasse o maldito anão. Como ele conseguiu fazer isso ninguém sabe - mas é provável que uma boa quantia em ouro estivesse envolvida. Perseguido por toda a cidade, Bandin acabou fugindo e se refugiando nas profundezas de uma das minas de pedra-de-fumaça - uma que pertencia justamente a Lyman. Já que não conseguia matar o anão, o patriarca dos Harringer detonou três barris de pólvora nos túneis que davam acesso à mina onde Bandin estava, e enterrou o desgraçado vivo.
E assim o anão desapareceu. Ninguém em Smokestone nunca mais ouviu falar do Pistoleiro Caolho. Até alguns meses atrás, quando uma figura translúcida começou a atacar e enlouquecer os mineradores.
Conta-se que o fantasma de Bandin, hoje conhecido como o pistoleiro fantasma, perambula pelas minas atacando qualquer cidadão de Smokestone que apareça em seu caminho. Seu toque pode absorver a vida dos mortais, e suas pistolas brilhantes disparam balas que não perfuram a carne, mas matam instantaneamente. Há também alguns boatos de que uma vez por mês, ao cantar do abutre, o pistoleiro fantasma sai das minas e vaga por Smokestone procurando transeuntes com que duelar. Vêm se tornando comum em Smokestone acordar de manhã e se deparar com um presunto jogado na praça.
Dizem que antes de seu desaparecimento Bandin Caolho teve suas pistolas de mithril roubadas, e que o fantasma só vai descansar quando finalmente recuperar seu precioso tesouro...
O Pistoleiro Fantasma: F2 (frio), H3, R3, A1, PdF6 (frio), 15 PVs, 15 PMs.
- Fantasma. Obviamente o pistoleiro fantasma é um fantasma.
- Imunidades: Como todo morto-vivo, o pistoleiro fantasma não precisa comer, beber ou dormir, é imune a venenos, doenças e magias que afetem a mente (da escola elemental espíritos). Porém, ele ainda está vulnerável a Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos.
- Infravisão: Embora tenha um olho só, o pistoleiro fantasma enxerga no escuro.
- Energia Negativa: O pistoleiro fantasma não pode ser curado, exceto com a magia Cura para os Mortos (magias de cura normal causam o dano que deveriam curar). Ele recupera seus PVs apenas com descanso (ou com dreno de energia - veja adiante). Ele também nunca pode ser ressuscitado.
- Devoção: Dizem que o pistoleiro fantasma é devotado a encontrar suas pistolas de mithril, roubadas durante a perseguição que sofreu em Smokestone. Se conseguir recuperar suas pistolas "talvez" ele descanse. Ou talvez não...
- Incorpóreo: O pistoleiro fantasma é imune a todas as formas de dano físico e de energia. Pode ser ferido apenas por magias, itens mágicos, e ataques de um Xamã ou outro ser incorpóreo. Para mais informações sobre essa característica veja a pg. 60 do Manual 3D&T Alpha.
- Imortal: O pistoleiro fantasma não pode ser destruído de verdade (exceto no caso de sua Maldição ocorrer). Ele sempre volta à vida quando destruído.
- Invisibilidade: O fantasma é capaz de se tornar invisível, ao custo de 1 PM por turno.
- Xamã. A maioria dos fantasmas não consegue interagir com seres corpóreos (qualquer criatura que tenha um corpo físico). Não é o caso do pistoleiro fantasma - suas pistolas translúcidas disparam balas que não deixam ferimento, mas causam dano normalmente. Ele também pode atacar com as mãos, causando dano sem deixar ferimentos. Além disso, ele é capaz de drenar a vida de suas vítimas.
- Dreno de Energia. Esse poder é descrito no artigo Poderes Sombrios. Quando acerta seu ataque com as mãos (Força) o pistoleiro pode gastar 2 PMs para que metade do dano que ele causou seja absorvido e transformado em PVs para ele. Contudo, o fantasma jamais pode ter mais PVs do que os seus PVs máximos. Como o pistoleiro tem certa dificuldade em recuperar PVs (veja adiante), ele usa bastante esse poder.
- Dreno de Energia Vital. Além de transformar parte do dano que causa em recuperação para si, o toque do pistoleiro fantasma exige que a vítima tenha sucesso em um teste de Resistência +1. Em caso de falha, o dano será permanente (a única forma de cura é através de Cura de Maldição ou um Desejo). Uma vítima que morra dessa maneira se transforma em um morto-vivo (geralmente um zumbi) em 1d dias. Mais informações no artigo Poderes Sombrios.
- Resistência ao Controle e Esconjuro. O pistoleiro fantasma recebe bônus de +2 nos testes contra as magias Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos. Mais informações no artigo Poderes Sombrios.
- Deficiência Física. Bandin era conhecido como o pistoleiro caolho, pelo fato de seu olho esquerdo ter sido arrancado (não, ele não usa tapa-olho; existe apenas um buraco cicatrizado onde deveria estar seu olho). O pistoleiro fantasma também tem essa característica, e isso lhe confere penalidade de H-1 em ataques à distância e esquivas e para notar inimigos escondidos. Contudo, isso não parece ser um problema, visto que o maldito atira muito bem!
- Insano: Paranóico. O fato de ter sido caçado por toda Smokestone tornou o pistoleiro fantasma um paranóico - ele não confia em ninguém, e jamais aceita ajuda. O fato de não conseguir descansar faz com que ele possa recuperar no máximo 3 PVs e PMs para cada 8 horas de descanso.
- Maldição Grave. O pistoleiro fantasma não consegue se afastar das minas de pedra-de-fumaça por muito tempo. Ele pode ficar no máximo três horas fora (uma hora por ponto de Resistência), e depois deve retornar rapidamente ou começa a perder 1 PV por minuto. Se seus PVs chegarem a 0 dessa maneira ele morre definitivamente!
Outros Artigos sobre Pistoleiros
Crônicas de Arton - Armas de Fogo.
Non Plus RPG - Pistoleiro de Fortuna.
Paragons - O Caminho do Pistoleiro.
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Taverna Passa-Mal - Jonh Eastwood.
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