sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

Mini-Resenha: Munchkin

Como uma boa parte dos RPGistas, eu gosto de jogos de tabuleiro, mas infelizmente não disponho de recursos suficientes para experimentar todos os que gostaria (na verdade, nem um terço). Dia desses, porém, decidi investir em um que havia experimentado uma única vez há muitos e muitos anos na Nerdz, na época em que ela ainda se chamava Jambô (e a Jambô Editora ainda nem existia, se não estou enganado -- pois é, deu pra entender que faz uma eternidade). Depois desse dia, nunca mais joguei, mas nunca esqueci do Munchkin -- e agora, após uma longa busca, enfim comprei a caixa básica.

Desenvolvido pela Steve Jackson Games (o do RPG GURPS, não o dos livros-jogos Fighting Fantasy) Munchkin é um jogo de cartas que retrata, de maneira divertida e irônica, a tradicional exploração de masmorras dos RPGs de fantasia. A cada rodada, cada jogador abre uma porta (usando as cartas de portas) para descobrir o que há naquele aposento -- e lá pode ter que enfrentar um monstro, sofrer uma maldição ou encontrar algum benefício que poderá usar mais tarde. Todos os jogadores começam no nível 1 e vence aquele que chegar ao nível 10 primeiro. Para subir de nível, deve-se enfrentar monstros -- ou usar cartas especiais que lhe permitem subir de nível. Mas não pense que será fácil: os outros jogadores farão de tudo para impedir que você suba de nível! Sim, eles podem e devem fazer isso! Esse é o espírito do jogo.

Para quem não está acostumado aos jogos de RPG, as regras a princípio parecem um pouco estranhas e confusas -- mas quando se pega o espírito do jogo, tudo fica fácil. Dia desses joguei com outras cinco pessoas, sendo que duas nunca jogaram RPG; demorou um pouco, mas pegaram o jeito. Aliás, o final foi emocionante, quando todos os jogadores estavam no nível 9, mas ninguém conseguia vencer porque um dos outros sempre impedia! Ficamos mais de cinco rodadas todos presos neste ponto, todos tentando vencer e sendo impedidos pelos demais.

Eu não diria que é um jogo muito barato (comprei a caixa básica por mais ou menos R$ 90,00 -- um valor elevado para alguns). Mas para quem gosta de jogos de tabuleiro e da experiência do RPG, vale a pena. E se você não gosta da fantasia medieval, não se preocupe: há caixas básicas com outras temáticas, como o Star Munchkin e o Munchkin: Warhammer 40k. Isso sem falar nas várias expansões e suplementos, como o Machado Descomunal, o Erros Cléricos, o Centauros e Lagartos, e até o temático Munchkin Destrói o Natal (tínhamos que ter jogado esse no dia 24...). Um joguinho que, se você gosta de RPG e jogos de tabuleiro, eu recomendo.

sexta-feira, 29 de novembro de 2019

Holy Avenger: Paladina

Continuação do aclamado quadrinho de Marcelo Cassaro e Erica Awano tem lançamento marcado para a CCXP 2019.

Originalmente publicada na década de 90 e tendo servido como base para a criação de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, a série de quadrinhos Holy Avenger é uma das mais longevas e mais premiadas do país. Vinte anos depois, a Jambô Editora anuncia a continuação da saga. Holy Avenger: Paladina é um mangá em capa dura, do roteirista Marcelo Cassaro e da artista Erica Awano, os mesmos criadores da série original. O lançamento será na CCXP 2019. Os autores participarão do painel Tormenta 20 anos, no dia 6 de dezembro (sexta-feira), às 14h30, no Auditório Ultra com sessão de autógrafos em sequência, no estande da Jambô.
Bastante popular desde o lançamento original, Holy Avenger venceu diversos prêmios. Entre eles, foi bicampeã do Troféu HQ Mix em 2001 e 2002, na categoria “Revista Seriada” e, em 2007, foi também finalista na primeira edição do Prêmio Internacional de Mangá, ocasião na qual os autores foram recebidos em terras nipônicas e reconhecidos pelo então Ministro das Relações Exteriores do Japão, Taro Aso, como um mangá legítimo. Com 40 edições regulares e 2 edições especiais e tendo sido publicada de 1999 a 2003, foi considerada também uma das mais longas HQs seriadas brasileiras.
Holy Avenger: Paladina reúne os criadores originais no desenvolvimento de uma história completamente nova, e estará disponível no site da editora a partir do dia 4 de dezembro. A publicação marca o final das comemorações de 20 anos de Tormenta, universo de fantasia brasileiro que já conta com dezenas de quadrinhos, romances, manuais de RPG, entre outras publicações, e que realizou, de maio a julho deste ano,  a campanha de financiamento coletivo Tormenta20, recordista no Catarse.

Holy Avenger: Paladina
Autores: Marcelo Cassaro e Erica Awano
Formato: 20,5 x 27,5 cm, 128 páginas, capa dura
Preço: R$ 59,90

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Lançamento na CCXP 2019 – São Paulo
Painel:  Tormenta 20 Anos.
Convidados: Guilherme Dei Svaldi (moderador), Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J. M. Trevisan, Leonel Caldela, Erica Awano, Karen Soarele, Samuel Marcelino (desenhando).
Data e horário: 6 de dezembro (sexta-feira), às 14h30.
Local: Auditório Ultra, seguido de sessão de autógrafos no estande da Jambô (próximo ao Artist's Alley).

quarta-feira, 20 de novembro de 2019

Jambô Editora anuncia lançamentos para a CCXP 2019

Maior evento de cultura pop da América Latina, a Comic Con Experience acontece entre os dias 5 e 8 de dezembro de 2019 em São Paulo. Com participação confirmada, a Jambô Editora já anunciou o lançamento do novo selo Blast!. A editora acaba de anunciar outros quatro lançamentos preparados especialmente para a ocasião.
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O Inimigo do Mundo
Trilogia da Tormenta, vol.1

Uma história de heroísmo banhado em sangue.

Um assassinato brutal numa aldeia pacata coloca um grupo de aventureiros no rastro de um homem selvagem e misterioso. O assassino se move de um reino a outro, sempre um passo à frente. Seus objetivos são incompreensíveis, sua força é inexplicável. Espadas e escudos, magia e fé, esperteza e bravura tentam proteger os inocentes e punir os culpados. Mas, quando os próprios deuses tramam nos céus, será que meros mortais podem triunfar?
O Inimigo do Mundo, primeiro romance de Leonel Caldela (A Lenda de Ruff Ghanor, O Código Élfico, A Flecha de Fogo), apresenta uma nova face do mundo de Arton a veteranos e recém-chegados. O livro que revolucionou Tormenta e é um dos marcos na fantasia medieval brasileira volta em sua quarta edição, com novo projeto gráfico.

O Inimigo do Mundo
Série: Trilogia da Tormenta, vol.1
Autor: Leonel Caldela
Formato: 15,5 x 23 cm, 512 páginas, brochura
Preço: R$ 59,90

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Dragões da Noite do Inverno
Crônicas de Dragonlance, vol.2

Os servos de Takhisis, a Rainha dos Dragões, voltaram ao mundo

Frente a esta ameaça, os povos de todos os reinos se preparam para lutar por seus lares, por sua liberdade e por suas vidas. Mas as raças estão há muito tempo divididas por ódio e preconceito. Conflitos entre cavaleiros humanos e guardiões elfos surgem por todos os lados e a batalha parece estar perdida antes mesmo de começar.
Os companheiros estão separados pela guerra. Uma estação inteira irá passar antes de eles se encontrarem novamente -- se conseguirem. À medida que a escuridão se aprofunda, um cavaleiro em desgraça, uma donzela élfica mimada e um kender inconsequente se veem sozinhos sob a pálida luz do sol invernal.
São poucos. São fracos. São tudo que resta entre os povos dos reinos e a Rainha dos Dragões.
O segundo volume das Crônicas de Dragonlance continua a saga da Guerra da Lança com uma das mais amadas histórias da literatura mundial.

Dragões da Noite do Inverno
Série: Crônicas de Dragonlance, vol.2
Autor: Margaret Weis e Tracy Hickman
Tradutor: Gilvan Golvêa
Formato: 15,5 x 23 cm, 416 páginas, brochura
Preço: R$ 59,90

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Mercenário$
Volume 4

Domenik conclui sua missão no palácio real de Galatéia, capital de Agameron, deixando a pistoleira Savanna inconformada com o futuro tão distante do que sonhava para si.
Um grupo de soldados descobre que as lendas sobre a maldição da Floresta Morada da Escuridão não são apenas boatos.
Ventos de uma tempestade de sangue se formam no horizonte do Continente, enquanto uma figura misteriosa desperta de um sono profundo.
Carregada de um humor cínico, para aqueles que desejam mais do que os heróis certinhos de sempre, Mercenário$ apresenta uma série adulta e irreverente de fantasia medieval.

Mercenário$ Volume 4
Autoras: Fran Briggs e Anna Giovannini
Formato: 13,5 x 19 cm, 96 p·ginas, brochura
Preço: R$ 19,90

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A Jornada da Heroína
ou O Monomito for Dummies

Era uma vez uma ordinária garota chamada Fulana. Numa bela tarde de sol, enquanto Fulana se dedicava ao seu não-tão-produtivo passatempo de não fazer nada, ela recebeu de sua mãe uma importante ordem, à qual uma recusa colocaria em risco sua integridade física. A tortuosa missão incumbida a Fulana foi a terrível demanda de… comprar pão.
E assim começa essa aventura ilustrada muito da sem vergonha. Talvez você já tenha ouvido falar sobre A Jornada do Herói, ou Monomito. Se esse for o seu caso, não se preocupe. Este livro não vai mais uma vez explicar o passo a passo dessa narrativa que roteiristas e romancistas utilizam de um modo acadêmico (outra palavra para complicado). Aqui vamos usar, de um jeito nonsense e divertido, a estrutura cíclica estudada por Joseph Campbell e detalhada pelo roteirista Christopher Vogler em sua obra A Jornada do Escritor para contar uma história onde esses detalhes possam ser desconstruídos ou transformados ao bel-prazer, com a ajuda da tremenda cara de pau dessa narradora que aqui vos fala.

A Jornada da Heroína
Autora: Fran Briggs
Formato: 24 x 18 cm, 80 páginas, brochura
Preço: R$ 35,00

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Próximos Eventos

LER Salão Carioca do Livro – Rio de Janeiro
Palestra "20 anos de Tormenta, o universo de fantasia mais bem sucedido do Brasil", com J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi e Karen Soarele
Data: 23 de novembro (sábado)
Horário: 16 horas
Local: Teatro Literário LER – Campo de Santana – Praça da República s/n
Mais informações no evento no Facebook

Último episódio da Guilda do Macaco – Online
Após mais de três anos, a mesa de RPG oficial com os criadores de Tormenta chega  ao fim. O episódio final será transmitido ao vivo, com participação do público pelo chat.
Data: 26 de novembro (terça-feira)
Horário: 20h30
Local: Twitch da Dragão Brasil

Comic Con Experience 2019 – São Paulo
Encontro de Tormenta, com os criadores Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan, Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi e convidados
Data: 6 de dezembro (sexta-feira)
Horário: à tarde, horário a confirmar
Local: São Paulo Expo
Mais informações em breve

quarta-feira, 13 de novembro de 2019

Blast!: Novo selo editorial tem como foco publicar mulheres e minorias

A CCXP de 2019 será palco da estreia de um novo selo editorial. O selo Bast!, nome inspirado na deusa egípcia das batalhas e protetora das mulheres, tem como propósito publicar literatura e quadrinhos de autoria de mulheres e minorias.  Em parceria com a Jambô, editora com 17 anos de mercado e consagrada por suas publicações no universo do RPG e da literatura fantástica,  o selo nasce encabeçado por Flávia Gasi, Rebeca Puig e Nami Teruya, e faz sua estreia com o lançamento de quatro títulos.
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Navio Dragão
Por Rebeca Prado

Navio Dragão é uma coletânea de tirinhas sobre uma pequena Viking chamada Lif e seu fiel escudeiro, o cãozinho Carne! Lif é uma personagem um tanto quanto especial quando o assunto é bom humor e paciência...isso porque ela não tem nenhum dos dois. Um pouco mais honesta do que o necessário, a personagem acaba criando situações ligeiramente constrangedoras (para os outros, é claro).
Nesta edição de luxo, Navio Dragão conta com todas as histórias já publicadas sobre Lif, além de novas tirinhas e aventuras especiais do cãozinho Carne. Com 96 páginas, capa dura, a HQ também conta com quarta capa de Gail Simone, pesquisadora e roteirista conhecida por seu trabalho em Birds of Prey, Mulher-Maravilha e Deadpool.
A autora, Rebeca Prado, é quadrinista, ilustradora e roteirista. É autora dos livros Navio Dragão, da série Baleia e do zine Credo (Que Delícia) -- vencedor do Prêmio Ângelo Agostini como “Melhor Fanzine”. Já teve seu trabalho publicado em diversas revistas como Dragão Brasil, Omelete Box e Mundo Estranho, tanto como quadrinhos quanto como ilustração. Atualmente trabalha como roteirista efetiva da Turma da Mônica e como ilustradora para o mercado editorial.

Navio Dragão
Autora: Rebeca Prado
Formato: 21 x 25 cm, 96 páginas, capa dura
Preço: R$ 59,90

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Saudade
Por Melissa Garabeli e Phellip Willian



Saudade é uma história sobre uma família que, depois da morte da mãe, encontra um cervo perdido e desenvolve uma relação afetiva com o animal. Os dois filhos o levam para casa e cuidam dele, mas a avó das crianças chega e não gosta da ideia de viverem junto a um animal selvagem. A família entra em conflito e a história se intensifica quando seus traumas com um luto recente se confrontam com o desejo do cervo de encontrar seu lugar novamente na floresta.
Os autores  Melissa Garabeli e Phellip Willian também tiveram como influência sua experiência com Barney, um cão que adotaram por um breve período. Inspirada em histórias como Bambi e Up - Altas aventuras, a HQ foi vencedora do Prêmio Ângelo Agostini na categoria "Melhor Lançamento Independente", e foi finalista do Prêmio Jabuti. A ilustradora também ganhou o prêmio de “Novo Talento – Desenhista” no HQ Mix 2019.
A edição da Bast! ganha nova capa, e quarta capa pelo produtor de conteúdo Léo Hwan.

Saudade
Autora:  Melissa Garabeli e Phellip Willian
Formato:  20 x 25 cm, 128 páginas, brochura
Preço: R$ 49,90

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Histórias de Terror para Crianças Estranhas
Por Rebeca Puig e Rebeca Prado

Histórias de Terror para Crianças Estranhas conta com três histórias ilustradas sobre três tipos de monstros diferentes: vampiros, frankensteins  e o Cthulhu. Um título infantil que não desmerece os questionamentos dos pequenos, nem a sua necessidade de falar sobre monstros. É um livro focado em inspirar e representar as crianças estranhas que andam por aí (ou aquela que habita dentro de você).
A roteirista, Rebeca Puig, é formada em Cinema pela FAAP e em Writing for Film and TV pela Vancouver Film School. Trabalha há seis anos com produtoras em São Paulo e seu primeiro longa-metragem será distribuído pela Paris Filmes. Foi criadora do blog Collant Sem Decote, é editora do site Nebulla.co e participa do Gibi de Menininha - O Faroeste é Mais Abaixo, com a historieta Vingança, ilustrada por Germana Viana.
A ilustradora, Rebeca Prado, é quadrinista, ilustradora e roteirista, autora dos livros Navio Dragão, da série Baleia e do zine Credo (Que Delícia) – vencedor do Prêmio Ângelo Agostini como “Melhor Fanzine”. Já teve seu trabalho publicado em diversas revistas, como Dragão Brasil, Omelete Box e Mundo Estranho, tanto como quadrinhos quanto como ilustração. Atualmente trabalha como roteirista efetiva da Turma da Mônica e como ilustradora para o mercado editorial.

Histórias de Terror para Crianças Estranhas
Autora:  Rebeca Puig e Rebeca Prado
Formato:  21 x 25 cm, 48 páginas, brochura
Preço: R$ 29,90

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Crônicas de Minas Gamedevs
Por Flávia Gasi e Kaol Porfírio

Crônicas de Minas Gamedevs nasceu de relatos reais, de minas que realmente desenvolvem games no Brasil. Algumas das páginas do quadrinho foram desenvolvidas a partir de um tweet ou uma frase. Algumas, a partir de um papo (e uma futucada nas mídias sociais). De histórias de esperança a de vingança, passando pelo medo e pela dúvida, Crônicas de Minas Gamedevs fala sobre a experiência de sete mulheres, é um olhar para o mercado nacional de games que não passa pelo review, pela prévia ou pelo detonado. É sobre as mulheres que compõem esse enredo, e sobre como elas se sentem ao existirem em uma indústria que nem sempre aprecia sua presença.
A roteirista, Flávia Gasi, é doutora e mestre pela PUC-SP no programa de Comunicação e Semiótica, autora do livro Videogames e Mitologia. Atualmente, é CEO da Forja, que trabalha com desenvolvimento de mídias e audiovisual no mercado geek; sócia do blog Garotas Geeks; e colunista no site UOL TAB, com enfoque em comportamento e mitologia. Com quase vinte anos de experiência em jornalismo e comunicação no mercado gamer e de cultura pop, teve passagem por revistas, sites, e canais de televisão. Fundou um grupo de estudos chamado JOI – Jogos e Imaginário  e dá aulas de narrativa.
A ilustradora, Kaol Porfírio, é uma profissional da arte e seu projeto de maior reconhecimento é Fight Like a Girl, no qual ilustra mulheres e garotas da cultura nerd e geek com o objetivo de naturalizar a força das mulheres e promover o empoderamento feminino. Também trabalha como desenvolvedora de jogos e, entre outros projetos, é co-autora do jogo Exodemon. Além das ilustrações, foi uma das seis convidadas do Teatro do Pavor, história em quadrinhos nacional com base no folclore brasileiro.

Crônicas de Minas Gamedevs
Autora:  Flávia Gasi e Kaol Porfírio
Formato:  20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura
Preço: R$ 39,90

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Para saber mais sobre o selo Bast!, visite o site www.basteditorial.com.br.

sábado, 9 de novembro de 2019

Beholder Cego #19

A edição #19 da Beholder Cego acaba de sair. Esta edição não possui uma sessão de resenha, mas traz de novo duas aventuras prontas, incluindo uma para Império de Jade. Nesta edição você encontra:

Quimeras: regras para personalizar quimeras bem diferentes e surpreender os jogadores, para Tormenta RPG.

Em Nome da Honra: aventura para personagens de 1º nível em Império de Jade.

Dia de Treinamento: regras para quando os personagens querem treinar e aumentar sua experiência.

Praga Rubra: aventura no reino de Lomatubar, para Tormenta RPG.

Encontro Aleatório: um complexo de câmaras diferente, inspirado em uma antiga aventura.

Clique aqui para fazer download do mapa das câmaras do Encontro Aleatório para uso de miniaturas.

sexta-feira, 25 de outubro de 2019

Jambô anuncia mais lançamentos para Outubro!

Outubro ainda não acabou e a Jambô Editora anuncia novos lançamentos para o mês! Dê uma olhada.

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A Lenda de Drizzt Vol. 4 –
O Fragmento de Cristal


Casa dos romances de Dungeons & Dragons no Brasil, a Jambô Editora acaba de anunciar a publicação do sexto título da linha.  A Lenda de Drizzt Vol. 4 – O Fragmento de Cristal  chega a pedido dos fãs da série, com tradução completamente nova.
Uma das maiores e mais influentes séries de fantasia do mundo, A Lenda de Drizzt mostra as aventuras do elfo negro Drizzt Do’Urden pelas terras de Forgotten Realms, principal cenário de Dungeons & Dragons. Escrita por R. A. Salvatore (autor também de romances do universo Star Wars), a série teve seu início nos Estados Unidos, em 1988. Hoje conta com mais de trinta títulos, diversos prêmios e múltiplas passagens pela lista de best-sellers do New York Times.
Os títulos de D&D lançados pela Jambô incluem também: a Trilogia do Elfo Negro (Pátria, Exílio e Refúgio), Legado, que seria o sétimo livro na cronologia de Drizzt, e o primeiro volume das Crônicas de Dragonlance:  Dragões do Crepúsculo do Outono. Mais títulos da linha já estão nos planos da editora.

Sinopse

O sangue derrete a neve ártica
Wulfgar lutava com o gigante remanescente, manobrando Presa de Égide para desviar os golpes poderosos do inimigo, mas ainda era capaz de ter vislumbres da batalha ao seu lado. A cena pintava um sinistro lembrete do valor do que Drizzt lhe ensinara, pois o drow brincava com o verbeeg, usando a raiva descontrolada do monstro contra ele próprio. De novo e de novo, o verbeeg desferia um golpe mortal, mas a cada vez Drizzt era mais rápido em atacar e dançar para longe. Sangue do monstro fluía de uma dúzia de feridas, e Wulfgar sabia que Drizzt poderia terminar o trabalho a qualquer momento.
Mas, aparentemente, estava se divertindo com o jogo atormentador que jogava.

A Lenda de Drizzt Vol. 4 – O Fragmento de Cristal
Autor: R. A. Salvatore | Tradutora: Carine Ribeiro
Formato: 15,5 x 23 cm, 368 páginas, brochura

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Alice no País dos Pesadelos

Agora em outubro, a Jambô Editora anuncia o lançamento de um livro-jogo inédito no Brasil: Alice no País dos Pesadelos. Escrito por Jonathan Green, o livro segue os passos de Alice em seu pesadelo no clássico universo de Lewis Carrol, mas com uma novidade: é o leitor quem encarna o papel de Alice e irá tomar as decisões que ditam o rumo da história.
Com mais de sessenta livros publicados, Jonathan Green é aclamado por suas contribuições para a linha Fighting Fantasy, sendo autor de Uivo do Lobisomem e Ossos Sangrentos, também já disponíveis no Brasil, além de ter escrito para franquias como Doctor Who, Star Wars, WarhammerLEGO.
Para Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe da Jambô, o livro "traz todos os personagens clássicos da mitologia de Lewis Carrol, com a diferença que você decide como interagir com eles. Jonathan Green consegue unir o lado literário da obra com quebra-cabeças muito divertidos". O lançamento reforça  a linha de livros-jogos da editora, que já conta com títulos de Tormenta, a série Viver ou Morrer e a coleção  Fighting Fantasy.

Sinopse

Já imaginou o que aconteceria se Alice não bebesse da poção de encolhimento ou se não tivesse tomado chá com o Chapeleiro Maluco? Agora você pode descobrir!
Anos depois de sua última aventura no País das Maravilhas, Alice é mais uma vez chamada ao mundo mágico de animais falantes e cartas de baralho vivas. Desta vez, para impedir a insana Rainha de Copas de destruir o reino inteiro.
Mas neste mundo de sonhos nem tudo é o que parece, e logo Alice terá de lutar para salvar a si mesma do pesadelo...
Ambientado no mundo clássico de Lewis Carrol, Alice no País dos Pesadelos é um livro diferente: aqui, você é a protagonista. São as suas escolhas que decidirão se Alice será bem-sucedida em sua aventura... Ou se cairá frente ao pesadelo que ameaça tomar todo o reino.
Entre na toca do coelho!

Livro-jogo: Alice no País dos Pesadelos
Autor: Jonathan Green | Tradutor: Vinicius Mendes
Formato: 14 x 21 cm, 288 páginas, brochura

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Próximo Evento da Editora

15 de novembro (feriado) – PORTO ALEGRE
15:00 – Sessão de autógrafos seguida de palestra com autores de Tormenta: Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Leonel Caldela, J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi e Karen Soarele. Local: Feira do Livro de Porto Alegre (Praça da Alfândega, Centro Histórico). Mais informações aqui.

domingo, 13 de outubro de 2019

Lançamentos de Outubro da Jambô Editora

A Jambô Editora divulgou seus novos lançamentos para outubro. Confira abaixo os títulos e materiais já divulgados. Clique nas capas para aumentar e vejo os links para compras dos itens em pré-venda e dos já disponíveis.

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X-O Manowar – Volume 2
Ascenda para o poder!

Nas chamas da vitória, um soldado se torna... general. Com o hostil exército cádmio esmagado sob as botas de suas forças, Aric de Dácia agora comanda uma frota inteira para a batalha final pela alma de um império. Mas à medida que uma nova aurora se ergue no implacável mundo alienígena, qual será a nova ameaça que virá saudá-lo?
O caminho de X-O Manowar para o domínio escurece enquanto o artista blockbuster Doug Braithwaite (Caçadores de Armaduras) se junta ao best-seller do New York Times Matt Kindt (Divinity, Mind MGMT) para a continuação de tremer o planeta da maior série da Valiant até então!
Contém as edições 4 a 6 de X-O Manowar.

Segundo encadernado da HQ da Valiant

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A Mansão do Inferno

Uma aventura em que VOCÊ é o herói!

Com o carro quebrado a quilômetros de qualquer lugar em uma noite escura e tempestuosa, sua única esperança de refúgio é o estranho casarão arruinado que você enxerga ao longe...
Mas cuidado! Entrar no casarão coloca-o em uma aventura que gelará seu sangue e provocará calafrios, devido aos moradores que irão assombrá-lo para sempre! Afinal, os perigos da tempestade lá fora não são nada frente às criaturas de pesadelo que espreitam dentro da Mansão do Inferno.
Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, você é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.

Livro-jogo da coleção Fighting Fantasy – volume 07 (reimpressão)

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Viver ou morrer – Volume 1

Livro-jogo nacional!

Somente um poderá sobreviver aos perigos que espreitam ao longo desta jornada e derrotar as forças das trevas. Um que possui a sabedoria dos magos e a força dos guerreiros, a coragem dos selvagens e a vontade dos reis. Somente um, que munido de sua destreza e convicção, arriscará a própria vida para se tornar um verdadeiro herói: Você!
Está preparado? Viver ou Morrer é um livro interativo no qual você assume o papel do personagem principal e escolhe que caminhos seguir e quais desa os enfrentar. Embarque em dez histórias de fantasia e prove que o mal não é páreo para a lâmina de sua espada, a ponta de suas echas e o poder de sua magia!
Athos Beuren é autor de livros-jogos e entusiasta da cultura geek e RPGs. Como escritor, recebeu o Prêmio Açorianos de Literatura – um dos mais importantes prêmios culturais da região sul do Brasil – e também o Troféu Vasco Prado de Literatura. Seus passatempos favoritos são jogos, livros, música, esportes e, claro, aventuras!

Livro-jogo da coleção  Viver ou Morrer – volume 01 (3ª edição)

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Medalha de Allihanna

A Deusa da Natureza

A série Medalhas dos Deuses traz os símbolos sagrados dos deuses do Panteão de Tormenta. E a medalha deste mês é a de Allihanna, a Deusa da Natureza.
Allihanna representa a bondade inerente ao mundo natural, a pureza das plantas e animais. É a divindade principal dos druidas. Povos bárbaros também a veneram em suas várias faces. Allihanna costuma se manifestar como um animal de muitas cabeças.

Série Medalhas dos Deuses de Tormenta

quinta-feira, 12 de setembro de 2019

Novidades Red Box

A Rex Box Editora renovou seu estoque e está com lançamentos e relançamentos disponíveis para pronta-entrega. São jogos no estilo fantasia medieval, fantasia espacial e tantos outros. Dê uma olhada em alguns títulos.


Space Dragon: Caixa Intergaláctica
Lasers, Naves em forma de charuto e marcianos verdes em um cenário Pulp de aventura e exploração intergaláctica! A versão em caixa de Space Dragon possui todos com todos os acessórios que você precisa para jogar!



The Shotgun Diaries 3a Ed.
The Shotgun Diaries é um jogo de contar histórias em que, através de rolagens de dados e muita narrativa, os jogadores tentam sobreviver ao apocalipse zumbi interpretando personagens icônicos deste tipo de histórias enquanto lutam em tempo real contra os zumbis e seus efeitos!





Legião: a Era da Desolação
Legião é um cenário de campanha de fantasia sombria ambientado em Kadur, um mundo que tenta se recuperar de uma era de trevas desoladora que agora vive a ascensão de novos poderes em meio a novos conflitos.








Space Dragon: Livro Básico
Lasers, Naves em forma de charuto e marcianos verdes em um cenário Pulp de aventura e exploração intergaláctica! A versão em livro do Space Dragon possui as regras básicas do sistema para você começar a jogar!









Old Dragon- Livro Básico
Agora totalmente à cores e com capa dura, os Velhos Dragões estão de volta e melhores do que nunca estiveram. Inclui pequeno resumo Fast Play do cenário Legião.







Old Dragon- Bestiário
Aqui você vai encontrar mais de duzentas (200!) criaturas detalhadas, e completas com descrições pormenorizadas ecologia, estatísticas de jogo e comportamentos típicos.








Old Dragon - Kit do Mestre
O Acessório definitivo para aprimorar qualquer campanha e manter os jogadores apreensivos ao rolar os dados. Inclui escudo, grid, aventura e marcador de iniciativa.

domingo, 18 de agosto de 2019

Jambô: Lançamentos e autógrafos na Bienal do Rio

A XIX Bienal Internacional do Livro do Rio de Janeiro acontece entre 30 de agosto e 8 de setembro, e a Jambô Editora preparou o lançamento de seis romances! Há novidades de Tormenta, de Dungeons & Dragons, de A Todo Vapor! e também do Selo Odisseias, indo do thriller ao steampunk, sem deixar de lado nossos adorados romances inspirados em mundos de RPG. Todos os livros já estão em pré-venda no site da editora.

Para quem é do Rio, haverá sessões de autógrafos de vários autores da casa ao longo da Bienal -- entre eles, Leonel Caldela, Karen Soarele e Enéias Tavares. Confira abaixo o cronograma, as sinopses e, em primeiríssima mão, a capa completa de todos os lançamentos!

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A Deusa no Labirinto, de Karen Soarele

No oeste do mundo conhecido,
o Império de Tauron ergue-se supremo

Em uma terra onde os fortes oprimem os fracos com a justificativa de protegê-los, elfas e humanas são mantidas escravas nos haréns dos minotauros. Assim determina a lei do império, concebida conforme a lei divina do Touro em Chamas.
Ninguém se opõe. Nem os senhores, satisfeitos com o poder acumulado, nem os servos, doutrinados a obedecer. Os outros reinos, temerosos das legiões táuricas, se acovardam. Os deuses, indolentes, apenas assistem à miséria dos mortais.
Todos fecham os olhos para a perversidade da escravidão.
Chegou a hora de fazer algo a respeito.
Em A Deusa no Labirinto, Karen Soarele (A Joia da Alma, Crônicas de Myríade) aborda a mais controversa das sociedades de Arton. Um farol de paz e progresso em um mundo selvagem, a civilização táurica alcançou a glória, mas a um custo terrível. Quando uma elfa decide agir contra este regime, desencadeia eventos que irão mudar para sempre o Império de Tauron, o Reinado de Arton e o próprio Panteão.

Romance do universo  Tormenta
Sessão de autógrafos: 31/08, 17:00 -- Estande da Jambô na Bienal do Rio

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Dragões do Crepúsculo do Outono, de Margaret Weis e Tracy Hickman

Crônicas de Dragonlance, Volume 1

Quando os antigos companheiros se reúnem na Hospedaria do Lar Derradeiro, encontram uma jovem portando um cajado de cristal e uma mensagem assombrosa: os deuses voltaram.
Séculos antes, revoltados com a arrogância da humanidade, os deuses lançaram um cataclisma sobre o Império de Istar e se afastaram do mundo. Agora, estão de volta. Mas, no rastro disso, o mal se espalha por Krynn. Estranhas criaturas draconianas espreitam nas sombras, enquanto cavaleiros juram aliança a Takhisis, a Deusa das Trevas, e se preparam para a guerra.
Os companheiros começam sua jornada épica pelo continente de Ansalon. Eles devem proteger Lua Dourada e seu cajado, espalhando sua mensagem de esperança. E devem encontrar a lendária arma que pode vencer a batalha contra o terror de Takhisis.
A Lança do Dragão.
Este é o início das Crônicas de Dragonlance, trilogia best-seller do New York Times -- e uma das sagas de fantasia mais amadas do mundo.

Romance do universo  Dungeons & Dragons

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Juca Pirama – Marcado para morrer, de Enéias Tavares

São Paulo dos transeuntes apressados, 1907

O desaparecimento de um importante barão do café deixa a capital em polvorosa e suas filhas, Cassandra e Cecília Gouvêa, nas mãos de ambiciosos e inescrupulosos industriais que desejam tomar seus negócios. Para garantir que o futuro delas não seja o mesmo do pai, um improvável segurança é contratado para protegê-las. O que este herói não esperava era encontrar duas mulheres mais enigmáticas do que ele supunha e uma conspiração maligna envolvendo uma antiga divindade arcana.

Romance do universo  A Todo Vapor!
Sessão de autógrafos: 07/09, 17:00 -- Estande da Jambô na Bienal do Rio

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Astral, de Marcela Alban

O mundo dos astros...

... é mais complexo e profundo do que você pode imaginar, mas é ele que define cada traço da sua personalidade. Que explica os mistérios das suas escolhas. Que determina quem você é.
Milena acredita nisso e não deixa de conferir o mapa astral antes de saber se a pessoa merece sua curta paciência ariana. Dos seus melhores amigos ao leonino no qual ela está interessada, Milena se apoia no que os signos dizem para entender o comportamento e as motivações de cada um. Isso até o mundo astral começar a ruir e as coisas saírem completamente de controle...

Sessão de autógrafos: 07/09, 15:00 – Estande da Jambô na Bienal do Rio

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Flor de Sangue, de Waldir L. Santos

Eles irão vencer à custa de suor e sangue, mas não o deles...

O pão era repartido ao meio, moravam de favor e pareciam ser amigos íntimos do azar. Tudo muda quando Margarida descobre que pode usar seus conhecimentos médicos para transformar seu irmão, um pintor de paredes sem pretensões, em uma das maiores promessas artísticas do país. Mentiras e assassinatos perversos envolvem a cabeça da jovem doutora, que fará de tudo para conseguir sua ascensão social.
Romance de estreia de Waldir L. Santos, Flor de Sangue é um suspense com um ponto de vista único. Abra estas páginas e descubra que mesmo as melhores intenções podem ser recheadas com o pior do ser humano.

Sessão de autógrafos: 07/09, 16:00 – Estande da Jambô na Bienal do Rio

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O Tratado dos Mil Cantos, de Rafael Dias

Fogo e água, terra e ar, trevas e luz

Um pastor traumatizado pela guerra. Uma escrava indômita especialista em fugas. O guerreiro furioso de um clã nômade. O último herdeiro de uma dinastia massacrada. Em um mundo esquecido pelos deuses, quatro manipuladores dos elementos rumam para um local sagrado prestes a celebrar um ritual de sangue. Ao término de sua jornada, o destino do mundo será decidido.
Romance de estreia de Rafael Dias, O Tratado dos Mil Cantos apresenta um mundo fantástico, inspirado na mitologia mesopotâmica. Uma cultura antiga, mas repleta de surpresas.

Sessão de autógrafos: 31/08, 16:00 – Estande da Jambô na Bienal do Rio

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Programação Completa

30/08, sexta-feira
14:00 – Palestra para profissionais do livro com Karen Soarele no Auditório Lapa

31/08, sábado
15:00 – Sessão de autógrafos com Danilo Sarcinelli
16:00 – Sessão de autógrafos com Rafael Dias
17:00 – Sessão de autógrafos com Karen Soarele

01/09, domingo
15:00 – Sessão de autógrafos com Leonel Caldela
17:00 – Palestra com Leonel Caldela no Espaço Madureira

06/09, sexta-feira
15:00 – Sexta Steampunk, com Enéias Tavares

07/09, sábado
15:00 – Sessão de autógrafos com Marcela Alban
16:00 – Sessão de autógrafos com Waldir L. Santos
17:00 – Sessão de autógrafos com Enéias Tavares

08/09, domingo
15:00 – Palestra com Karen Soarele e Guilherme Dei Svaldi na Arena #SemFiltro

Além dos horários oficiais, é possível encontrar os autores circulando pelo estande da Jambô ao longo do evento. O estande fica no Pavilhão Verde, Rua O 85.

sábado, 3 de agosto de 2019

Mapa em Grade da Aventura "Escolhidos das Chamas"

Depois de muito tempo sem dar as caras por aqui, decidi criar vergonha e fazer algo que pretendia fazer há muito tempo (ou pelo menos desde o lançamento da última edição da Beholder Cego).
Quando desenhei o mapa do Kurur Lianth, onde ocorre a parte final da aventura Os Escolhidos das Chamas, a ideia era usar uma escala compatível com miniaturas. O problema é que quando terminei o mapa vi que ele tinha ficado grande demais para imprimir mesmo como poster. Mais tarde tive a ideia de particionar o mapa em várias partes que pudessem ser impressas em papel A4 e depois unidas para confecção do mapa total, mas acabei nunca fazendo... até agora.
Clique aqui para ter acesso a um arquivo em pdf com 24 mapas em tamanho A4 (folha normal) que, quando unidos, formam o mapa total do grande vulcão onde a aventura transcorre.
Também gostaria de aproveitar para dizer que embora o blog não tenha tido atualizações recentes, tenho trabalhado na próxima edição da BC sempre que possível. Três matérias já estão prontas, incluindo uma nova aventura. Nesta edição devo voltar ao padrão de duas aventuras, embora por enquanto ainda não tenha posto no papel essa segunda.

quinta-feira, 20 de junho de 2019

Tormenta 20: a maior celebração do RPG nacional


A campanha #Tormenta20 surgiu para reunir os novos e antigos amantes de RPG. Como parte das comemorações dos 20 anos do cenário Tormenta, o maior universo de fantasia criado no Brasil, os autores deram início à campanha e planejaram um novo manual básico de RPG, com regras mais ágeis e divertidas. Os apoiadores da campanha receberão um exemplar do livro em edição de luxo, com capa dura, papel de alta qualidade, inteiramente colorido, com ilustrações e textos inéditos.

Como se não bastasse, a cada nova meta atingida, novas recompensas foram adicionadas para incrementar sua mesa de fogo: aventuras, raças e classes adicionais no livro básico, cartas de magia, aplicativos eletrônicos, marcadores (tokens), mapas de batalha para uso de miniaturas... a lista é enorme, e ainda pode crescer mais! A campanha já arrecadou mais de 1.000% de sua meta e já é a campanha de maior sucesso no Catarse.

A campanha está chegando em sua reta final, mas ainda dá tempo de participar -- e se já participou, pode aumentar seu apoio e receber novas recompensas (como o conjunto de dados e as versões físicas de todo o material disponibilizado até agora). E saiba que se você ainda não apoiou, pode apoiar e já receber praticamente todas as metas extras garantidas!

Apoie a campanha e faça parte desta celebração. Escreva seu nome na história do RPG no Brasil!

E Já Tem Gente Jogando!
Aqueles que já são apoiadores da campanha #Tormenta20 já receberam o arquivo de playtest do novo sistema para posteriormente dar seu freedback aos autores e ajudar a melhorar as regras do maior universo de RPG do Brasil.

Também já estão rolando as votações para definir quais raças serão incluídas no novo módulo básico, bem como as fichas dos ilustres PdM que serão disponibilizadas e os mapas de batalha a serem produzidos. Se você já é apoiador, pode participar entrando no grupo no Facebook, onde rolam as votações.

Rumo ao Primeiro Curta-Metragem de Tormenta!
As metas estendidas da Fase 4 da campanha já começaram, e algumas já foram batidas! Se a campanha alcançar os R$ 900.000, os autores darão início à Iniciativa T20, uma plataforma para que os fãs publiquem seus próprios livros digitais (podendo, inclusive, lucrar com isso!). E atingindo a fantástica marca de R$ 1 milhão os fãs poderão realizar o sonho de ver Tormenta na tela grande, pois será produzido o primeiro curta-metragem ambientado no cenário!

Não deixe de participar da maior celebração do RPG brasileiro! #Tormenta20

sábado, 15 de junho de 2019

Porto do Perigo: novo lançamento da série Fighting Fantasy

Já está disponível para compra, o 22º livro-jogo da linha Fighting Fantasy, publicada pela Jambô Editora: O Porto do Perigo, um título inédito no Brasil, escrito por Ian Livingstone.

Este novo livro-jogo traz uma aventura que começa no Porto Areia Negra e coloca o heroi numa caçada ao tesouro que acaba se tornando algo muito mais sombrio, com a ameaça do retorno de um dos vilões mais perigosos de toda Allansia e de toda linha Fighting Fantasy: ninguém menos que Zanbar Bone! Bone já foi o vilão antagonista que o leitor confrontava em outro livro-jogo que se passava no Porto Areia Negra, A Cidade dos Ladrões!

O Porto do Perigo é um livro-jogo com 256 páginas, formato 11x17cm, capa colorida e miolo em preto e branco, e já está a venda. Os links levam ao site da Nerdz, loja parceira da Jambô (já que o site da editora está fora do ar, por enquanto).

quinta-feira, 6 de junho de 2019

Jambô vai trazer a série Dragonlance para o Brasil

Quem acompanha a Dragão Brasil já sabe disso, mas agora já temos uma previsão de lançamento.

Depois de trazer a Trilogia do Elfo Negro Drizzt Do'Urden (Pátria, Exílio e Refúgio), a Jambô Editora começa a trazer ao Brasil As Crônicas de Dragonlance, a começar com Dragões do Crepúsculo do Outono. Publicado pela primeira vez em 1984, o romance narra a história de um grupo de heróis que se envolve na volta dos antigos deuses ao mundo de Krynn e a guerra entre o bem e o mal que afeta a todos. Com essa primeira trilogia, os autores Tracy Hickman e Margaret Weiss apresentaram um cenário de RPG vivo e envolvente, com personagens e acontecimentos que ao mesmo tempo faziam referência aos grandes clássicos da fantasia, trazendo os elementos de RPG para a literatura de um jeito empolgante, que cativou milhares de fãs.

Dragões do Crepúsculo do Outono apresenta os Companheiros, um grupo de heróis que se reúnem depois de anos afastados e, ao encontrar dois novos amigos, entram em aventuras essenciais para mostrar o que está acontecendo no mundo – a volta dos deuses, a volta dos dragões! – e os fatos que levarão a guerra dos deuses pelas almas e os corações de todos os seres vivos de Krynn. Dentre os heróis que tem um lugar especial na história do RPG estão Tanis Meio-Elfo, Tasslehoff Burrfoot, o kender, o mago Raistlin, a resoluta Lua Dourada, o honrado cavaleiro Sturm, além dos malignos draconianos, criados pela Rainha das Trevas, e vilões como o terrível Verminaard.

As Crônicas de Dragonlance: Dragões do Crepúsculo de Outono está nas fases finais de produção e tem a previsão de lançamento para junho.


De minha parte, fico alegre com esse lançamento. Lembro quando um amigo me emprestou a edição antiga, lançada na época pela Devir Livraria. A estória era muito legal... mas a tradução era horrível! Tenho na minha cabeça que a palavra inglesa "elf" era traduzida de várias maneiras em pontos diferentes do livro, incluindo "elfo", "goblin" e "duende"! Eu nunca sabia exatamente de quem o autor falava.

sábado, 1 de junho de 2019

Nova Antologia de Contos da Tormenta

Como parte das comemorações dos 20 anos de Tormenta, o cenário de fantasia medieval de maior sucesso no Brasil (o Catarse que o diga) a Jambô Editora divulgou que uma nova antologia de contos no cenário será lançada em breve, um novo Crônicas da Tormenta como os dois anteriores já publicados.

Para quem não sabe, Crônicas da Tormenta são dois livros publicados pela editora que reúnem contos e estórias ambientadas no cenário, mesclando contos antigos com contos inteiramente novos e incluindo, em suas páginas autores consagrados e novos talentos. Agora um novo volume será lançado e com um grande diferencial: pela primeira vez, a Jambô Editora abriu um edital para a participação do público e fãs em geral, abrindo espaço para que autores iniciantes e/ou desconhecidos possam mostrar seu talento. E mais: os autores dos contos selecionados ainda recebem um prêmio de R$ 300,00!

Para saber como participar, clique na imagem abaixo e acesso o edital.

 Clique para acessar o edital


sábado, 11 de maio de 2019

Tormenta 20: As Comemorações de 20 anos Começaram!



Para quem ainda não sabe, ontem teve início a campanha de financiamento coletivo do novo Tormenta 20, uma nova versão do atual Tormenta RPG, com regras mais ágeis e cenário atualizado com os eventos mais recentes. Eu queria ter atualizado o blog e divulgado a campanha aqui logo que começou, mas como estava em deslocamento, voltando de viagem (sem computador e com internet oscilando), preferi deixar para divulgar hoje, com mais calma.

O que eu não esperava (e acho que a própria Jambô Editora também não) é que em menos de 24 horas a campanha tivesse batido todos os recordes! Sim, literalmente todos! A campanha Tormenta 20 já está financiada e garantida. Mais do que isso: o valor obtido já é mais de quatro vezes maior do que o inicialmente proposto! Todas as metas estendidas (prêmios adicionais que seriam incorporados caso a campanha atingisse determinadas quantias) inicialmente propostas, já foram superadas! Em menos de 24 horas! Ontem, durante a viagem, com acesso limitado no celular, eu fiquei pasmo ao ver que em 13 minutos a campanha já havia arrecadado 47% da meta -- cerca de R$ 2.892,3 por minuto! (Se minha matemática não estiver muito errada.) Mais adiante, às 13:00, olhei de novo e a arrecadação já havia alcançado 87% da meta; e não parou de aumentar o dia inteiro! Às 13:13 a campanha já havia arrecadado 107% do valor proposto -- ou seja, a meta estava batida e a campanha garantida.

O estrondoso sucesso fez com que a Jambô Editora incluísse um novo conjunto de metas a serem alcançadas que acrescentariam mais material de apoio ao novo jogo -- e até o momento em que eu escrevia essa postagem, as três primeiras já tinham sido alcançadas! Em resumo, além dos benefícios da campanha (que variam de acordo com o valor de apoio), estão incluídas como benefícios adicionais 5 novas raças (a serem decididas por voto), 4 novas classes (lutador, cavaleiro, nobre e inventor), 5 aventuras inéditas, um aplicativo oficial, um deck de magias e a ficha oficial do jogo para usar no Roll20!

Acompanhe as novidades na página da campanha Tormenta 20 no Catarse e se ainda não apoiou esse gigantesco projeto que celebra os 20 anos do cenário de fantasia mais famoso e querido do Brasil, apoie! Os valores variam entre R$ 10,00 e R$ 800,00 (e uma opção exclusiva para lojistas no valor de R$ 900,00). A partir de R$ 50,00 você já recebe o livro em formato digital e todas as metas estendidas já alcançadas em formato digital. Ah, e mesmo com o valor mínimo (R$ 10,00) você já tem o direito de votar nas enquetes e ajuda a decidir várias coisas na versão final do livro. Dê uma olhada, ajude a decidir os rumos do projeto e faça parte desta que já é a maior comemoração do RPG nacional em 2019.

sábado, 4 de maio de 2019

Alex Shi Dark

Durante a edição da Beholder Cego #18 algumas partes da matéria “Olha aí, Freguesia!” acabaram ficando de fora por uma questão de espaço, incluindo três novos estabelecimentos e as estatísticas atuais de Alex Shi Dark, o fictício dono da Estalagem do Beholder Cego. Os estabelecimentos decidi colocar lá no blog RPGista, mas as estatísticas do personagem, incluindo uma revisão de seu histórico, optei por disponibilizar aqui.

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Alex Shi Dark não é artoniano. Chegou a este mundo por acidente, atravessando um dos vários portais do Deserto da Perdição, acompanhado de dois de seus colegas de aventuras, o guerreiro humano Gregor Linder Kleyter e sua irmã adotiva Nátali Shi Dark, e também o jovem grifo que lhe serve de montaria, chamado Griffyn. Juntos os amigos exploraram este novo mundo, vivendo grandes aventuras e fazendo novas amizades. Foi nesta época que conhecera Ludwig, um bardo talentoso em início de carreira que passou a acompanha-los. A vida de aventuras seguiu por alguns anos, até que o grupo conhecer Valkaria, a gigantesca metrópole de Deheon. Sem perceber, o grupo acabou criando raízes na cidade: Ludwig tornou-se um renomado artista, apresentando-se em várias tavernas e estalagens luxuosas. Nátali fundou uma organização criminosa secreta chamada de Olhos Sombrios, que atuava em prol dos mais necessitados e contra a burguesia cruel. E Alex decidiu colocar em prática um desejo antigo: criar um verdadeiro ponto de encontro para aventureiros, onde pudessem fazer contratos, trocar informações e dicas. Assim nasceu a Estalagem do Beholder Cego – cujo nome era inspirado em uma curiosa criatura que o aventureiro enfrentou em seu mundo nativo, um tirano ocular de olhos furados (que em seu mundo era chamado de “beholder”).

A Estalagem do Beholder Cego progrediu e cresceu, tornando-se uma referência entre aventureiros da região. O próprio Alex fazia questão de auxiliar jovens aventureiros iniciantes, conferindo dicas e apontando rumores que mereciam uma investigação e que pudessem render boas aventuras. Caótico e inquieto, Gregor não conseguiu acompanhar o amigo – manteve-se na vida de aventureiro, visitando a estalagem de tempos em tempos. Ludwig passou a se apresentar na própria Beholder Cego, auxiliando o novo amigo. E Nátali transformou o estabelecimento em uma espécie de “base de operações” para sua organização (que na realidade não tinha uma sede oficial). Claro, isso trouxe uma série de problemas para o estalajadeiro, mas Alex apoiava os ideais da irmã, que atuava apenas contra nobres burgueses interessados apenas no benefício próprio.

Embora famosa, a Estalagem do Beholder Cego competia com muitos grandes estabelecimentos e por isso tinha dificuldades em crescer. A coisa piorou quando uma caravana de Fortuna se hospedou no estabelecimento cujo líder, incapaz de pagar a totalidade dos custos, ofereceu um belo amuleto com formato de trevo de quatro folhas e cravejado de joias como parte do pagamento. O item parecia valioso e foi aceito na permuta. Infelizmente, porém, o objeto era também amaldiçoado e trouxe uma verdadeira maré de azar à estalagem – escadas se quebravam sem explicação, clientes sofriam acidentes incoerentes, um temporal praticamente destruiu o telhado do estabelecimento... Alex se livrou do amuleto, mas o estrago já estava feito. Os custos de reparo eram muito elevados, mas o aventureiro aposentado estava disposto a tentar.

Neste meio tempo surgiu Raven Hogarth, jovem membro de uma nobre família colleniana, em busca de oportunidades de lucro. Raven fez a Alex uma proposta: levar a Estalagem do Beholder Cego para Collen, onde sua família dispunha de recursos e estrutura onde o elfo poderia reerguer seu estabelecimento. Apesar da desconfiança inicial, o ímpeto e desejo de mudanças de Alex o fez aceitar a proposta. Decidiu, então, vender a estrutura recém reformada e mudou-se para Horren, capital de Collen, onde ele e Raven ergueram a nova Estalagem do Beholder Cego. Ludwig o acompanhou na viagem, assim como Gregor e todo o quadro de funcionários – somente Nátali optou por ficar, ainda empenhada em sua cruzada contra a burguesia de Valkaria.

Com o apoio da família Hogarth, a nova estalagem progrediu e cresceu a cima das expectativas, tornando-se uma grande referência na região. A fama local aumentou quando o jovem elfo admitiu um novo e curioso funcionário para atuar na estalagem: Bromo, um pequeno e inofensivo tirano ocular que vivia na Floresta de Kargiin Taas e ocasionalmente esgueirava-se para Horren a fim de roubar mantimentos. Nos anos seguintes, Alex Shi Dark se casou com Keylla, uma jovem quareen feiticeira e também aventureira aposentada. Juntos eles tiveram um filho, o pequeno Alex (também conhecido por Alex Kid), um feiticeiro poderoso, mas com pouco controle sobre suas próprias habilidades, famoso por cometer pequenos acidentes. Atualmente o pequeno Alex estuda na Grande Academia Arcana, onde participa da liga juvenil de Magibol. Quanto à Raven, ele e Alex ainda são bons amigos, mas os lucros acumulados com a estalagem acabaram levando o colleniano para outros rumos, fazendo dele um rico empresário.

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Alex Shi Dark: humanoide (elfo), guerreiro 5/mago 5, NB; ND 10; Médio, desl. 9m; PV 60; CA 21 (+5 nível, +4 Des, +2 Esquiva); corpo-a-corpo: espada longa Kromus* +10 (1d8+7, 19-20); Fort +8, Ref +11, Von +10; For 15, Des 19, Con 13, Int 16, Sab 16, Car 14.

Perícias & Talentos: Adestrar Animais +15, Atletismo +15, Cavalgar +17, Diplomacia +7, Identificar Magia +16, Iniciativa +17, Intuição +8, Ofício (administração) +16, Percepção +16; Foco em Arma (arco curto)B, Usar Armaduras (leves, médias, pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Esquiva, Foco em Arma (espada longa), Magias em Combate, Reflexos Rápidos, Mobilidade, Vontade de Ferro, Mago de Batalha, Combate Montado, Treinamento em Perícia (Ofício: administração), Conhecimento Mágico.

Equipamento: espada longa Kromus (se transforma em uma espada longa +3 quando o nome é pronunciado, com duração indeterminada; quando não está transformada não gera aura mágica e é detectada como um item normal).

Magias: (nível 0) raio de ácido, detectar magia, ler magias, mãos mágicas, marca arcana; (nível 1) armadura arcana, escudo arcano, ataque certeiro, identificação, área escorregadia, sono, mísseis mágicos, arma mágica; (nível 2) flecha ácida, esfera flamejante, reflexos, força do touro; (nível 3) dissipar magia, imobilizar pessoa, bola de fogo, sono profundo. PM: 16. CD 15 + nível da magia.

Familiar: o familiar de Alex morreu há muitos anos. Mais tarde ele criou um vínculo com um grifo jovem, ainda em seu mundo nativo. Após muitos anos de convivência, a dupla desenvolveu um vínculo equivalente ao vínculo de um familiar.

Grifo Jovem: monstro 5, N; ND 4; Grande (comprido), desl. 12m, voo 24m; PV 45; CA 18 (-1 tamanho, +2 nível, +4 Des, +3 natural); corpo-a-corpo: mordida +9 (1d8+6) ou mordida +7 (1d8+6) e 2 garras +6 (1d6+6); HE: visão no escuro, bote; Fort +7, Ref +8, Von +4; For 18, Des 18, Con 16, Int 2, Sab 14, Car 8.

Perícias & Talentos: Iniciativa +12, Percepção +10; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Treinamento em Perícia (Percepção), Foco em Arma (mordida), Ataques Múltiplos.

Bote: quando faz uma investida, pode usar todos os ataques naturais, mas sempre contra o mesmo alvo. Em investida, seus modificadores ficam: mordida +9 (1d8+6) e 2 garras +8 (1d8+6), causando dano dobrado.

Bromo: monstro 6, NB; ND 7; Médio, desl. voo 15m; PV 54; CA 21 (+3 nível, +2 Des, +6 natural); corpo-a-corpo: mordida +5 (1d6+2); à distância: raio óptico +8 toque (especial); Fort +8, Ref +7, Von +7; For 8, Des 14, Con 16, Int 10, Sab 15, Car 14.

Perícias & Talentos: Furtividade +11, Iniciativa +11, Percepção +15; Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Foco em Perícia (Percepção), Vontade de Ferro, Treino em Perícia (Furtividade).

Raios Ópticos: Bromo tem cinco hastes que terminam em olhos, sendo que cada olho é capaz de reproduzir o efeito de uma magia. Bromo pode usar até três olhos ao mesmo tempo, mas é muito atrapalhado e nunca lembra qual olho reproduz qual magia – por isso sempre que ele usa os raios ópticos deve-se jogar 1d20 para determina o efeito: [1-2] jogue novamente, ignorando resultados 1 e 2, mas o raio acaba afetando o próprio Bromo; [3-6] sono; [7-9] área escorregadia; [10-12] dissipar magia; [13-15] imobilizar pessoa; [16-18] raio da exaustão; [19-20] o raio não funciona. Os efeitos de sono, área escorregadia e dissipar magia são de área, por isso não exigem testes; os efeitos de imobilizar pessoa e raio de exaustão exigem um ataque de toque à distância com alcance de 24m (ou seja, o ataque é feito contra um teste de Reflexos ao invés de contra a CA do alvo).

Olho Central: com uma ação livre Bromo pode usar o olho central para gerar um cone com 4,5m de alcance. Todas as criaturas dentro do cone devem ter sucesso em um teste de Vontade (CD 15) ou ficam atordoadas por 1d3 rodadas. Bromo pode ativar e desativar o cone como uma ação livre, uma vez por turno, mas virar o olho em qualquer direção exige uma ação de movimento.